Final Fantasy Resonance, parti kurma mekaniğine klasik bir dokunuş getiriyor: Maceraya küçük bir ekiple başlıyor ve hikaye ilerledikçe kadronuzu istikrarlı bir şekilde genişletiyorsunuz. Oyun, JRPG serisinin eski oyunlarından açıkça ilham alıyor ve bu felsefe, karakter toplama sistemine de yansıyor. Her yeni müttefik ana senaryo boyunca ekibe katılıyor; yani yan görev kısayolları veya opsiyonel karakter toplama süreçleriyle uğraşmanıza gerek yok.
Toplamda 8 parti üyesi bulunuyor ve herhangi bir savaşa sadece 4 karakter getirebiliyorsunuz. Bu kısıtlama göründüğünden çok daha önemli çünkü her karakter farklı bir savaş rolünü üstleniyor; oyun, sadece favorilerinizi seçmek yerine stratejik bir ekip dizilimi oluşturmanızı ödüllendiriyor.
Karakter toplama sistemi nasıl işliyor?
Final Fantasy Resonance'taki her karakter ana senaryoya bağlıdır. Gizli karakterler veya kaçırabileceğiniz ekip üyeleri için endişelenmenize gerek yok. Hikaye bölümlerinde ilerledikçe parti doğal bir şekilde tamamlanıyor. Bunun diğer yüzü ise, ön koşul olan bölümleri tamamlamadan belirli bir karakteri erkenden kadronuza katamıyor olmanız.
Vurgulanması gereken bir tasarım tercihi: Tüm karakterler, aktif partide olup olmadıklarına bakılmaksızın her savaştan sonra deneyim puanı (XP) ve ustalık puanı kazanır. Bu, birkaç bölüm boyunca yedek kulübesinde beklettiğiniz bir karakterin geride kalmayacağı anlamına geliyor. Eski Final Fantasy oyunlarında ihmal edilen karakterlerin çaresizce güçsüz kalabildiği düşünülürse, bu oldukça memnun edici bir yaşam kalitesi (QoL) iyileştirmesi.
Bölüm bölüm tam kadro
İşte her parti üyesi, ekibe katıldıkları bölüm ve savaşta üstlendikleri roller:
| Karakter | Katıldığı Bölüm | Rol |
|---|---|---|
| Rain | Bölüm 1 - Trailing the Truth | Sentinel |
| Lasswell | Bölüm 1 - Trailing the Truth | Breaker |
| Fina | Bölüm 1 - Trailing the Truth | Medic |
| Lid | Bölüm 2 - Eternal Blue | Commando |
| Nichol | Bölüm 3 - Wardens of the Aquapolis | Synergist |
| Jake | Bölüm 4 - Banner Oath | Commando |
| Archwitch Fina | Bölüm 5 - Scars of Time | Saboteur |
| Sakura | Bölüm 5 - Scars of Time | Commando |
Her rol takımınız için ne yapıyor?
Rain, fiziksel hasarı göğüsleyerek ve tanklık yaparak ön saflarda bir Sentinel olarak yer alıyor. Lasswell, düşmanları sersemletme (stagger) ve buz zayıflıklarını cezalandırma üzerine kurulu bir Breaker olarak çalışıyor. Fina, kadrodaki tek Medic ve esper çağırma yeteneğine sahip yegane karakter; bu da onu her türlü parti dizilimi için doğal bir temel yapıyor.
Lid, 2. Bölümde, oyundaki en iyi sersemletme (stagger) tetikleyicisi diyebileceğimiz güçlü bir fiziksel hasar becerisiyle Commando olarak katılıyor. Nichol, tüm kadrodaki tek Synergist; yani parti güçlendirmeleri (buff) konusunda tek yetkili isim. Gerektiğinde şifacı rolüne de bürünebiliyor.
Jake, 4. Bölümde minimum yardımcı özelliklere sahip, doğrudan hasar odaklı bir karakter olarak geliyor. Archwitch Fina, Medic olan Fina'dan tamamen farklı bir karakter: Karanlık tabanlı büyüler, Gravity gibi elementel olmayan büyüler getiriyor ve takımın ana zayıflatıcısı (debuffer) olarak işlev görüyor. Sakura, kadroyu bir başka Commando olarak tamamlıyor ancak öne çıkan özelliği, elementel büyülerini kendi kendine güçlendirebilmesi; bu sayede rol etiketinin önerdiğinden çok daha sert vurabiliyor.
Dört kişilik dengeli bir parti kurmak
8 karakter ve sadece 4 yuva varken, dizilim kararları hızla ilginçleşiyor. Buradaki anahtar nokta, bazı rollerin sadece bir temsilcisinin olması. Nichol tek Synergist'iniz, Fina esper erişimine sahip tek Medic'iniz ve Archwitch Fina tek Saboteur'ünüz. Tam rol kapsamı istiyorsanız, bu durum 4 yuvanızdan üçünü otomatik olarak kilitliyor.
Geriye kalan son yuva ise, içeriğe hangi Commando'nun uyduğuna bağlı. Sersemletme odaklı karşılaşmalar için Lid, saf hasar çıktısının öncelikli olduğu durumlar için ise Jake veya Sakura tercih edilebilir.
Lancarse tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanan Final Fantasy Resonance, parti sistemiyle serinin önceki oyunlarını tanımlayan yapılandırılmış rol tabanlı savaşa bilinçli bir selam gönderiyor. Final Fantasy VII Rebirth gibi oyunlarla büyüyen ve serinin daha geleneksel bir yapıya nasıl yaklaştığını görmek isteyen oyuncular için buradaki kadro tasarımı, bu soruya doğrudan bir yanıt niteliğinde.
Final Fantasy VII Rebirth'ün kendi parti ve savaş sistemlerini nasıl ele aldığına daha derinlemesine bakmak isterseniz, Final Fantasy VII Rebirth başlangıç rehberi, savaş temellerinden parti dizilimine kadar yeni oyuncular için her şeyi kapsıyor.




