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Final Fantasy Resonance won over Square Enix's simple-port plan

Final Fantasy Resonance superou plano de port simples da Square Enix

O produtor Keisuke Nakashima rejeitou a ideia da Square Enix de fazer apenas um port simples de Final Fantasy Brave Exvius.

Escrito por
Mostafa Salem
Atualizado
Tempo de leitura
3 min
Tópico
Notícias
Uma proposta mais ambiciosa exigia mais trabalho no desenvolvimento

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O produtor de FINAL FANTASY RESONANCE, Keisuke Nakashima, bateu o pé contra os executivos da Square Enix, que preferiam um port simples de Final Fantasy Brave Exvius. O desentendimento girava em torno de até onde o projeto deveria ir além de simplesmente levar o jogo mobile para os consoles.

Para a galera que fugia das mecânicas de gacha de Brave Exvius, o resultado oferece uma nova porta de entrada para esse universo. Resonance remove totalmente esses sistemas e reconstrói a experiência em torno de uma aventura solo e focada em combates por turnos.

Uma proposta mais ambiciosa exigia mais trabalho no desenvolvimento

A preferência da diretoria tinha uma lógica comercial bem prática: um port direto seria muito mais barato e levaria menos tempo de produção.

E essa diferença pesa bastante por aqui. Portar um jogo já existente para outra plataforma e retrabalhar todos os seus sistemas para um lançamento standalone são tarefas completamente distintas, mesmo que ambas partam do mesmo material base.

Os jogadores que passavam longe do gacha

A defesa de Nakashima não foi motivada apenas pelo que ele pessoalmente queria produzir. Durante uma turnê de imprensa global de Brave Exvius, ele encontrou várias pessoas interessadas nos personagens e na história, mas que se recusavam a jogar por conta dos elementos gacha. O hype existia; o modelo mobile era o verdadeiro obstáculo.

“Foi bem decepcionante ouvir que a galera não queria jogar só por causa dos elementos gacha”, comentou. “Esse foi outro grande motivo para querermos transformar isso em um jogo de console, alcançando um público muito mais amplo.”

O objetivo declarado era preservar os pontos mais fortes do título original enquanto criava uma nova experiência para consoles. Esse feedback direto deu à proposta um público-alvo certeiro, em vez de uma aposta vaga de que um lançamento para consoles atrairia mais players.

Brave Exvius reconstruído para um lançamento standalone

Dá para fazer uma comparação certeira com outros JRPGs de turno: Octopath Traveler 0 adaptou o mobile Octopath Traveler: Champions of the Continent para os consoles, limando gacha e microtransações enquanto adicionava novo conteúdo narrativo. As duas adaptações separam o conteúdo criado para o mobile das amarras do seu sistema original.

Resonance faz essa transição reformulando tanto o visual quanto o gameplay:

  • O visual em HD-2D entrega uma direção de arte totalmente repaginada.
  • Sistemas de gameplay reformulados garantem a pegada clássica das aventuras de Final Fantasy, em vez de simplesmente copiar a estrutura mobile.
Tela de batalha por turnos em Final Fantasy Resonance

As batalhas por turnos de Resonance

Com os servidores de Brave Exvius encerrados em 2024, Resonance ganha uma importância extra na preservação histórica, além de sua ambição nos consoles. Vários elementos do RPG mobile agora encontram um lar definitivo em um jogo independente, mantendo esse conteúdo vivo e acessível muito além da vida útil do original.

Precisa de uma força nessa jornada? Confira a nossa coleção de guias de Final Fantasy Resonance, com detonado completo da história principal e as melhores configurações para cada plataforma.

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