FINAL FANTASY RESONANCE โปรดิวเซอร์ Keisuke Nakashima ได้คัดค้านผู้บริหารของ Square Enix ที่ต้องการเพียงแค่พอร์ตเกม Final Fantasy Brave Exvius แบบธรรมดา โดยความเห็นที่ไม่ตรงกันนี้เกี่ยวข้องกับขอบเขตของโปรเจกต์ว่าควรจะไปไกลกว่าแค่การนำเกมมือถือมาลงคอนโซลอย่างไร
สำหรับผู้เล่นที่รู้สึกไม่ชอบระบบกาชา (gacha) ของ Brave Exvius ผลลัพธ์ที่ได้นี้ถือเป็นอีกหนึ่งทางเลือกในการเข้าถึงโลกของเกม โดย Resonance ได้ตัดระบบเหล่านั้นออกและสร้างประสบการณ์ใหม่ขึ้นมาใหม่ในรูปแบบการผจญภัยแนว Turn-based แบบเล่นคนเดียว
ข้อเสนอที่ใหญ่ขึ้นหมายถึงงานพัฒนาที่มากขึ้น
ความต้องการของผู้บริหารมีเหตุผลทางธุรกิจที่ชัดเจน คือการพอร์ตแบบธรรมดานั้นมีต้นทุนที่ถูกกว่าและใช้เวลาพัฒนาที่น้อยกว่า
ความแตกต่างนี้มีความสำคัญมาก เพราะการย้ายเกมที่มีอยู่เดิมไปยังแพลตฟอร์มอื่นกับการสร้างระบบใหม่เพื่อวางจำหน่ายแบบ Standalone นั้นเป็นงานคนละประเภทกัน แม้ว่าจะเริ่มต้นจากเนื้อหาชุดเดียวกันก็ตาม
ผู้เล่นที่ไม่แตะต้องระบบกาชา
เหตุผลของ Nakashima ไม่ได้มาจากสิ่งที่เขาอยากทำเพียงอย่างเดียว ในระหว่างการทัวร์สื่อทั่วโลกสำหรับ Brave Exvius เขาได้พบกับผู้คนที่สนใจในตัวละครและเนื้อเรื่องของเกม แต่กลับไม่ยอมเล่นเพราะระบบกาชา ความสนใจนั้นมีอยู่จริง แต่โมเดลเกมมือถือคืออุปสรรคสำคัญ
“มันน่าผิดหวังจริงๆ ที่ได้ยินว่าผู้คนไม่อยากเล่นเพียงเพราะระบบกาชา” เขากล่าว “นั่นเป็นอีกเหตุผลที่เราต้องการทำเกมนี้ให้เป็นเกมคอนโซล เพื่อนำมันไปสู่กลุ่มผู้เล่นที่กว้างขึ้น”
เป้าหมายที่เขาระบุไว้คือการรักษาองค์ประกอบที่แข็งแกร่งที่สุดของเกมต้นฉบับเอาไว้ ในขณะเดียวกันก็สร้างประสบการณ์ใหม่บนคอนโซล บทสนทนาเหล่านั้นทำให้ข้อเสนอของเขามีกลุ่มเป้าหมายที่ชัดเจน แทนที่จะเป็นเพียงความหวังลอยๆ ว่าการวางจำหน่ายบนคอนโซลจะดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้น
Brave Exvius ที่ถูกสร้างใหม่เพื่อการวางจำหน่ายแบบ Standalone
มีการเปรียบเทียบที่น่าสนใจในกลุ่ม เกม JRPG แนว Turn-based: Octopath Traveler 0 ได้ดัดแปลงเกมมือถือ Octopath Traveler: Champions of the Continent มาลงคอนโซล โดยตัดระบบกาชาและไมโครทรานส์แอคชันออก พร้อมทั้งเพิ่มเนื้อหาด้านเนื้อเรื่องเข้าไปด้วย ทั้งสองการดัดแปลงนี้แยกเนื้อหาที่สร้างขึ้นสำหรับมือถือออกจากระบบที่เคยล้อมรอบมันไว้แต่เดิม
Resonance ทำการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวผ่านทั้งการนำเสนอและรูปแบบการเล่น:
- ภาพสไตล์ HD-2D ทำให้การดัดแปลงนี้มีสไตล์ศิลปะที่แตกต่างออกไป
- ระบบเกมเพลย์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อรองรับการผจญภัยในรูปแบบ Final Fantasy ดั้งเดิม แทนที่จะเป็นการจำลองรูปแบบจากมือถือมาทั้งหมด

การต่อสู้แบบ Turn-based ของ Resonance
Brave Exvius ได้ยุติการให้บริการในปี 2024 ทำให้ Resonance มีแง่มุมของการอนุรักษ์เกมควบคู่ไปกับความทะเยอทะยานบนคอนโซล องค์ประกอบต่างๆ ของเกม RPG มือถือนี้ได้มีบ้านใหม่ในเกมแบบ Standalone ทำให้เนื้อหาเหล่านั้นยังคงเข้าถึงได้แม้จะพ้นช่วงอายุขัยของเกมต้นฉบับไปแล้วก็ตาม
สำหรับความช่วยเหลือในการผจญภัยที่วางจำหน่ายแล้ว สามารถสำรวจ คอลเลกชันคู่มือ Final Fantasy Resonance ซึ่งรวมถึงบทสรุปเนื้อเรื่องหลักและการตั้งค่าต่างๆ บนแพลตฟอร์ม





