انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Does Gears of War E-Day Have Campaign Co-Op?

Gears of War E-Day: كل ما تحتاج معرفته عن طور التعاون في الحملة

يعيد Gears of War: E-Day طور اللعب التعاوني للاعبين، مما يتيح لك ولصديقك خوض غمار مواجهة غزو الـ Locust معاً من البداية حتى النهاية.

مُحدّث
وقت القراءة
3 دقيقة
الموضوع
أخبار
لاعبان، وكابوس Locust واحد
إعلان

Gears of War: E-Day تجيب على أحد أكثر الأسئلة شيوعاً حول اللعبة بـ "نعم" بسيطة: تدعم الحملة (Campaign) طور التعاون (Co-op) للاعبين اثنين، مما يحافظ على تقاليد السلسلة العريقة التي تتيح لك اصطحاب رفيق في القتال.

إليك التفاصيل الدقيقة حول كيفية عمل ذلك وما يمكن توقعه عند بدء اللعب.

لاعبان، وكابوس Locust واحد

تم بناء الحملة حول Marcus Fenix و Dom Santiago، الثنائي الأيقوني الذي حددت شراكتهما الثلاثية الأصلية. هذا الاختيار ليس مجرد قرار قصصي، بل ينعكس مباشرة على هيكلية طور التعاون للاعبين اثنين، حيث يتحكم اللاعب الأول في Marcus ويأخذ الثاني دور Dom.

تضعك أحداث Emergence Day في بداية غزو Locust مباشرة، مما يعني أن المخاطر تبدو أكبر من سيناريوهات منتصف الحرب التي تضعك فيها السلسلة عادةً. إن خوض غمار فوضى E-Day مع صديق بجانبك هو بالضبط نوع التجربة التي لطالما برعت فيها السلسلة.

كيف يعمل طور التعاون فعلياً

أكد استوديو The Coalition دعم طور التعاون للاعبين اثنين في الحملة، والذي يمكن لعبه عبر الإنترنت أو عبر تقسيم الشاشة (Split-screen) محلياً. خيار تقسيم الشاشة هذا يستحق الإشادة لأنه أصبح نادراً بشكل متزايد في ألعاب التصويب الحديثة، وإدراجه هنا يشير إلى توجه متعمد نحو تعزيز إمكانية الوصول إلى اللعب التعاوني المشترك (Couch co-op).

تفاصيل أساسية حول إعدادات طور التعاون:

  • عدد اللاعبين: حد أقصى لاعبين اثنين في طور تعاون الحملة
  • الأنماط: دعم كامل للعب التعاوني عبر الإنترنت وتقسيم الشاشة محلياً
  • الشخصيات: اللاعب الأول يلعب بشخصية Marcus، واللاعب الثاني بشخصية Dom
  • نطاق الحملة: الحملة كاملة قابلة للعب في طور التعاون من البداية إلى النهاية

لم يتم تأكيد وجود طور تعاون لأربعة لاعبين في حملة E-Day، مما يبقي التجربة مركزة ومكثفة حول ديناميكية Marcus و Dom بدلاً من التوسع نحو فرقة أكبر.

لماذا يعتبر حد اللاعبين الاثنين منطقياً

النقطة الجوهرية هنا هي أن E-Day هي قصة تمهيدية (Prequel) تركز على السرد، وليست ساحة لعب بنمط Horde. السرد بأكمله مبني حول العلاقة بين Marcus و Dom خلال أسوأ يوم في تاريخ كوكب Sera. فتح المجال لأربعة لاعبين سيؤدي إلى إضعاف التوتر وتيرة الأحداث التي يبنيها استوديو The Coalition بوضوح.

وجود لاعبين اثنين يحافظ على تركيز التجربة. أنت لا تنسق عمل فرقة، بل تنجو بجانب شخص واحد آخر، وهو ما يتناسب مع نبرة وأجواء E-Day.

ماذا يعني هذا للاعبين المنفردين

اللعب الفردي مدعوم بالكامل. صُممت الحملة لتُختتم بشكل فردي، حيث يعمل Dom كرفيق ذكاء اصطناعي في حال عدم وجود لاعب ثانٍ. لم يتم تقديم تفاصيل حول أداء الذكاء الاصطناعي لـ Dom سوى التأكيد الأساسي، ولكن بالنظر إلى أن السلسلة أدارت شركاء الذكاء الاصطناعي بكفاءة منذ أول لعبة Gears of War في 2006، فلا يوجد سبب لتوقع تراجع في هذا الجانب.

لن يفوت اللاعبون المنفردون أي محتوى قصصي. كل مشهد سينمائي، ومهمة، وتطور سردي متاح بغض النظر عما إذا كنت تلعب مع شريك تعاوني أم لا.

البدء مبكراً وما يجب الاستعداد له

إذا كنت تخطط للعب E-Day في طور التعاون عند الإطلاق، فمن المفيد معرفة خياراتك مسبقاً. هناك نافذة وصول مبكر مؤكدة تتيح لك الدخول إلى اللعبة قبل تاريخ الإصدار القياسي. تحقق من التفاصيل الكاملة في دليل الوصول المبكر للعبة Gears of War: E-Day لمعرفة التكلفة وكيفية الحصول عليه.

كما منحت النسخة التجريبية (Beta) اللاعبين نظرة أولى على كيفية تعامل اللعبة مع القتال والحركة في سيناريوهات التعاون. إذا كنت ترغب في الحصول على صورة كاملة حول ما كان قابلاً للعب والمكافآت التي تم نقلها، فإن دليل النسخة التجريبية للعبة Gears of War: E-Day يغطي التواريخ، ومتطلبات الوصول، والمحتوى المؤكد بالتفصيل.

مع تأكيد طور التعاون، وإدراج تقسيم الشاشة، وتوفر الحملة الكاملة للاعبين اثنين، تبدو E-Day عودة قوية ومناسبة لواحدة من أفضل سلاسل الألعاب التعاونية.

إعلان