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Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire

Halo: Campaign Evolved 掌機體驗需透過升頻技術優化

在 Asus ROG Xbox Ally X 上原生運行 Halo: Campaign Evolved 幀率不穩,建議設定為 FSR Medium 並調低畫質以獲得最佳體驗。

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何謂此處的「原生模式」
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原生效能數據鮮少說謊,在 Asus ROG Xbox Ally X 上,Halo: Campaign Evolved 若不開啟升頻技術,其表現相當慘澹。使用 TSR 原生模式時,平均幀數僅 20 fps,1% 低幀數更只有 14.3 fps,以最寬鬆的標準來看,這款遊戲才勉強稱得上「可玩」。好消息是?只要開啟升頻技術,情況就會改善許多。

何謂此處的「原生模式」

重點在於:截至本文撰寫時,Halo: Campaign Evolved 並未提供真正的「無升頻」選項。遊戲中針對 TSR、FSR 和 DLSS 所標示的「原生(Native)」模式,其實仍套用了某種形式的抗鋸齒處理。你並未獲得乾淨、無過濾的原始像素輸出,而是在沒有任何解析度縮放帶來的幀數優勢下,承受了影像品質的處理負擔。

這項區別至關重要,因為這意味著即便是基礎體驗也存在一定的效能開銷,而 ROG Xbox Ally X 的測試結果也反映了這一點。該裝置並非入門機型,它搭載了具備 Zen 5 架構的 AMD Ryzen Z2 Extreme 處理器以及 24 GB LPDDR5X 記憶體,是目前市面上效能最強悍的掌機之一。測試是在接上電源、效能模式下進行,功耗約為 17 W。

升頻數據解析

在「極低(Very Low)」畫質設定下,針對多種預設值的測試結果一目了然:

升頻技術預設值平均 FPS1% 低 FPS
FSRLow4939
FSRMedium4334
FSRUltra3327
FSRNative2219
TSRLow3330
TSRMedium3228
TSRUltra3126
TSRNative2014

FSR Low 模式下平均幀數可達 49 fps,低幀數約為 39 fps,帳面數據相當亮眼。但問題在於影像清晰度。在小尺寸的 1080p 螢幕上尚可接受,但 FSR Low 會犧牲過多銳利度,導致畫面在動態下顯得有些模糊。FSR Medium 模式平均幀數為 43 fps,低幀數為 34 fps,這才是畫質與效能之間真正合理的取捨點。

TSR 在此處屬於較保守的升頻技術。即使在 TSR Low 模式下,平均幀數最高也僅約 33 fps,而 1% 低幀數則維持在 30 fps。這其實比 FSR 對應的預設值擁有更穩定的下限,如果你比起極限幀數更重視流暢度,TSR 值得考慮。兩者在對應預設值下的畫質差異極小,選擇的關鍵在於你更看重哪項指標。

為何「極低畫質 + FSR Medium」是最佳甜蜜點

在 7 吋掌機螢幕上,Halo: Campaign Evolved 的「低」與「極高」畫質設定之間的視覺差距小得令人驚訝。紋理稍微柔和了一些,部分環境細節有所減少,但遊戲的核心視覺表現依然完整。這使得「極低」畫質成為一個合理的選擇,而非無奈的妥協。

搭配 FSR Medium,你可以獲得平均約 43 fps 的幀數,且 1% 低幀數落在 30 多 fps。對於掌機上的射擊遊戲來說,這是一個相當舒適的區間。遊戲操作依然靈敏,槍戰體驗流暢,且受惠於小螢幕尺寸,FSR Medium 產生的升頻偽影遠比在 27 吋顯示器上來得不明顯。

FSR Low 雖然能推高幀數,但清晰度的代價太高。在大螢幕上這絕對不可行,但在 ROG Xbox Ally X 的精巧螢幕上勉強能接受,但對於想真正享受遊戲畫面的玩家來說,FSR Medium 才是更好的選擇。

大多數玩家忽略的是,Halo: Campaign Evolved 還包含了一個標準桌面版無法使用的「掌機專用極低模式」。這個額外的預設值存在的原因,正是因為 343 與 Microsoft 深知遊戲在此功耗限制下需要優化,而它確實為幀數表現帶來了實質的提升空間。

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