HELLDIVERS 2 adicionou o Noxious Scavenger e o Noxious Spewer em 3 de novembro de 2026, introduzindo a linhagem venenosa Noxious Terminid e expandindo os spawns de cavernas de insetos por mais biomas. O anúncio do Ministry of Truth resume a resposta da Super Earth de forma direta: "A Super Earth lembra que munição é mais barata que antídoto."
Noxious Spewers atacam sua capacidade de fuga
O Noxious Spewer traz velocidade para um corpo que parece tudo menos ágil. Esse grande Terminid também produz as teias que agora cobrem o campo de batalha. A médio alcance, seu Web Spit desativa a corrida do Helldiver, dando à criatura a brecha perfeita para encurtar a distância antes de atacar com suas presas.
Essas mordidas são rápidas e possuem um alcance considerável. Elas também aplicam uma dose de veneno mais potente do que a mordida de um Scavenger, tornando o inimigo maior particularmente perigoso assim que chega perto o suficiente para acertar o golpe.
Sua armadura tem uma divisão bem clara: a cabeça conta com proteção média, enquanto o abdômen cheio de teias não tem armadura alguma. No entanto, destruir esse saco exposto desencadeia uma Web Explosion, prendendo tanto os Helldivers quanto os insetos próximos. Um alvo sem armadura é sempre bem-vindo; já a explosão de teias que vem junto dele, nem um pouco.

Web Spit no front Terminid
Scavengers frágeis trazem mordidas rápidas e veneno persistente
À primeira vista, os Noxious Scavengers se parecem muito com os Scavengers comuns. A movimentação é o que entrega a diferença: eles são mais rápidos do que suas contrapartes já conhecidas, mais difíceis de manter na mira e capazes de morder novamente com pouquíssimo intervalo entre os ataques. A salvação — pelo menos para o esquadrão que os enfrenta — é que eles são extremamente frágeis.
A Arrowhead destaca espingardas, lança-chamas e granadas como armas eficientes contra esses inimigos menores, priorizando volume de fogo em vez de precisão. Para uma análise mais ampla dos confrontos contra cada facção, a tier list de armas de suporte de Helldivers 2 cobre os equipamentos que disputam essa vaga no seu loadout.
Cada mordida Noxious inflige veneno, e um novo ícone no HUD permite que os jogadores monitorem essa condição. O comunicado destaca dois níveis:
- Levemente envenenado: A visão fica turva e a vida começa a drenar com o tempo.
- Gravemente envenenado: O dano contínuo aumenta, a visão permanece turva e a corrida fica desativada.
Portanto, o ataque de teia do Spewer e o envenenamento pesado limitam a fuga de formas distintas. Um vem por meio de um projétil a médio alcance; o outro, pelas mordidas venenosas dessa nova linhagem.
Cavernas de insetos se espalham por mais biomas
A expansão das cavernas faz com que os túneis dos Terminids tenham chance de surgir em mais biomas pelo mapa galáctico, incluindo desertos escaldantes e tundras congeladas. Antes restritas a um pequeno grupo de mundos, essas redes subterrâneas agora alcançam uma variedade muito maior de ambientes.
Lá dentro, a visibilidade reduzida e as esquinas fechadas que escondem inimigos em aproximação favorecem o ritmo acelerado da linhagem Noxious. O anúncio descreve insetos velozes surgindo antes mesmo que os jogadores consigam ouvi-los, dando pouca margem de reação em túneis onde as linhas de visão já são curtas. Isso torna as cavernas um terreno especialmente ingrato para enfrentar inimigos que dependem de encurtar a distância para atacar.
As orientações da Arrowhead para as cavernas enfatizam o poder de fogo a curta distância e a importância de manter o esquadrão unido. Ela também recomenda guardar um stim para aquele companheiro de equipe que avançou demais na gameplay.
Para comparar equipamentos antes do seu próximo drop contra os Terminids, confira a tier list de armas primárias de Helldivers 2, que classifica os armamentos contra cada facção.





