ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Helldivers 2 ditches GameGuard, switches to Easy Anti-Cheat

Helldivers 2 เปลี่ยนจาก GameGuard มาใช้ Easy Anti-Cheat แล้ว

Arrowhead Game Studios เปลี่ยนระบบป้องกันการโกงใน Helldivers 2 จาก GameGuard เป็น Easy Anti-Cheat เพื่อยกระดับความยุติธรรมในการเล่นให้ดียิ่งขึ้น

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ผลกระทบต่อวงการ Mod
โฆษณา

Arrowhead Game Studios ได้ประกาศยุติการใช้งาน GameGuard ใน HELLDIVERS 2 อย่างเป็นทางการ โดยเปลี่ยนไปใช้ Easy Anti-Cheat แทน หลังจากยอมรับว่าระบบป้องกันตัวเดิมนั้นยังมีช่องโหว่มากเกินไป ซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ได้มีการประกาศผ่านหน้า Steam ของตัวเกมโดยตรง และทางสตูดิโอก็ไม่ได้อ้อมค้อมเกี่ยวกับสถานการณ์ที่เกิดขึ้น

"การนำ GameGuard มาใช้ใน Helldivers 2 นั้นไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่าที่ควร" ทีมงานระบุ "ท้ายที่สุดแล้ว เราจึงตัดสินใจเลือกเส้นทางใหม่ด้วยการใช้ EAC ซึ่ง EAC ถือเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ใช้ในเกมกว่า 200 เกม และเราเชื่อว่านี่จะเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการปกป้อง Galactic War รวมถึงช่วยรักษาความยุติธรรมและความสมบูรณ์ของตัวเกมได้ดียิ่งขึ้น"

นับเป็นการยอมรับที่ตรงไปตรงมาพอสมควรจากสตูดิโอที่ต้องเผชิญกับปัญหาการร้องเรียนเรื่องโปรแกรมโกง (cheating complaints) จากคอมมูนิตี้มาตลอดช่วงเวลาที่ผ่านมา

ผลกระทบต่อวงการ Mod

ประเด็นสำคัญคือ ไม่ใช่ทุกคนที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้จะเป็นผู้กระทำผิด Easy Anti-Cheat มีวิธีการตรวจสอบที่ครอบคลุมมากกว่า ซึ่งหมายความว่า Mod บางตัวที่ไม่ได้มีเจตนาร้าย โดยเฉพาะ Mod ที่ปรับแต่งแค่รูปลักษณ์ (cosmetic mods) จะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าจะมีการอัปเดตให้รองรับกับระบบใหม่

ทาง Arrowhead ก็ได้ชี้แจงเรื่องนี้อย่างชัดเจน โดยยอมรับว่า Mod คือ "ส่วนหนึ่งของ DNA ในการเล่นเกมบน PC" และทางสตูดิโอก็ชื่นชม Mod ที่ปรับแต่งรูปลักษณ์หรือ Mod ที่ไม่ส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์ของผู้เล่นคนอื่น แต่ปัญหาที่ทางทีมงานมองคือ Mod ที่สร้างความได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรมหรือรบกวนประสบการณ์การเล่นของผู้อื่นโดยตรง

ดังนั้น ในระยะสั้นอาจเกิดความไม่สะดวกบ้าง เหล่า Modder จำเป็นต้องอัปเดตผลงานของตน และอาจมีช่วงเวลาที่ Mod ยอดนิยมบางตัวใช้งานไม่ได้ สิ่งสำคัญคือ Arrowhead ดูเหมือนจะพร้อมที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้แทนที่จะเหมารวมว่า Mod ทุกตัวเป็นปัญหา

ทำไมการใช้ Easy Anti-Cheat ถึงสมเหตุสมผล

Easy Anti-Cheat กลายเป็นตัวเลือกมาตรฐานสำหรับเกมมัลติเพลเยอร์บน PC จำนวนมาก เพราะพิสูจน์แล้วว่ารองรับการใช้งานในวงกว้างได้จริง การที่ถูกนำไปใช้ในเกมกว่า 200 เกมทำให้มันมีประวัติการใช้งานที่น่าเชื่อถือ ซึ่ง GameGuard ในเวอร์ชันที่ใช้กับ Helldivers 2 นั้นยังเทียบไม่ได้

สำหรับเกมที่ Galactic War เป็นระบบ Meta-game แบบสดและต่อเนื่องที่ผู้เล่นทุกคนมีส่วนร่วม การโกงจึงไม่ใช่แค่เรื่องน่ารำคาญส่วนบุคคล แต่การที่ผู้เล่นบางคนปั่นผลลัพธ์ของภารกิจหรือจำนวนทรัพยากร สามารถส่งผลกระทบต่อสถานการณ์สงครามของทุกคนได้จริง การปกป้องระบบนี้จึงมีความสำคัญใน Helldivers 2 มากกว่าเกมยิงแนวแข่งขันทั่วไป

หากคุณต้องการปรับแต่งประสิทธิภาพของเกมบน PC ให้ดีที่สุดในช่วงเปลี่ยนผ่านนี้ สามารถดู คู่มือการตั้งค่า Helldivers 2 บน PC ซึ่งครอบคลุมตัวเลือกที่ดีที่สุดเพื่อให้ได้เฟรมเรตที่เสถียรและลดอาการกระตุก

ภาพรวมสำหรับผู้เล่น PC

การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ถือเป็นสิ่งที่หลายคนคาดการณ์ไว้ เพราะ GameGuard ถูกวิพากษ์วิจารณ์มาตลอดหลายปีในหลายๆ เกม ทั้งเรื่องการเข้าถึงไฟล์ระบบที่มากเกินไป (intrusive) และประสิทธิภาพที่ไม่ค่อยดีนัก ซึ่งเป็นจุดอ่อนที่ยอมรับได้ยาก การที่ Arrowhead เลือกใช้ Easy Anti-Cheat ทำให้ Helldivers 2 มีมาตรฐานเดียวกับเกมอย่าง Fortnite, Apex Legends และ Rust ที่ใช้ระบบเดียวกัน

จังหวะเวลานี้ก็น่าสนใจเช่นกัน ด้วยคอนเทนต์ใหม่ๆ ที่ทยอยปล่อยออกมาและเนื้อเรื่องของ Illuminate ที่กำลังดำเนินอยู่ ทำให้ฐานผู้เล่นยังคงเหนียวแน่น สิ่งสุดท้ายที่ Arrowhead ต้องการคือปัญหาโปรแกรมโกงที่มาบั่นทอนกระแสของเกม การวางโครงสร้างระบบ Anti-cheat ให้ถูกต้องตั้งแต่ตอนนี้ แม้จะสร้างความลำบากให้ผู้ใช้ Mod บางกลุ่มในช่วงแรก แต่ถือเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาด

สำหรับข้อมูลอื่นๆ ที่จำเป็นในการเล่นเกมตอนนี้ สามารถดู คลังคู่มือกลยุทธ์ HELLDIVERS 2 แบบเต็มได้เลย ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่จุดอ่อนของศัตรูไปจนถึงระดับความยากต่างๆ

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Steam Achievement Sets Beta แยกความคืบหน้า Base Game และ DLC

Valve ทดสอบฟีเจอร์ Achievement Sets ในสถานะเบต้า ช่วยให้นักพัฒนาแยกความคืบหน้าของ Base Game และ DLC ออกจากกัน พร้อมปรับปรุงหน้าติดตามผลใน 17 เกม

ต้นทุนหน่วยความจำ PS6 พุ่งสูงกว่า $680 ต่อเครื่อง

KeplerL2 เผยต้นทุน RAM และพื้นที่จัดเก็บของ PS6 สูงเกิน $680 ต่อเครื่อง ทำให้นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าราคาขายคอนโซลยุคใหม่อาจทะลุ $1,000

รีวิวแรก Warehouse Catastrophe: จัดระเบียบโกดังสุดป่วนให้เข้าที่

สัมผัสแรกกับ Warehouse Catastrophe เกมจำลองการจัดโกดังที่คุณต้องรับมือกับกองสินค้ามหาศาลและเหล่าแมวเหมียวจอมซนที่คอยป่วนตลอดเวลา

โฆษณา