"Nos encantaría que la gente pudiera jugar el videojuego en Xbox, pero no hasta que Microsoft y/o Xbox hayan sido eliminados como objetivos de boicot del BDS".
Esa es la postura de House House, el estudio australiano detrás de Untitled Goose Game, en un comunicado publicado directamente en el sitio web oficial de Big Walk. El mensaje es claro, deliberado y vale la pena entenderlo por completo.
Big Walk se lanzó el 4 de agosto en PS5, PC, Mac y Nintendo Switch 2 con gran éxito. Xbox Series X y S nunca formaron parte del plan y, durante meses, los fans preguntaron por qué. Ahora, House House ha respondido.
El movimiento BDS y el lugar de Microsoft en su lista
La decisión de House House está directamente relacionada con el movimiento Boicot, Desinversión y Sanciones (BDS), una campaña liderada por palestinos que exige presión económica y cultural sobre las entidades que identifica como cómplices en acciones contra los palestinos. El BDS ha designado a Microsoft Games y Xbox como objetivos prioritarios de boicot, señalando específicamente los contratos y asociaciones de Microsoft con el gobierno israelí.
El comunicado del estudio no editorializa mucho sobre la geopolítica. Remite a los lectores a los recursos del BDS y a un video de People Make Games para obtener contexto, y mantiene el mensaje enfocado: el estudio apoya el boicot, y ese apoyo tiene una consecuencia directa en dónde está disponible Big Walk.
La relación de Microsoft con el gobierno israelí ha sido una fuente documentada de tensión interna en la compañía, con protestas de empleados que han salido a la luz pública en los últimos años. House House es ahora uno de los estudios de desarrollo más destacados en tomar una postura formal sobre esa relación a través de una decisión sobre un producto.
Lo que dijo realmente el estudio
El comunicado completo, publicado en bigwalk.game, dice en parte:
El estudio es inusualmente directo sobre la tensión que esto crea con sus propias intenciones. Big Walk fue diseñado como una experiencia cooperativa, construida en torno a la idea de grupos de amigos explorando una vasta isla juntos. Mantenerlo fuera de Xbox significa que algunos jugadores simplemente no pueden acceder a él con sus grupos de amigos, y House House lo reconoce claramente: "Esta decisión significa que algunas personas se perderán la oportunidad de jugar Big Walk con sus amigos, y entendemos la decepción que estamos causando. Nosotros también estamos decepcionados".
Eso no es una evasiva corporativa típica. Es un estudio diciendo que está asumiendo un costo real para sus propios objetivos declarados porque considera que la postura política es más importante.
Lo que esto significa para los jugadores de Xbox en este momento
La versión corta: no habrá una versión de Xbox de Big Walk en el futuro cercano, y la condición que ha establecido House House, que Microsoft sea eliminado de la lista de prioridades del BDS, no es algo que suceda rápida o fácilmente.
Para los jugadores que tienen a Xbox como su plataforma principal, las opciones son limitadas. El videojuego está disponible en PC, lo que cubre una superposición significativa con la base de jugadores de Xbox, y PS5 sigue siendo la opción de consola. Si quieres saber exactamente dónde puedes jugar y qué ofrece cada versión, la guía de disponibilidad de plataformas de Big Walk lo detalla todo.
Aquí está el punto: esta es una situación genuinamente inusual en la industria de los videojuegos. Los desarrolladores han retirado videojuegos de plataformas antes por disputas comerciales o acuerdos de exclusividad, pero que un estudio boicotee explícitamente una plataforma por razones políticas y publique un comunicado formal explicando el porqué es raro. House House es un estudio pequeño e independiente con un historial de hacer las cosas bajo sus propios términos, y esta decisión encaja con ese patrón.
El panorama general para los estudios indie y la política de plataformas
La clave aquí es que House House no solo está tomando una decisión comercial silenciosa. Publicar el comunicado de forma pública convierte esto en un acto visible, al que otros desarrolladores, editores y jugadores pueden responder. Pone sobre la mesa una pregunta que la industria rara vez discute abiertamente: ¿deberían los estudios considerar las afiliaciones políticas de los dueños de las plataformas al decidir dónde lanzar sus juegos?
Para la mayoría de los grandes editores, la respuesta es casi con seguridad no, al menos no públicamente. Para un estudio pequeño e independiente como House House, que no depende de las relaciones con los dueños de las plataformas de la misma manera que los grandes editores, el cálculo es diferente. El estudio tiene la libertad de tomar esta postura sin la misma exposición comercial que enfrentaría un equipo más grande.
Big Walk ha sido uno de los títulos destacados de 2026. Echa un vistazo a nuestra reseña completa para obtener una mirada más profunda sobre lo que hace que valga la pena jugar este título, y si ya estás dentro, la guía de trofeos y logros de Big Walk cubre los 12 desbloqueables en todo el videojuego.





