Mass Effect hayranlarının yıllardır hayalini kurduğu o seçim takip sistemi aslında mevcuttu; BioWare'in iptal edilen ve asla çıkış yapamayan bir projesinin içinde inşa edilmiş, test edilmiş ve çalışır durumdaydı.
Eski BioWare teknik direktörü Romain Toutain, geçtiğimiz günlerde gerçekleştirdiği bir canlı yayında, şirket içinde Mass Effect: Universe olarak bilinen iptal edilmiş proje hakkında detayları paylaştı. Oyun, Mass Effect 3 de dahil olmak üzere tüm Commander Shepard üçlemesinden kayıt verilerini (save data) çekecek ve oyuncuların bu oyunlar boyunca verdiği her kritik kararı, dallanıp budaklanan bir zaman çizelgesi sisteminin temeli olarak kullanacak şekilde tasarlanmıştı.
Toutain tam olarak neyi tarif etti?
Bir Bluesky kullanıcısı tarafından Fransızcadan çevrilen açıklamalara göre Toutain yayında, "İlk Mass Effect oyunlarında yapılan tüm seçimler dikkate alınıyordu," dedi. "Mass Effect: Universe" ismi bilinçli olarak seçilmişti. Oyuncular, Toutain'in "paralel evrenler" olarak adlandırdığı durumları oluşturmak için kayıt dosyalarını bağlayabiliyordu; ancak Toutain, mekaniklerin bu basit tanımlamadan çok daha derin olduğunu hemen netleştirdi.
"Temelde farklı zaman çizelgeleriniz (timelines) vardı," diye açıkladı.
İşin püf noktası şu: Bu sadece belirsiz bir tasarım belgesi vaadi değildi. Toutain, çalışan teknik bir sistemi tarif etti. Oyun, dünyadaki her bir unsurun mantıksal durumunu her an takip ediyordu ve oyuncunun birikmiş seçimleri göz önüne alındığında belirli bir senaryonun geçerli olup olmadığını kontrol etmek için her an bir "solver"a (çözücü) danışılabiliyordu. Eğer geçerli değilse, sistem bu durumu geçerli kılmak için tam olarak hangi koşulların değişmesi gerektiğini belirliyordu. Bu, çoğu RPG'nin kullandığı "flag-flipping" (bayrak değiştirme) yönteminden gerçekten farklı bir dallanan anlatı yaklaşımıdır.
Karşılaştırma için, oyuncuların zaman çizelgeleri arasında nasıl hareket edebileceğine ve hikayenin birçok dalını nasıl deneyimleyebileceğine dair bir referans noktası olarak Spike Chunsoft'un 2016 yapımı Zero Time Dilemma oyununa işaret etti. Ayrıca, içe aktaracak kayıt dosyası olmayan oyuncular için Dragon Age'in lore düzenleme uygulaması Keep'e benzer bir sistemin projede yer alacağını doğruladı.
Kaybedilenin boyutu
Orijinal üçleme, kimliğini sonuçlar üzerine inşa etmişti. İlişkiler, tür düzeyindeki kararlar, önemli karakter ölümleri, tüm medeniyetlerin hayatta kalması: Hepsi oyundan oyuna aktarıldı. 2017'de çıkan Mass Effect: Andromeda, yeni bir kahramanla yeni bir galaksiye atlayarak bu mirastan tamamen kaçınmıştı. Mass Effect: Universe ise görünüşe göre bu mirasa doğrudan geri dönecek olan projeydi.
Toutain ayrıca, yakın zamanda sızdırılan görüntülerde görülen Reaper benzeri bir elin şirket içi bir adı olduğunu belirtti: Billy. Ekibin hedefinin her oyuncuya gerçekten benzersiz bir deneyim sunmak olduğunu söyledi ki bu da tarif ettiği zaman çizelgesi sisteminin tutkusuyla örtüşüyor.
EA, bu ayın başlarında BioWare'in kapatıldığını ve projenin iptal edildiğini doğruladı. Bu duyurunun ardından #SaveMassEffect kampanyası altındaki bir hayran imza kampanyası 185,000 imzaya ulaştı. Kapatılma haberlerini takip eden sızıntı dalgasında, "Hitman tarzı özgürlük" sunan görevleri betimleyen tam bir fragman ve oynanış detayları da gün yüzüne çıktı. Serinin bir Prime Video uyarlamasının ise hala geliştirilme aşamasında olduğu bildiriliyor.
Çoğu oyuncunun bu ifşaatta gözden kaçırdığı nokta
Öne çıkan detay konseptin ne kadar iddialı olduğu değil, Toutain'in sistemin çalıştığını defalarca söylemesi. İptal edilen oyun özelliklerinin çoğu, neyin başarılmak istendiği üzerinden anlatılır. Toutain ise çalışan bir build içerisinde bir mantık çözücüyü test ettiğini anlatıyor. Bu durum, projeyi "ilginç bir tasarım fikri" olmaktan çıkarıp "asla piyasaya sürülmeyecek işleyen bir teknoloji" haline getiriyor.
Üç oyun boyunca mükemmel Shepard'ını oluşturmak için zaman harcayan herkes için bu ayrım biraz daha fazla can yakıyor. Serinin bir sonraki adımda nereye gideceğini beklerken her şeyi başlatan üçlemeyi yeniden ziyaret etmek isterseniz, Mass Effect 3 strateji rehberleri başlamak için sağlam bir yerdir.



