Genel Bakış
Mass Effect 3, Commander Shepard'ı tam bir kabusun içine bırakıyor: Reapers Dünya'ya ulaştı ve gezegenin savunması neredeyse anında çöktü. Görev, bir istilayı durdurmaktan, onu bitirebilecek bir silah inşa edecek kadar hayatta kalmaya evriliyor. BioWare tüm oyunu bu baskı üzerine kuruyor; bu durum her konuşmayı, müzakere edilen her ittifakı ve yol boyunca yaşanan her kaybı doğrudan şekillendiriyor.
Hikaye, üçleme boyunca örülen düğümleri çözerek ilk oyundan beri biriken çatışmaları nihayete erdiriyor. Krogan genophage'ini iyileştirmek, Quarian-Geth savaşını bitirmek ve Cerberus'u içeriden çökertmek, geleneksel anlamda yan görevler değil. Bunlar oyunun asıl omurgasını oluşturuyor. War asset sistemi, diplomatik sonuçları doğrudan askeri hazırlık seviyesine bağlıyor; bu yüzden bu hikaye hatlarını ihmal etmek, final saldırısı geldiğinde somut sonuçlar doğuruyor.

Oynanış ve mekanikler
Mass Effect 3, serinin başından beri geliştirdiği combat loop'u mükemmelleştiriyor. Cover-based shooting mekanikleri oldukça akıcı; biotic ve tech power kombinasyonları ise gunplay üzerine gerçekten taktiksel bir katman ekliyor. Bir warp detonation hazırlamak veya bir düşmanı shotgun blast ile indirmeden önce squad member'ın pull yeteneğiyle havaya kaldırmak her zaman inanılmaz tatmin edici.

Temel combat ve RPG mekanikleri şunları içeriyor:
- Biotic ve tech combo detonation'ları
- Blind fire ve geliştirilmiş melee saldırıları
- Görevler arası squad ability özelleştirmesi
- Mod desteğine sahip çoklu weapon slot'ları
- Altı farklı playstyle üzerinden class-specific güçler
Shepard'ın class seçimi deneyimi ciddi şekilde değiştiriyor. Bir Adept, Soldier veya Engineer'dan tamamen farklı oynanıyor ve Normandy'nin med bay kısmında respec yapabilme imkanı, baştan başlamaya gerek kalmadan sürekli deneme yapabileceğiniz anlamına geliyor.
Multiplayer ve sosyal özellikler
Co-op multiplayer modu, çoğu oyuncunun bu kadar önemli olacağını tahmin etmediği bir derinlik katıyor. Dört oyuncuya kadar, farklı çatışma bölgelerinde giderek zorlaşan düşman dalgalarına karşı savaşıyorsunuz ve kazanılan war asset'ler, single-player campaign'in readiness rating'ine geri dönüyor. Bu, multiplayer'ı sadece eklenmiş bir mod olmaktan çıkarıp oyunun amacına hizmet eden zekice bir tasarım haline getiriyor.

Multiplayer'daki karakter çeşitliliği oldukça geniş; ana campaign'de bulunmayan birçok tür ve class'ı kapsıyor. Turian Sentinel veya Krogan Vanguard olarak oynamak, single-player modundaki her şeyden çok daha farklı bir his veriyor ve wave yapısı, maçları sıkıcı hale getirmeden sürekli yoğun tutuyor.
Dünya ve atmosfer
Normandy, görevler arasındaki duygusal merkez üssünüz. Garrus, Tali ve Liara gibi squad member'larla yapılan konuşmalar burada gerçek bir ağırlık taşıyor çünkü oyun, önceki iki yapımda bu ilişkileri inşa etmek için çok vakit harcadı. Soldier James Vega ve fiziksel bedeniyle sentetik EDI gibi yeni eklemeler, mevcut ekip kimyasını bozmadan taze dinamikler katıyor.
Mass Effect 3'teki atmosfer, öncekilere göre belirgin şekilde daha karanlık. Karakterler ölüyor. İttifaklar kurulmadan çöküyor. Oyun, anlatı kolaylığı uğruna kimseyi korumuyor ve bu öngörülemezlik, her büyük kararı göstermelik değil, gerçekten sonuçları olan bir hale getiriyor.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Ana campaign'in ötesinde, Mass Effect 3 oldukça kapsamlı DLC içeriklerine sahip. Leviathan, Omega ve Citadel eklentileri hem hikayeyi hem de oynanış süresini ciddi oranda genişletiyor; özellikle Citadel, BioWare'in bugüne kadar ürettiği en çok sevilen içeriklerden biri olarak öne çıkıyor. Çoklu sonlar, dallanan ittifak sonuçları ve Mass Effect 1 ile 2'deki seçimlerin devam eden etkisi, farklı kararların finali nasıl değiştirdiğini görmek isteyen herkes için oyuna yüksek bir replay value katıyor.

Oyun ayrıca, üç oyunun da güncellenmiş görsellerle ve DLC'lerin büyük çoğunluğuyla birlikte sunulduğu Mass Effect Legendary Edition'ın bir parçası olarak mevcut; bu da üçlemeyi baştan sona deneyimlemek için kesinlikle en iyi yol.











