• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Gears of War Banner
  1. Oyunlar
  2. Gears of War
  3. Genel Bakış

Gears of War

Gears of War Hakkında

Stüdyo

Epic Games

Web Sitesi

gearsofwar.xbox.com

Çıkış Tarihi

Kasım 7. 2006

Gears of War Logo
Gears of War
Nişancı

İnsanlığın hayatta kalma mücadelesini konu alan Gears of War'da, Xbox üzerinde siper tabanlı çatışmalar ve co-op desteğiyle Locust Horde'a karşı savaşın!

Geliştirici

Epic Games

Çıkış Tarihi

Kasım 7. 2006

Platform

Giriş

Kasım 2006'da çıkan Gears of War, üçüncü şahıs nişancı oyunlarına bakış açımızı tamamen değiştirdi. Unreal Engine 3 ile geliştirilen yapım, siper tabanlı çatışmaları ve co-op odaklı oynanışıyla türün en etkili oyunlarından biri oldu. Modern taktiksel nişancı oyunlarının kökenini merak ediyorsanız, başlangıç noktası tam olarak burası.

Gears of War Gallery 1
Gears of War Gallery 2
Gears of War Gallery 3
Gears of War Gallery 4
Gears of War Gallery 5

Genel Bakış

Gears of War, Epic Games tarafından geliştirilen ve Microsoft Game Studios tarafından yayınlanan, 7 Kasım 2006'da sadece Xbox için piyasaya sürülen üçüncü şahıs (third-person) taktiksel bir nişancı oyunudur. Sera gezegeninde geçen oyun, insanlığın neredeyse kökünü kazıyan yer altı düşmanı Locust Horde ile savaşan Marcus Fenix ve Delta Squad'ın hikayesini konu alıyor. Oyunun atmosferi son derece karanlık, riskler devasa boyutta ve çatışmaları tanımlayan cover sistemi, o dönem piyasadaki hiçbir şeye benzemiyordu.

Unreal Engine 3 ile çalışan oyun, 2006 yılında teknik bir gövde gösterisiydi. Karakter modelleri gözle görülür bir ağırlığa ve detaya sahipti, çevre ateş altında parçalanıyor ve ışıklandırma her yer altı koridoruna gerçekten baskıcı bir his veriyordu. Sanat yönetimi kahverengi ve gri tonlarına ağırlık vermişti; bu durum bazı çevrelerden eleştiri alsa da, savaşın yıktığı dünyaya tam olarak amaçlandığı gibi hizmet ediyordu.

Oynanış ve mekanikler

Cover sistemi, Gears of War'daki her şeyin temel taşıdır. Siper almak, köşelerden kör atış yapmak ve pozisyonlar arasındaki hareket zamanlamasını ayarlamak, her çatışmanın temel döngüsünü oluşturur. Bu, cover sistemi kullanan ilk oyun değildi ancak bunu fiziksel ve sonuç odaklı hissettiren ilk oyundu.

Deneyimi tanımlayan temel mekanikler:

  • Zamanlamalı silah bonusları için Active Reload sistemi
  • Lancer saldırı tüfeği üzerindeki chainsaw bayonet infazları
  • Pozisyonlar arasında hızlı ve eğilerek hareket etmek için Roadie Run
  • Tam elenmeden önceki DBNO (Down But Not Out) düşmüş durumu
  • Curb stomp ve diğer yakın dövüş bitiricileri

Active Reload mekaniği özel bir ilgiyi hak ediyor. Şarjör doldurma sırasında doğru anda bir tuşa basmak, hasar artışı ve daha hızlı mermi sürme süresi sağlar. Zamanlamayı kaçırırsanız silahınız tutukluk yapar. Kulağa basit geliyor ama çatışmalara öyle bir ritim katıyor ki, sıradan karşılaşmaları bile heyecanlı kılıyor.

Co-op ve çok oyunculu

Epic, her kampanya seviyesini en başından itibaren iki oyunculu co-op deneyimini düşünerek tasarladı, sonradan eklenmiş bir özellik değil. Yapay zeka partneri Dom Santiago, belirgin davranış kalıplarına sahip ve kanatları scripted (kurgulanmış) değil, bilinçli hissettiren şekillerde koruyor. İkinci bir insan oyuncu dahil olduğunda dinamik gözle görülür şekilde değişiyor; iletişim, temiz bir run ile kaotik geri çekilmeler arasındaki farkı belirliyor.

Xbox Live üzerindeki çevrimiçi çok oyunculu modlar, co-op kampanyanın yanı sıra rekabetçi modları da içeriyor. Matchmaking sistemi, oyuncu istatistikleri takibi ve achievement entegrasyonu, 2006 standartları için oldukça iyi uygulanmıştı. Ses tanıma özelliği de bir seçenek olarak yer alıyor ve oyuncuların bir tuşa dokunmadan komut vermesine olanak tanıyordu.

Dünya ve ortam

Sera, çoktan kaybetmiş bir gezegen. Emergence Day olarak bilinen Locust Horde'a karşı savaş, oyun başlamadan yıllar önce gerçekleşti ve medeniyet bir daha asla toparlanamadı. Marcus Fenix, hikayeye hapishaneden çıkarılan hükümlü bir asker olarak giriyor çünkü COG (Coalition of Ordered Governments) herkesi alacak kadar çaresiz durumda. Bu bağ, her yıkık binayı ve terk edilmiş sokağı renklendiriyor.

Locust Horde, sadece yüzsüz bir düşmandan fazlası. El bombası fırlatıcıları taşıyan hantal Boomer'lardan, sürü halinde saldıran hızlı Wretch'lere kadar farklı düşman tipleri, farklı taktiksel yanıtlar gerektiriyor. Düşman listesini öğrenmek, oyunda ustalaşmanın bir parçası.

Etki ve miras

Gears of War, üçüncü şahıs nişancı tasarımını bugün hala görülebilen şekillerde yeniden şekillendirdi. Popüler hale getirdiği cover tabanlı çatışma döngüsü, piyasaya sürüldüğü yıllardan sonra çıkan çok sayıda oyunu etkiledi. Lancer'ın chainsaw bayoneti oyun dünyasının en tanınmış silahlarından biri haline geldi ve Active Reload sistemi birçok seri tarafından ödünç alınıp uyarlandı.

2006 yılında çıkan bir oyun için kampanya, koordinasyonu gerçekten ödüllendiren co-op yapısıyla sıkı ve iyi tempolu bir taktiksel nişancı olarak güncelliğini koruyor. Locust Horde karşılaşmaları zorluk açısından doğal bir şekilde ölçekleniyor ve son perde, boyunca inşa edilen gerilimi zirveye taşıyor. Uzun soluklu bir serinin temeli olarak, serinin en iyi yaptığı şeyin en net örneği olmaya devam ediyor.