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The white itch.io logo, a small shopfront with a game controller on it beside the word itch.io, on itch.io's coral red background.

itch.io 删除数TB AI上传内容并新增AI过滤器

itch.io 表示已删除“数TB”AI生成内容。此前,该平台新游戏页面数量在两个月内翻了一番。

作者
George
更新于
阅读时间
8 分钟
主题
新闻
核心要点

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itch.io 表示,在商店内新游戏页面数量两个月内翻倍后,他们已经删除了“数 TB”的 AI 生成上传内容。该平台还要求更多创作者披露 AI 使用情况,并允许玩家在搜索时过滤掉已标注 AI 内容的作品。这是他们的平台,他们有权进行管理,但我认为如果他们能像 Steam 那样将其作为一种声明要求,效果可能会更好。

核心要点

  • itch.io 于 11 月 3 日早些时候发文称:“刚刚删除了数 TB 的 AI 垃圾内容”。
  • 虽然两个月内每日新增游戏页面数量翻了一番,但 itch.io 表示下载量和购买量并未随之增加。
  • 桌面游戏、书籍、漫画和原声带现在在创建或编辑页面前必须进行 AI 披露。
  • 玩家现在可以在更多位置(包括搜索结果)过滤掉已披露的 AI 项目。

itch.io 删除了什么?

该商店的官方账号于格林威治标准时间 11 月 3 日凌晨 3:23 在 Bluesky 上发布了“刚刚删除了数 TB 的 AI 垃圾内容”,几分钟后又在 X 上发布了同样的消息。在 X 上,该帖在几小时内浏览量就突破了百万。

十分钟后,官方解释了针对的目标:“仅仅因为你能上传 10 TB 优化极差的 AI 生成模型,并不意味着你应该上传 10 TB 优化极差的 AI 生成模型。”在回复中,他们将此问题描述为“创建大量页面并使用 butler 进行上传”。Butler 是 itch.io 用于从命令行上传游戏版本的自有工具。

itch.io 也发布了所谓的官方声明:“我们提供的服务非常慷慨且没有限制,但现在人们正将其滥用到极致,这让我们感到难过。”

为什么 itch.io 现在要采取严厉打击措施?

因为数量。11 月 1 日,itch.io 发文称:“过去 2 个月内,每日创建的游戏页面数量翻了一番”。在随后的帖子中,他们补充道:“下载量和购买量并没有翻倍”。

这并非仅仅归咎于少数垃圾信息发送者。当有人在 11 月 2 日指出一个批量上传工具时,itch.io 回复称批量上传工具违反了其准则并将被取消索引,但其内部分析发现“图表中的增长是由首次上传者驱动的,而不是像这样的批量上传者。”

在 itch.io 上,什么算作 AI 垃圾内容?

这正是我想要得到的答案。人们开始使用 AI 来编写代码,那么 AI 垃圾内容和 AI 辅助内容之间的界限又该如何定义呢?

itch.io 的质量准则给出了自己的答案。他们告知创作者应避免“过量自动生成或 AI 生成的内容”,并将其视为可从浏览和搜索中移除的垃圾信息。其示例包括:

  • “主要由算法或 AI 创建,且几乎没有人工干预的游戏或项目”
  • “没有或仅有极少人工设计策划的随机生成内容”
  • “由 AI 或算法生成的本质上相同内容的多个迭代版本”

itch.io 表示该条款已在其准则中存在超过两年。同样的准则要求创作者在页面的“AI 披露”部分“准确标记”生成式 AI 的使用情况。

itch.io 上的创作者会有什么变化?

现在商店中更多类别需要进行此类披露。itch.io 发文称:“itchio 上的桌面游戏(即实体游戏)、书籍、漫画和原声带类别现在要求完成 AI 披露才能编辑或创建页面。”游戏素材部分在过去两年里一直有此要求。

这看起来比想象中更接近 Steam 的做法。正如 PC Gamer 报道的那样,Valve 在 2024 年 1 月将 AI 披露加入到 Steam 的提交调查问卷中,分为发布前制作的内容和游玩时生成的内容。2026 年 1 月,Valve 停止询问关于幕后“效率工具”的问题。据 Outlook India 的 Respawn 报道,代码辅助工具现已被豁免,因此使用 AI 辅助编写代码的游戏无需为此贴上标签。这是一个重要的区别,因为 AI 标签可能会损害 Steam 上的销量。

如何隐藏 itch.io 上的 AI 游戏?

使用新的过滤器。itch.io 表示正在“将生成式 AI 披露过滤功能添加到网站上几个此前严重缺失的位置,包括我们的搜索结果页面”。GamingOnLinux 在 Linux 游戏上进行了测试:在隐藏已披露的 AI 项目后,列表结果从 153.734 个减少到了 43.057 个。

作为玩家,我会开启这个过滤器吗?不会。我会让它保持原样。老实说,我不知道为什么人们对此如此抵触。

itch.io 是否应该收取上传费用?

正如 GamingOnLinux 指出的那样,与 Steam 不同,itch.io 对发布页面不收取任何费用。我们多年前在 itch.io 上发布过一款游戏 Andrew Ant,这是一个 Unity 平台跳跃游戏的单关卡测试版本,至今仍可在浏览器中免费游玩。

他们可以开始收费,但我认为他们依然会面临海量内容涌入,而且人们依然会付费上传。如果能让我的 AI 游戏在 itch.io 上架,我愿意付费。但老实说,我不知道他们如何界定垃圾内容。

如果你正在选择在哪里购买独立游戏,各商店采取的方法截然不同,我们在关于在哪里购买独立 PC 游戏的指南中对此进行了详细介绍。

AI 工具是否应该从源头阻止?

我不认为应该在工具层面阻止。Anthropic 刚刚要求 Claude Code 停止重制他人特定的游戏,我认为 Claude 的这一规则很好。但同样,itch.io 到底将什么视为 AI 垃圾内容?这才是问题的关键所在。

到目前为止,克隆问题一直是开发者最担心的问题,正如 Steam 上出现的 vibe coding 威胁。而 itch.io 的清理行动更多是针对数量问题,他们如何划定界限将决定谁会受到影响。

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