Circana 行业分析师 Mat Piscatella 对 AI 辅助开发将如何影响游戏商店持悲观态度,且言辞犀利。本周,Piscatella 在 Bluesky 上针对有关 AI vibe coding(AI 氛围编程)让开发者能在短短几十小时内复制另一家工作室游戏产品的报道评论道:“优秀的游戏将被克隆并淹没。玩家会默认选择他们熟悉且信任的游戏或系列。想要脱颖而出将变得更加困难。”
对于那些已经将 Steam 游戏曝光度视为“买彩票”的独立游戏开发者来说,这无疑是当头一棒。

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AI 氛围编程对游戏商店的真正含义
对于那些未密切关注此趋势的人来说,AI vibe coding 指的是利用大语言模型,通过自然语言提示词生成功能性游戏代码,且几乎不需要传统的编程知识。发布游戏的门槛正在迅速降低。从纸面上看,这似乎是一个关于“民主化”的故事,但游戏商店中上演的现实却截然不同。
AI 对热门独立游戏的抄袭已成为各大平台公认的问题。合作攀爬游戏 Peak 在其爆火后的几周内,PlayStation Store 上就涌现出一波几乎一模一样的仿制品。一款名为 Repo Horror 的游戏出现在 Nintendo eShop 上,直接模仿了 REPO,甚至连 Switch 2 的文件大小列表都照搬了。这些并非个例,而是某种正在迅速规模化的早期模式。
Piscatella 将此描述为一场复合型危机:“再加上本就巨大的游戏发现难题,以及未来每天发布的游戏数量可能出现的激增,还有趋于成熟的市场需求……这简直……太糟糕了!”他还直接反驳了那种认为 AI 只是通过降低成本和加快开发速度来帮助游戏市场的乐观观点。他写道:“对于任何声称 AI 将通过缩短开发时间和降低成本来帮助游戏市场的观点,这都是一个强有力的反驳。”
发现机制的死亡螺旋
关键在于:在这一切发生之前,Steam 的游戏发现问题就已经很严重了。搜索结果会将仅有少量评价的游戏与开发多年的大作并列展示。算法奖励的是参与度和购买转化速度,这意味着抢先上线并投入大量资金进行推广的克隆游戏,其排名可能会超过它所抄袭的原作。
当 Piscatella 说优秀的游戏会被淹没时,他描述的是一种特定的机制。一款热门独立游戏获得关注后,几周内,AI 辅助生成的克隆版就会充斥在相同的关键词搜索和游戏标签中。先找到克隆版的玩家可能永远无法发现原作。花费两年时间打造原创作品的工作室,其销量会被一个周末组装出来的产品抢走。
风险最大的是那些拥有真正创意但缺乏法律资源或营销预算来反击的小型独立工作室。像 Aggro Crab 或 Landfall 这样的工作室或许可以举报仿制品,但在 AI 加速模式下,潜在克隆产品的数量让维权变得像“打地鼠”一样困难。
目前无人能解
Piscatella 评估中最令人不安的部分在于缺乏解决方案。当被问及索尼或任天堂等平台是否可以在质量控制方面做得更多时,他直言不讳:“目前看来是不可阻挡的。解决方案是……好吧,如果我知道怎么解决这个问题,我早就去做了,然后准备买个岛养老了。”
这并非为了悲观而悲观,而是反映了一个真正的结构性问题。游戏商店的架构旨在处理大规模的游戏提交,而非评估创意原创性与迅速膨胀的 AI 生成内容之间的差异。Valve 已经在 Steam 上引入了 AI 内容披露要求,而 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 也曾公开就此向该公司施压,但这两项举措都未能直接解决数量过载的问题。
大多数玩家忽略的是,这不仅仅是开发者的问题。如果“克隆并淹没”的循环加速,玩家最终面对的将是一个只能选择知名系列、老牌大厂和续作的商店。小型工作室的原创想法将变得更难被发现、更难被信任,且更容易被廉价的仿制品所取代。独立游戏领域的多样性——曾产出过去十年中最令人难忘的游戏——取决于玩家能否发现并奖励原创作品。
目前,玩家能做的最好的事情就是直接与开发者社区保持联系,在社交平台上关注工作室,并利用精选推荐空间,而不是仅仅依赖算法驱动的游戏商店发现机制。我们的 游戏攻略 涵盖了各种值得关注的作品,包括那些值得关注的小型工作室游戏。如果你想要一个值得支持的小团队游戏的具体例子,Killer Bean 性能修复攻略 介绍的作品正是那种面临被 AI 克隆潮淹没风险的原创项目。如果你正在寻找具有真正机制深度的游戏,Deep Rock Galactic: Rogue Core 生物增强器破解攻略 指向了一款建立在多年社区信任基础上的游戏,这是任何周末克隆品都无法复制的。








