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The white itch.io logo, a small shopfront with a game controller on it beside the word itch.io, on itch.io's coral red background.

itch.io 刪除數 TB 的 AI 生成內容並新增 AI 篩選功能

在商店新遊戲頁面數量於兩個月內翻倍後,itch.io 表示已刪除「數個 TB」的 AI 生成上傳內容。

作者
George
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閱讀時間
8 分鐘
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itch.io 表示,在商店新遊戲頁面數量於兩個月內翻倍後,平台已刪除「數個 TB」的 AI 生成內容。此外,平台也要求更多創作者揭露 AI 的使用情況,並允許玩家在搜尋時過濾掉已揭露使用 AI 的作品。這是他們的平台,自然可以隨心所欲地處置,但我認為如果他們能走類似 Steam 的自主申報路線,或許會更好。

重點摘要

  • itch.io 於 11 月 3 日凌晨發文表示,平台「剛剛刪除了數個 TB 的 AI 垃圾內容」。
  • 雖然每日新增遊戲頁面在兩個月內翻倍,但 itch.io 指出下載量與購買量並未隨之成長。
  • 桌上遊戲、書籍、漫畫及原聲帶類別,現在在建立或編輯頁面之前,都必須先完成 AI 揭露申報。
  • 玩家現在可以在更多地方過濾掉已揭露使用 AI 的專案,包括搜尋結果。

itch.io 到底刪除了什麼?

該商店的官方帳號於 11 月 3 日格林威治標準時間凌晨 3:23 在 Bluesky 上發文表示「剛剛刪除了數個 TB 的 AI 垃圾內容」,並於數分鐘後在 X 發布相同內容。在 X 上的瀏覽量更在數小時內突破百萬。

十分鐘後,官方進一步說明針對的對象:「就算你能夠上傳 10 TB 最佳化極差的 AI 生成模型,也不代表你應該上傳 10 TB 最佳化極差的 AI 生成模型。」官方在回覆中將問題描述為「建立大量頁面並使用 butler 上傳」。Butler 是 itch.io 專屬的命令列版本上傳工具。

itch.io 也發表了其所謂的正式聲明:「我們在提供無限制服務方面一直非常慷慨,但現在有些人卻將其濫用到極致,這讓我們感到很遺憾。」

為什麼 itch.io 現在才開始整肅?

原因在於數量過於龐大。11 月 1 日,itch.io 發文指出:「過去 2 個月內,每天建立的遊戲頁面數量翻倍了。」接著在下一篇貼文中補充道:「但下載量與購買量完全沒有翻倍。」

官方指責的也不僅僅是少數垃圾訊息發送者。當有人在 11 月 2 日指出某個大量上傳者時,itch.io 回覆表示大量上傳違反其規範且會被取消索引,但平台內部的分析發現「圖表上的增長是由初次上傳者所推動,而非這類大量上傳者。」

在 itch.io 上,什麼才算是 AI 垃圾內容?

這正是我希望得到解答的部分。大家很快就會開始用 AI 來寫程式碼,那麼 AI 垃圾內容與 AI 輔助的界限究竟何在?

itch.io 的品質規範給出了相應的答案。規範要求創作者避免「過度大量的自動生成或 AI 生成內容」,並將其視為垃圾內容處理,可能自瀏覽與搜尋結果中移除。相關範例包括:

  • 「主要由演算法或 AI 建立,且極少有人工介入的遊戲或專案」
  • 「隨機生成且未經或極少經過人工策劃設計的內容」
  • 「本質上為相同內容、由 AI 或演算法生成的多次迭代版本」

itch.io 表示該條款已在其規範中存在兩年多。同樣的規範亦要求創作者在頁面的「AI 揭露」區塊中,「準確標記」生成式 AI 的使用情況。

itch.io 上的創作者會面臨哪些改變?

商店中更多領域現在都需要進行該揭露。itch.io 發文指出:「itchio 上的桌上遊戲(即實體遊戲)、書籍、漫畫和原聲帶類別,現在都需要填寫 AI 揭露才能編輯或建立頁面。」而遊戲素材區塊在過去兩年中就已經有此要求。

這比起表面上看起來更接近 Steam 的做法。正如 PC Gamer 所報導,Valve 於 2024 年 1 月在 Steam 的送審問卷中新增了 AI 揭露項目,分為發行前製作的內容以及在遊玩過程中生成的內容。到了 2026 年 1 月,Valve 不再針對後台的「效率工具」進行詢問。根據 Respawn by Outlook India 報導,程式輔助工具目前已獲得豁免,因此使用 AI 協助編寫程式碼的遊戲無需為此加上標籤。這是一項至關重要的差異,因為在 Steam 上,AI 標籤可能會影響銷量。

如何在 itch.io 上隱藏 AI 遊戲?

使用全新的篩選器即可。itch.io 表示目前正「在網站上嚴重缺乏該功能的幾個地方新增生成式 AI 揭露篩選器,包括我們的搜尋結果頁面」。GamingOnLinux 在 Linux 遊戲上進行了測試:在隱藏揭露使用 AI 的專案後,結果列表從 153,734 項驟減至 43,057 項。

作為一名玩家,我會開啟該篩選器嗎?不會。我會保留它。老實說,我不知道大家為什麼會如此反對 AI。

itch.io 應該收取上傳費用嗎?

正如 GamingOnLinux 所指出的,與 Steam 不同,itch.io 建立頁面完全免費。我們多年前在 itch.io 上也有一款遊戲——Andrew Ant,那是 Unity 平台動作遊戲單一關卡的測試版本,至今仍可在瀏覽器中免費遊玩。

他們確實可以開始收費,但我認為這類內容依然會大量湧入,而且大家還是會願意付費來讓作品上架。我自己也願意付費把我製作的 AI 遊戲放上 itch.io。但說實話,我不知道他們究竟把什麼界定為垃圾內容。

如果您正在挑選購買獨立遊戲的平台,各商店採取的策略大相逕庭,我們在獨立 PC 遊戲購買攻略中對此進行了深入探討。

應該改由 AI 工具端出面阻止嗎?

我認為不該從工具端進行限制。Anthropic 剛指示 Claude Code 停止重製他人特定的遊戲,我認為 Claude 的這項規則很合理。但話說回來,itch.io 到底如何認定 AI 垃圾內容?這才是問題的核心所在。

到目前為止,抄襲複製一直是開發者更大的隱憂,就像 Steam 上的 vibe coding 威脅一樣。相對地,itch.io 這次的清理行動主要是針對內容數量,而他們如何劃定界限,將決定哪些作品會受到波及。

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