Liquid Swords สตูดิโอพัฒนาเกมจากสวีเดนผู้สร้างเกมแอ็กชันโอเพนเวิลด์อย่าง Samson ได้ประกาศล้มละลายเป็นที่เรียบร้อยแล้ว หลังจากที่ทีมพัฒนาไม่ได้รับค่าจ้างมานานหลายเดือน โดยขณะนี้รัฐบาลสวีเดนเตรียมเข้ามาดูแลเรื่องการจ่ายค่าชดเชยให้กับพนักงานประมาณ 30 คนของสตูดิโอ ในขณะที่กระบวนการหาผู้ซื้อรายใหม่กำลังเริ่มต้นขึ้น

Samson เปิดตัวในเดือนเมษายน 2026
ประเด็นสำคัญคือ เหตุการณ์นี้เป็นสิ่งที่พอจะคาดเดาได้มาสักพักแล้ว โดยสตูดิโอเคยตกเป็นข่าวใหญ่เมื่อช่วงต้นปีจากการประกาศปลดพนักงานในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 ซึ่ง Christofer Sundberg ผู้ร่วมก่อตั้งได้กล่าวถึงสถานการณ์ในขณะนั้นว่าเป็น "สถานการณ์ที่น่าเสียใจอย่างยิ่ง และไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องเข้าสู่กระบวนการแยกทางกับสมาชิกในทีมที่มีความสามารถของเราบางส่วน" ซึ่งการลดขนาดองค์กรในครั้งนั้นเห็นได้ชัดว่าไม่เพียงพอที่จะประคองธุรกิจให้รอดพ้นจากวิกฤตได้
การเปิดตัวที่ขรุขระและไม่เคยฟื้นตัวได้เต็มที่
Samson วางจำหน่ายบน Steam และ Epic Games Store ในเดือนเมษายนด้วยกระแสตอบรับที่ผสมผสาน โดยผู้เล่นวิจารณ์อย่างหนักเรื่องบั๊ก (bug) จำนวนมากในช่วงเปิดตัว ปัญหาดังกล่าวรุนแรงจน Sundberg ต้องออกมากล่าวถึงเรื่องนี้ต่อสาธารณะ โดยยอมรับว่า Liquid Swords "ปล่อยเกมที่มีข้อบกพร่องออกมาด้วยเหตุผลหลายประการ" แต่ไม่ได้ลงรายละเอียดว่าเหตุผลเหล่านั้นคืออะไร
แถลงการณ์ของเขาในตอนนั้นยังคงมีความหวัง โดยกล่าวว่า "การปล่อยเกมสักเกมต้องใช้ความพยายามอย่างมหาศาล และผมภูมิใจในความทุ่มเทของทีมที่ผลักดัน Samson ตั้งแต่แนวคิดเริ่มต้นจนถึงวันวางจำหน่าย" พร้อมเสริมว่าสตูดิโอจะ "คอยรับฟังความคิดเห็นและปรับปรุงเกมต่อไปด้วยการสนับสนุนจากพวกคุณ" แต่น่าเสียดายที่การสนับสนุนเหล่านั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้สตูดิโออยู่รอดต่อไปได้
แม้ว่า Samson จะได้วางจำหน่ายบนคอนโซลในเดือนกันยายน แต่ช่วงเวลาที่ทิ้งห่างจากการเปิดตัวบน PC ที่เต็มไปด้วยปัญหา กับการพอร์ตลงคอนโซลนั้นดูจะสั้นเกินกว่าที่จะสร้างรายได้ที่สตูดิโอจำเป็นต้องใช้
ภาระหนักอึ้งของการเปิดตัวที่เต็มไปด้วยความทะเยอทะยาน
Liquid Swords ก่อตั้งขึ้นในปี 2020 โดย Christofer Sundberg ผู้ร่วมก่อตั้ง Avalanche Studios และเคยดำรงตำแหน่ง Creative Director ของซีรีส์ Just Cause ด้วยชื่อชั้นระดับนี้ ทำให้ความคาดหวังที่มีต่อ Samson สูงตามไปด้วย เกมแอ็กชันโอเพนเวิลด์จากสตูดิโอที่มีประวัติผลงานระดับนี้ย่อมแบกรับความกดดันสูง และการเปิดตัวที่เต็มไปด้วยบั๊กในตลาดที่มักไม่ให้อภัยความประทับใจแรกพบนั้น เป็นเรื่องยากมากที่จะกู้ชื่อกลับมา
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามในสถานการณ์เช่นนี้คือ สตูดิโอหน้าใหม่ที่เพิ่งปล่อยเกมแรกนั้นมี Margin (กำไรส่วนต่าง) ที่บางเฉียบ แม้จะมีผู้นำที่มีประสบการณ์ก็ตาม Samson ไม่ใช่เกมอินดี้เล็กๆ แต่เป็นเกมระดับโอเพนเวิลด์เต็มรูปแบบที่ต้องแข่งขันในแนวเกมที่มีการแข่งขันสูงที่สุดในวงการ หากไม่มีแรงส่งจากยอดขายหลังเปิดตัวที่แข็งแกร่ง เงินทุนหมุนเวียนก็จะหมดลงอย่างรวดเร็ว

Samson วางจำหน่ายบน Steam และ EGS
อนาคตของ Samson จะเป็นอย่างไรต่อไป
คำถามเร่งด่วนสำหรับใครก็ตามที่ซื้อ Samson ไปคือจะเกิดอะไรขึ้นกับตัวเกม กระบวนการล้มละลายไม่ได้หมายความว่าเกมจะถูกถอดออกจากหน้าร้านค้าโดยอัตโนมัติ แต่การสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง การปล่อยแพตช์ (patch) และการปรับปรุงเกมตามที่ Sundberg เคยสัญญาไว้นั้น มีโอกาสเกิดขึ้นได้ยากมากหากไม่มีสตูดิโอที่ดำเนินงานอยู่เบื้องหลัง
การหาผู้ซื้อรายใหม่อาจเปลี่ยนภาพรวมนี้ได้ หากมีผู้จัดจำหน่ายหรือนักพัฒนาเจ้าอื่นเข้าซื้อสินทรัพย์ของ Liquid Swords ก็ยังมีหนทางที่ Samson จะคงอยู่ต่อไปในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง แต่จะมีใครสนใจหรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่งเลย
สำหรับนักพัฒนาประมาณ 30 คนที่ได้รับผลกระทบ สถานการณ์นี้ถือว่าเลวร้ายไม่ว่าผลลัพธ์ของการเข้าซื้อกิจการจะเป็นอย่างไร การทำงานโดยไม่ได้รับค่าจ้างมานานหลายเดือนตามด้วยการประกาศล้มละลาย ถือเป็นการปิดฉากสตูดิโอที่โหดร้ายอย่างยิ่ง
คอยติดตามสถานการณ์ของ Liquid Swords อย่างใกล้ชิดในขณะที่กระบวนการเข้าซื้อกิจการดำเนินไป หากคุณต้องการติดตามข่าวสารวงการเกมในระหว่างรอ สามารถดู คู่มือการเล่นเกม (gaming guides) ของเราที่ครอบคลุมทุกเรื่องตั้งแต่การจัด Build สำหรับการแข่งขันไปจนถึงระบบ Progression ลองดู คู่มือ Deadlock Solomon สำหรับ Build และเทคนิคการใช้สกิลที่ดีที่สุด หรือถ้าคุณชอบ Roblox มากกว่า คู่มือ Sailor Piece Atomic Sword ก็มีข้อมูลที่คุณต้องการครบถ้วน
แหล่งข้อมูล Roblox
ตรวจสอบบัตรของขวัญ Roblox (Roblox Gift Cards) บน Amazon ได้ที่นี่
เรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ยอดนิยมอื่นๆ ใน Roblox:




