Marvel Tokon: Fighting Souls heeft zijn eerste DLC-vechter na de release ontvangen, Phoenix Cyclops, en nieuwe premium outfits op 2 november 2026, samen met een gratis PS5 en pc-update. Zelfs als je bij je huidige team blijft, is er een aanzienlijke aanpassing om te leren: de patch vermindert hoe vaak je assists kunt oproepen en vechters kunt wisselen.
Phoenix Cyclops arriveert met een power boost die levenspunten aftapt
Scott Summers brengt meer dan optische stralen. Deze versie gebruikt ook vuur-gebaseerde aanvallen en bouwt een resource meter op met Solar Shards, waardoor hij in de Dark Phoenix-vorm kan komen. De transformatie verhoogt tijdelijk zijn kracht, maar put zijn levenspunten uit. Dat geeft de nieuwe vechter een concrete afweging: sterkere aanvalskracht gaat ten koste van de levensbalk die je probeert te beschermen.

Solar Shards voeden Dark Phoenix
Zijn DLC voegt ook content toe buiten de speelbare vechter:
- De “PHOENIX CYCLOPS” Arena Course in All-Star Arena.
- Een Phoenix Cyclops Support Soul voor Survival in All-Star Arena.
- Een Phoenix Cyclops Fighter Soul voor Arcadia Rumble.
- De “Fallen Phoenix” battle music, een lobby avatar, profielaanpassingsitems en galerijcontent.
De kostuumlijn biedt Phoenix Cyclops Classic en Legacy outfitopties, terwijl Hulk zijn Joe Fixit-look krijgt. Kostuum packs kosten $4.99 per stuk en bevatten acht kleurvariaties. Joe Fixit en Classic Cyclops hebben ook bijpassende avatars, waardoor deze cosmetica een aanwezigheid buiten gevechten krijgen.

Joe Fixit voegt zich bij Hulk's garderobe
Assists worden een grotere toewijding
Voor de rest van de personage- en teamrooster is de grootste aanpassing hoe vaak backup beschikbaar is. Arc System Works heeft de assist cooldowns verlengd om meer periodes van solo neutral te creëren en visuele rommel te verminderen. Als je druk afhankelijk is van het herhaaldelijk terugbrengen van een bondgenoot, is dit het deel van de patch dat ertoe doet.
De herziene cooldowns omvatten:
- Standaard Assemble Assist varianten en Assemble Rush: 180 frames.
- Een assist die wordt aangevallen: 300 frames.
- Super Assemble en Member Switch: 300 frames.
Personage-iconen bovenaan het scherm tonen nu wanneer een assist niet beschikbaar is en hoeveel cooldown er nog resteert. Training mode krijgt ook een Assist Cooldown instelling, waardoor de herziene timing direct in oefensessies kan worden toegepast.
Om de langere pauzes tussen oproepen te compenseren, neemt het herstel van de Assemble Gauge toe. Succesvolle defensieve reflecties leveren ook meer Skill Gauge op:
| Mechanisme | Voor | Na |
|---|---|---|
| Standaard Assemble Gauge herstel | 25 per frame | 60 per frame |
| Assemble Gauge herstel tijdens knockback of blokkeren | 25 per frame | 30 per frame |
| Skill Gauge verkregen uit Crossover Reflect | 10 | 20 |
| Skill Gauge verkregen uit Perfect Reflect | 12 | 40 |
Member Switch verliest ook een specifieke defensieve ontsnapping. Na het blokkeren van een aanval terwijl een Assemble Assist actief is, kunnen spelers niet langer wisselen naar de bondgenoot die al op het scherm staat. De ontwikkelaar identificeerde situaties waarin het plaatsen van een assist achter een aanvallende tegenstander en wisselen onder druk de speler aanvallend oneerlijk benadeelde.
Assist selectie zou ook voorspelbaarder moeten zijn. Voorheen kon een andere directionele input binnen 3 frames van de assist input overschrijven welke assist verscheen. Dat overschrijvingsvenster is verwijderd om onbedoelde oproepen te voorkomen.
Beweging krijgt inputwijzigingen naast die beperkingen. Directionele dashes krijgen een langere input buffer, terwijl aerial dashes en Free Flight buffering krijgen om de responsiviteit te verbeteren. Dit zijn controle-aanpassingen in plaats van nieuwe moves, maar ze beïnvloeden acties die spelers gedurende een match herhalen.
PC-prestatietests en een lagere drempel voor Master-promotie
PC-spelers hebben nu een Benchmark Test om de prestaties te controleren voordat ze online spelen. Spelers die slagen, kunnen matchmaking filteren om tegen anderen te spelen die ook zijn geslaagd, wat een prestatievereiste toevoegt aan de zoektocht naar tegenstanders in plaats van alleen te vertrouwen op verbindingsinstellingen.
Shader warmup is nu vereist bij het starten van de pc-versie. De update bevat ook pc-stabiliteitsaanpassingen die bedoeld zijn om onderbrekingen tijdens online matches te verminderen.
Op PS5 en pc identificeert een nieuw slowdown-icoon of een prestatievertraging optreedt aan de kant van de speler of de tegenstander. Oplossingen pakken ook spectator desynchronisatie, incidentele freezes bij het betreden van spectating, en zeldzame replay playback fouten aan die een ander resultaat konden tonen dan de werkelijke match.
Matchmaking-instellingen veranderen met deze patch, waaronder een breder zoekgebied voor Nearby Regions.
Ranked spelers die Vibranium verlaten, krijgen een minder veeleisende promotie-uitdaging. Het bereiken van Master vereiste voorheen 4 overwinningen van de 5 wedstrijden; nu vereist het 3 overwinningen van de 5. Arc System Works zegt dat de eerdere vereiste minder spelers in Master achterliet dan bedoeld, wat bijdroeg aan langere wachttijden en onevenwichtige matchups.
Master matchmaking krijgt ook een limiet op het ratingverschil tussen tegenstanders, naast herziene rating-fluctuatieberekeningen. De update corrigeert promotie-uitdagingen die doorgaan na falen en een incorrecte ratingverandering bij het opnieuw matchen van een Vibranium speler direct na een promotiewedstrijd.
De resterende Year 1 vechters mikken op 2027
Phoenix Cyclops start de Year 1 uitrol, met Jane Foster's Thor gepland voor winter 2027, Venom voor lente 2027, en Jubilee voor zomer 2027. Voor een overzicht van welke versies de character pass bevatten, zie de Marvel Tokon: Fighting Souls edities vergelijking.





