"In memoriam – Vince Zampella."
Это полный текст памятной надписи, появившейся в титрах Call of Duty: Modern Warfare 4 — тихое, но значимое признание заслуг человека, который помог создать франшизу с нуля. Этот трибьют был опубликован Geoff Keighley в X, и он глубоко тронул всех, кто следил за историей серии.
Человек, стоящий за франшизой
Call of Duty: Modern Warfare не существовала бы без Vince Zampella. И это не преувеличение. Еще до того, как Call of Duty стала концептом, Zampella был ведущим дизайнером Medal of Honor: Allied Assault в Electronic Arts — высокооцененного критиками шутера, который доказал, что игроки на PC жаждут аутентичных сражений Второй мировой войны. Когда проект был завершен, он стал сооснователем Infinity Ward вместе с Grant Collier и Jason West, подписал издательский контракт с Activision и взялся за создание чего-то более масштабного.
Результатом стала франшиза Call of Duty. Zampella вел Infinity Ward через определяющие годы серии, вплоть до выхода Call of Duty: Modern Warfare 2 в 2009 году. Именно этот период превратил серию в культурный феномен.
Горький разрыв и второй акт
Суть в том, что уход Zampella из франшизы, которую он помог создать, не был гладким. Публичный конфликт с Activision из-за бонусов и творческого контроля привел к тому, что после Modern Warfare 2 Zampella и West были уволены. Они подали в суд, Activision подала встречный иск, и вся эта история стала одним из самых скандальных публичных разрывов в истории гейминга.
Из этого конфликта родилась студия Respawn Entertainment, основанная в 2010 году. Zampella начал все заново под крылом EA, и Respawn выпустила Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends и Star Wars Jedi: Fallen Order. В 2017 году EA приобрела студию.
К 2021 году Zampella принял, пожалуй, свой самый сложный вызов: спасение серии Battlefield после крайне неудачного запуска Battlefield 2042. Он возглавил LA-студию EA DICE в 2020 году, а уже в следующем году получил под свое руководство всю франшизу Battlefield. Результатом стал Battlefield 6, который вышел в начале 2025 года и разошелся тиражом более 7 миллионов копий за первые три дня, став самым успешным запуском в истории серии.
Затем, в декабре 2025 года, через два месяца после релиза Battlefield 6, Zampella погиб в автокатастрофе. Он находился на пике того, что стало выдающейся второй главой его карьеры.
Почему этот трибьют так важен
К моменту выхода Modern Warfare 4 Zampella не работал над играми серии Call of Duty уже более 15 лет. Этот трибьют не был обязательным. У Infinity Ward и Activision не было причин отдавать дань уважения человеку, который ушел при таких обстоятельствах, да и юридическая история между Zampella и издателем была далека от дружеской.
Ключевой момент здесь в том, что именно транслирует этот жест: несмотря на все контрактные споры, разработчики этих игр помнят, кто заложил фундамент. В каждой части Modern Warfare, включая эту, чувствуется рука Zampella, ведь студия, создавшая игру, не существовала бы без него.
Для давних фанатов серии это важный момент. Для всех, кто играл в оригинальную Call of Duty или Modern Warfare 2007 года и прочувствовал влияние этих игр, титры стали маленьким, но искренним признанием заслуг человека, который больше всех ответственен за те ощущения от геймплея.
Modern Warfare 4 позиционируется как завершение этой главы серии, а Activision описывает игру как проект, который «закроет эту главу и откроет новую». То, что это происходит с упоминанием Zampella в титрах, кажется очень правильным. Освежите в памяти историю серии с помощью коллекции стратегических гайдов Call of Duty: Modern Warfare или изучите наш общий хаб игровых гайдов, чтобы узнать больше.




