Ga naar hoofdinhoud
MW4 DMZ players want a PvE-only mode, and they have a point

MW4 DMZ-spelers vragen om een PvE-modus, en ze hebben een punt

De DMZ-modus van Call of Duty: Modern Warfare 4 is populair, maar veel spelers willen extractions zonder de dreiging van vijandige squads.

Default avatar
Geschreven door
Author
Bijgewerkt
Leestijd
4 min
Het PvP-probleem dat maar niet weggaat

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Infinity Ward liet per ongeluk een DMZ PvE-optie zien tijdens de pre-launch, spelers raakten kortstondig enthousiast, en daarna verduidelijkte de studio dat het een playlist was die alleen voor ontwikkelaars bedoeld was. De modus blijft strikt PvPvE. Die verduidelijking viel niet in goede aarde.

Call of Duty: Modern Warfare is terug met een volledige extraction-modus in DMZ, en het slaat duidelijk aan. Het probleem, voor een aanzienlijk deel van de player base, is dat extraction ook betekent dat je in een hinderlaag wordt gelokt door andere squads, waarbij je je operator, je gear en je verzamelde loot in één ongelukkige confrontatie verliest. Het reviven van die operator kost meer dan 60.000 in-game currency, zonder enige garantie dat je iets terugkrijgt van wat je bent verloren. Voor spelers die naar DMZ kwamen voor de loot, de puzzels en de AI-combat, voelt die vergelijking aan als een straf die niet leuk is.

Het PvP-probleem dat maar niet weggaat

Kijk nu eens op de Modern Warfare 4 subreddits en het verzoek duikt constant op. "Geef spelers alsjeblieft de optie om DMZ zonder PvP te spelen," leest een post, die direct wijst naar het loot-loss systeem als de kern van de frustratie. Het sentiment is duidelijk: de PvE-content in DMZ is oprecht boeiend, maar het risico om alles te verliezen aan een spelers-squad voordat je überhaupt het extractiepunt bereikt, maakt het lastig om betrokken te blijven.

Hier is echter het punt. Het tegenargument vanuit het PvP-kamp is dat het verwijderen van andere spelers het hele doel van een extraction shooter tenietdoet. Spanning is het product. Je gear verliezen is de inzet. Zonder dat speel je gewoon een co-op missie.

Dat argument snijdt hout. Maar er is ook een direct weerwoord te vinden in dezelfde game.

Warzone deed dit al

Call of Duty: Warzone, de battle royale-modus die naast MW4 draait, voegde Resurgence toe, een variant die spelers respawns geeft na de dood. Het hele filosofische fundament van battle royale is één leven, het laatste squad dat overblijft wint. Resurgence verzacht dat aanzienlijk, en het is een van de meest gespeelde modi in de game.

Als Warzone zijn eigen regels kan buigen om spelers tegemoet te komen die een versie van de ervaring met lagere inzet willen, dan begint het argument dat DMZ dat simpelweg niet kan, uit elkaar te vallen. Het precedent is er al, gecreëerd door dezelfde uitgever.

Elke extraction-game is hier al eerder geweest

Wat dit verhaal herkenbaar maakt, is dat het niet nieuw is. Escape from Tarkov verzette zich jarenlang tegen PvE-verzoeken voordat het uiteindelijk een speciale PvE-variant lanceerde met een eigen, aparte progressie in 2024. Arc Raiders hield een PvE-playtest die veel interesse trok, hoewel een permanente modus nog niet is bevestigd. Bungie's Marathon experimenteert met PvE-opties terwijl ze de game aanpassen om meer in de smaak te vallen bij hun Destiny-publiek, dat historisch gezien de voorkeur geeft aan coöperatief spel.

Het patroon is consistent in het hele genre. Een nieuwe extraction shooter lanceert als PvPvE. Spelers die de loop willen zonder de dreiging van andere spelers, beginnen om een PvE-optie te vragen. De studio levert er uiteindelijk een of verliest die groep volledig. Infinity Ward bevindt zich nu in stap twee van die cyclus.

Een gat in het PvE-aanbod van MW4

Er is een bredere context die het vermelden waard is. Recente Call of Duty-titels kwamen consequent uit met ten minste één toegewijde co-op PvE-modus. Zombies is al jaren een vaste waarde in de franchise. Spec Ops vervulde die rol in eerdere Modern Warfare-titels. Black Ops 7 had Endgame. Modern Warfare 4 heeft er momenteel geen enkele. De campaign is de enige puur PvE-ervaring die beschikbaar is bij de lancering.

Voor een deel van de player base is DMZ het dichtstbijzijnde wat de game biedt aan een co-op modus. Dat maakt het ontbreken van een PvE-playlist significanter dan het zou zijn in een game die al Zombies of Spec Ops naast zich had draaien.

Een petitie die oproept tot een PvE DMZ-optie heeft tot nu toe 331 handtekeningen verzameld; een bescheiden aantal, maar het weerspiegelt een reëel en vocaal deel van de community dat het verzoek via meerdere kanalen tegelijk pusht.

Wat gebeurt er nu

De sleutel hier is timing. Tarkov en Arc Raiders laten beide zien dat PvE-modi, wanneer ze er eenmaal zijn, aanzienlijke tijd vergen om goed te bouwen en te implementeren. De vraag is niet echt of Infinity Ward uiteindelijk op dit verzoek zal reageren, maar of de spelers die erom vragen nog wel actief zijn in DMZ tegen de tijd dat er een reactie komt.

Voor spelers die al diep in DMZ zitten en nieuwsgierig zijn naar builds, tactieken en operator-setups, behandelen de Call of Duty: Modern Warfare guides de modus in detail terwijl de community afwacht hoe Infinity Ward reageert op de groeiende druk.

Was dit artikel nuttig?

Geschreven door

Gepubliceerd .

Bekijk meer GAMES.GG-nieuws op Google

Voeg ons toe als voorkeursbron en onze verhalen verschijnen als eerste in je resultaten.

Advertentie