Final Fantasy 7 Remake a été l'opus de la trilogie le plus difficile à développer, affirme le réalisateur Naoki Hamaguchi, malgré l'envergure plus importante de Final Fantasy VII Rebirth et de Final Fantasy 7 Revelation.
Des débuts à 30 personnes
Remake a débuté avec seulement 30 personnes.
Hamaguchi a fait part de son inquiétude quant à la capacité du travail des développeurs à satisfaire les fans.

Le pari liant les trois jeux
La charge de travail créative s'accompagnait d'un risque commercial. Hamaguchi a déjà évoqué l'incertitude liée à l'engagement dans une trilogie, où l'avenir des volets suivants dépendait des performances du premier opus.
Maintenir une équipe de développement aussi constante que possible sur les trois opus représentait un autre défi managérial.
L'équipe travaillant sur Rebirth et Revelation avait grandi et évolué.
Rebirth emmène Cloud Strife et ses compagnons au-delà de Midgar dans ce deuxième chapitre de la réinvention par Square Enix du RPG de 1997. Sa combinaison de combats en temps réel et de gestion stratégique de l'équipe est abordée dans le guide des builds de personnages de Rebirth.
Préserver l'identité de FF7 jusqu'au dénouement
Les propos de Hamaguchi concernant l'histoire témoignent d'un engagement similaire envers les décisions prises au début du projet. « Nous n'avons pas modifié le cœur de l'histoire en fonction des réactions du moment », a-t-il déclaré, expliquant que chaque jeu est resté fidèle au thème central établi au début de la série Remake.
Les nouveaux éléments narratifs ont tout de même poussé les développeurs à se demander si leur travail pouvait véritablement être qualifié de FF7R. Hamaguchi a évoqué une limite personnelle : « J'estimais absolument essentiel d'éviter de transformer un chef-d'œuvre comme FF7 en ce qui ressemblerait à mon propre projet de fan. »





