Nintendo tidak mengumumkan strategi open-world untuk Switch 2. Mereka baru saja mulai merilisnya.
Saat Mario Kart World diluncurkan awal tahun ini, mode Free Roam-nya terasa seperti sebuah eksperimen. Memang menyenangkan, tetapi dunianya memiliki ruang kosong yang mencolok di antara objektif, dan reward yang diberikan terasa kurang. Idenya sudah ada. Eksekusinya perlu perbaikan. Apa yang tidak disangka siapa pun adalah bahwa Nintendo Switch Sports Resort akan menjadi game yang mengembangkannya.
Wuhu Island bekerja lebih keras dari yang terlihat
Secara teori, Nintendo Switch Sports Resort adalah koleksi minigame berbasis motion-control. Bowling, Tenis, Bulu tangkis, hal-hal yang biasa. Namun, daya tarik sebenarnya adalah trio aktivitas santai: Prop Plane, Skateboarding, dan Power Cruising. Masing-masing menempatkan Anda di sudut yang berbeda dari Wuhu Island dan membiarkan Anda bergerak melewatinya dengan bebas, berburu spot foto, misi tersembunyi, dan koleksi yang tersebar di seluruh lingkungan.
Prop Plane membawa Anda ke langit, memiringkan Joy-Con seperti pesawat kertas untuk melewati gua dan memecahkan balon. Skateboarding membuat Anda tetap di permukaan tanah, menggunakan kontrol mouse Switch 2 untuk melakukan kick dan carve melalui jalanan serta landmark pulau tersebut. Power Cruising memberi Anda jet ski dan membebaskan Anda di lautan sekitar, di mana Anda bisa mengejar lumba-lumba jika tahu ke mana harus mencari. Ketiga mode tersebut berjalan dengan tantangan berdurasi lima menit atau opsi freeplay tanpa tekanan waktu.
Intinya adalah: Wuhu Island benar-benar dibangun untuk memberikan reward atas eksplorasi. Setiap olahraga dalam koleksi ini memiliki lokasi fisik yang sesuai di pulau tersebut. Anda bisa terbang di atas arena bowling terbuka. Anda bisa melihat seluruh pulau golf dari udara, dengan semua lubang yang tertata. Resor tersembunyi, gua rahasia, dan landmark mengisi kekosongan. Koleksi foto bahkan menyertakan deskripsi teks yang menguraikan adat istiadat dan sejarah pulau tersebut, detail kecil yang sangat membantu membuat tempat itu terasa berpenghuni, bukan sekadar dekorasi.
Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain tentang perbandingan Mario Kart World
Mode Free Roam di Mario Kart World melakukan ini dengan cukup baik. Menelusuri di antara trek dan melihat bagaimana mereka terhubung dalam satu ruang yang kohesif terasa sangat memuaskan, dan itu memberi pemain gambaran paling jelas tentang seperti apa dunia Mario sebenarnya di antara kursus-kursusnya. Masalahnya adalah kepadatan. Dunia tersebut menyebarkan aktivitasnya terlalu tipis, dan bentangan jalan di antara P-Switch missions terasa kosong dengan cara yang merusak momentum.
Nintendo Switch Sports Resort memperbaiki kekurangan spesifik tersebut. Lari berdurasi lima menit bekerja karena selalu ada sesuatu yang bisa dijangkau. Anda selesai memecahkan sekumpulan balon dan spot foto muncul di cakrawala. Anda mengejar lumba-lumba dan menemukan gua tersembunyi. Pacing-nya membuat Anda terus bergerak tanpa pernah merasa seperti sedang grinding menuju waypoint berikutnya.
Hardware Switch 2 yang lebih kuat jelas memungkinkan hal ini. Wuhu Island tidak terlalu besar, tetapi cukup padat sehingga tiga mode traversal yang berbeda masing-masing dapat menemukan jalur uniknya sendiri tanpa terasa seperti mengulangi area yang sama.
Filosofi desain yang terbentuk di seluruh platform
Pola di sini disengaja. Nintendo sedang menguji ide open-world di dalam franchise yang secara tradisional tidak memilikinya, dan menjaga skalanya agar tetap dapat dikelola daripada membebani dunia dengan konten pengisi (filler). Baik Mario Kart World maupun Nintendo Switch Sports Resort tidak meminta Anda menghabiskan 40 jam untuk membersihkan ikon peta. Mereka menawarkan ruang yang ringkas dan dibangun dengan baik yang tetap menarik untuk sesi singkat yang berulang.
Filosofi tersebut memiliki implikasi yang jelas untuk apa yang akan datang. Kirby and the World Beyond sudah di depan mata, dan jika Nintendo menerapkan pemikiran yang sama pada desain dunia game tersebut, hasilnya bisa sangat menarik. Library Switch 2 juga berkembang dengan port dan judul baru yang memanfaatkan kemampuan hardware, mulai dari pengalaman horor seperti port Phasmophobia Switch 2 yang akan datang hingga game survival multiplayer seperti Smalland: Survive the Wilds di Switch 2, yang membawa eksplorasi open-world-nya sendiri ke platform tersebut.
Gambaran awalnya cukup menggembirakan. Nintendo tidak mengejar tren open-world dengan membuat segalanya menjadi lebih besar. Mereka bertanya dunia mana yang benar-benar layak untuk ditinggali, lalu membangun dunia tersebut dengan cukup hati-hati agar Anda ingin kembali lagi. Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang akan hadir di Switch 2, lihat gaming guides terbaru yang mencakup jajaran game yang terus berkembang di platform ini.




