مرکزی مواد پر جائیں
Nintendo Switch 2 Is Building a Real Open-World Identity

Nintendo Switch 2 ایک حقیقی اوپن ورلڈ شناخت تشکیل دے رہا ہے

Mario Kart World سے لے کر Nintendo Switch Sports Resort تک، Nintendo کا Switch 2 ایک متاثر کن اوپن ورلڈ ڈیزائن فلسفہ تیار کر رہا ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
خبریں
Wuhu Island جتنا دکھتا ہے اس سے کہیں زیادہ کام کر رہا ہے

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Nintendo نے Switch 2 کے لیے کسی اوپن ورلڈ حکمت عملی کا اعلان نہیں کیا۔ اس نے بس اسے شپ کرنا شروع کر دیا ہے۔

جب اس سال کے اوائل میں Mario Kart World لانچ ہوا، تو اس کا Free Roam موڈ ایک تجربہ محسوس ہوا۔ یقیناً ایک خوشگوار تجربہ، لیکن دنیا میں مقاصد کے درمیان نمایاں خالی جگہیں تھیں، اور انعامات کم محسوس ہوتے تھے۔ آئیڈیا موجود تھا، مگر عمل درآمد میں بہتری کی گنجائش تھی۔ کسی کو یہ توقع نہیں تھی کہ Nintendo Switch Sports Resort وہ گیم ہوگی جو اس پر کام کو آگے بڑھائے گی۔

Wuhu Island جتنا دکھتا ہے اس سے کہیں زیادہ کام کر رہا ہے

کاغذی طور پر، Nintendo Switch Sports Resort موشن کنٹرول منی گیمز کا ایک مجموعہ ہے۔ Bowling، Tennis، Badminton، وہی معمول کے کھیل۔ لیکن اصل کشش تفریحی سرگرمیوں کی یہ تینوں اقسام ہیں: Prop Plane، Skateboarding، اور Power Cruising۔ ہر ایک آپ کو Wuhu Island کے ایک مختلف کونے میں اتارتا ہے اور آپ کو آزادانہ طور پر گھومنے، فوٹو اسپاٹس تلاش کرنے، خفیہ مشنز، اور ماحول میں بکھری ہوئی کلیکٹیبلز (collectibles) ڈھونڈنے کی اجازت دیتا ہے۔

Prop Plane آپ کو آسمان میں لے جاتا ہے، جہاں آپ Joy-Con کو پیپر ہوائی جہاز کی طرح جھکا کر غاروں سے گزرتے ہیں اور غبارے پھوڑتے ہیں۔ Skateboarding آپ کو زمین کی سطح پر رکھتی ہے، جہاں آپ Switch 2 کے ماؤس کنٹرولز کا استعمال کرتے ہوئے جزیرے کی گلیوں اور اہم مقامات پر اسکیٹنگ کرتے ہیں۔ Power Cruising آپ کو جیٹ اسکی (jet ski) دیتی ہے اور سمندر میں آزاد چھوڑ دیتی ہے، جہاں آپ ڈولفنز کا پیچھا کر سکتے ہیں اگر آپ کو معلوم ہو کہ کہاں دیکھنا ہے۔ تینوں موڈز یا تو پانچ منٹ کے ٹائمڈ چیلنج پر چلتے ہیں یا پھر بغیر کسی ٹائم پریشر کے فری پلے آپشن پر۔

اصل بات یہ ہے: Wuhu Island کو واقعی ایکسپلوریشن (exploration) کے انعام کے لیے بنایا گیا ہے۔ کلیکشن کے ہر کھیل کا جزیرے پر ایک متعلقہ جسمانی مقام موجود ہے۔ آپ اوپن ایئر باؤلنگ ایلی کے اوپر سے اڑ سکتے ہیں۔ آپ پورے گالف جزیرے کو ہوا سے دیکھ سکتے ہیں، جس کے تمام ہولز واضح ہیں۔ چھپے ہوئے ریزورٹس، خفیہ غاریں، اور اہم مقامات خالی جگہوں کو پُر کرتے ہیں۔ فوٹو کلیکٹیبلز میں ایسی تحریری تفصیلات بھی شامل ہیں جو جزیرے کے رواج اور تاریخ کو بیان کرتی ہیں، یہ ایک چھوٹی سی تفصیل ہے جو اس جگہ کو صرف آرائشی کے بجائے ایک آباد مقام کا احساس دلاتی ہے۔

Mario Kart World کے موازنہ کے بارے میں زیادہ تر کھلاڑی کیا نظر انداز کر دیتے ہیں

Mario Kart World کے Free Roam موڈ نے اسے جزوی طور پر درست کیا تھا۔ ٹریکس کے درمیان سے گزرنا اور یہ دیکھنا کہ وہ ایک مربوط جگہ میں کیسے جڑتے ہیں، واقعی اطمینان بخش تھا، اور اس نے کھلاڑیوں کو اب تک کی سب سے واضح تصویر دی کہ Mario کی دنیا اپنے کورسز کے درمیان اصل میں کیسی دکھتی ہے۔ مسئلہ ڈینسٹی (density) کا تھا۔ دنیا نے اپنی سرگرمیوں کو بہت پھیلا دیا تھا، اور P-Switch missions کے درمیان سڑک کے طویل حصے ایسے خالی محسوس ہوتے تھے جس سے مومینٹم ٹوٹ جاتا تھا۔

Nintendo Switch Sports Resort اس مخصوص خامی کو درست کرتا ہے۔ پانچ منٹ کے ٹائمڈ رنز اس لیے کام کرتے ہیں کیونکہ ہمیشہ کچھ نہ کچھ پہنچ کے اندر ہوتا ہے۔ آپ غباروں کا ایک گچھا پھوڑ کر فارغ ہوتے ہیں اور افق پر ایک فوٹو اسپاٹ نمودار ہو جاتا ہے۔ آپ ڈولفن کا پیچھا کرتے ہیں اور ایک خفیہ غار میں پہنچ جاتے ہیں۔ پیسنگ (pacing) آپ کو حرکت میں رکھتی ہے، بغیر اس احساس کے کہ آپ اگلے وے پوائنٹ (waypoint) تک پہنچنے کے لیے محنت کر رہے ہیں۔

Switch 2 کا طاقتور ہارڈ ویئر واضح طور پر اسے ممکن بنا رہا ہے۔ Wuhu Island بہت بڑا نہیں ہے، لیکن یہ اتنا ڈینس ہے کہ تین الگ الگ ٹریورس موڈز (traversal modes) ہر ایک اس میں اپنا الگ راستہ تلاش کر سکتے ہیں بغیر یہ محسوس کیے کہ وہ ایک ہی جگہ بار بار گھوم رہے ہیں۔

پلیٹ فارم پر ایک ڈیزائن فلاسفی کی تشکیل

یہاں پیٹرن جان بوجھ کر بنایا گیا ہے۔ Nintendo ایسی فرنچائزز کے اندر اوپن ورلڈ آئیڈیاز کو ٹیسٹ کر رہا ہے جو روایتی طور پر انہیں نہیں رکھتیں، اور دنیاؤں کو غیر ضروری مواد سے بھرنے کے بجائے ان کے اسکیل کو قابل انتظام رکھ رہا ہے۔ نہ تو Mario Kart World اور نہ ہی Nintendo Switch Sports Resort آپ سے 40 گھنٹے میپ آئیکنز صاف کرنے کا مطالبہ کرتے ہیں۔ وہ کمپیکٹ، اچھی طرح سے تعمیر شدہ جگہیں پیش کرتے ہیں جو مختصر سیشنز کے دوران بھی بہترین رہتی ہیں۔

اس فلاسفی کے مستقبل کے بارے میں واضح مضمرات ہیں۔ Kirby and the World Beyond افق پر ہے، اور اگر Nintendo اسی سوچ کو اس گیم کے ورلڈ ڈیزائن پر لاگو کرتا ہے، تو نتائج واقعی دلچسپ ہو سکتے ہیں۔ Switch 2 کی لائبریری بھی پورٹس اور نئے ٹائٹلز کے ساتھ بڑھ رہی ہے جو ہارڈ ویئر کی صلاحیتوں کا فائدہ اٹھاتے ہیں، ہارر تجربات جیسے کہ آنے والا Phasmophobia Switch 2 پورٹ سے لے کر ملٹی پلیئر سروائیول گیمز جیسے کہ Smalland: Survive the Wilds on Switch 2، جو اپنی اوپن ورلڈ ایکسپلوریشن کو پلیٹ فارم پر لاتا ہے۔

ابتدائی تصویر حوصلہ افزا ہے۔ Nintendo ہر چیز کو بڑا بنا کر اوپن ورلڈ ٹرینڈز کا پیچھا نہیں کر رہا ہے۔ وہ یہ پوچھ رہا ہے کہ اس کی کون سی دنیاؤں میں واقعی رہنے کے قابل ہے، اور پھر ان دنیاؤں کو اتنی احتیاط سے تعمیر کر رہا ہے کہ آپ واپس آنا چاہیں۔ Switch 2 پر کیا آ رہا ہے اس بارے میں مزید جاننے کے لیے، پلیٹ فارم کی بڑھتی ہوئی لائن اپ کو کور کرنے والی تازہ ترین گیمنگ گائیڈز دیکھیں۔

کیا یہ اسٹوری مفید تھی؟
Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

سربراہ آپریشنز شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

Army Commander Tycoon کوڈز: فی الحال کوئی دستیاب نہیں

Army Commander Tycoon میں فی الحال کوئی کوڈز فعال نہیں ہیں اور ریڈیمپشن فیچر بھی شامل نہیں کیا گیا ہے۔ کھلاڑیوں کے لیے اہم معلومات یہاں ملاحظہ کریں۔

Next Xbox Project Helix کی لانچ قیمت $1,800 تک ہو سکتی ہے

Microsoft کا نیا کنسول Project Helix سال 2028 میں لانچ متوقع ہے، جس کی قیمت اجزاء کی بڑھتی لاگت کے باعث $1,200 سے $1,800 کے درمیان ہو سکتی ہے۔

Resident Evil: Requiem کی PS5 ڈسکس سے آمدنی تمام Xbox سے زیادہ رہی

نئے اعداد و شمار کے مطابق Resident Evil: Requiem کی فزیکل PS5 کاپیز نے Xbox کے کل کاروبار سے 1.8x زیادہ آمدنی حاصل کی، جس سے Sony کی حکمت عملی پر سوالات اٹھے۔

اشتہار