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Valorant patch 13.10 notes clarify damage and healing assists

Notas do patch 13.10 de Valorant esclarecem assistências

O patch 13.10 de Valorant detalha as regras de assistência da 13.08, com foco em eliminações rápidas e na janela de 10 segundos para cura.

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Assistências de dano têm dois caminhos para pontuar

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A Riot Games detalhou mudanças nas assistências de dano e cura nas notas do patch 13.10 de Valorant, publicadas em 10 de novembro. Contribuições menores de dano agora podem render assistência se os colegas de equipe finalizarem o inimigo rapidamente, enquanto as assistências de cura passam a depender de uma janela de abate pós-cura.

A Riot afirma que os ajustes têm como objetivo incentivar o trade, recompensar os jogadores que ajudam a garantir abates e fazer com que as assistências de cura reflitam melhor o impacto real na gameplay durante a luta.

Assistências de dano têm dois caminhos para pontuar

Os requisitos de dano agora separam as participações rápidas do dano mais pesado causado anteriormente:

  • Assistência de dano por tempo: Cause mais de 10 de dano a um inimigo até 3 segundos antes de um aliado garantir o abate.
  • Assistência por dano elevado: Cause pelo menos 50 de dano a um inimigo que seu aliado abater, independentemente de quando esse dano foi causado.

A regra de tempo se aplica apenas ao dano menor. Quem atingir o limite mais alto ainda garante a assistência sem precisar de uma finalização imediata, ou seja, essa janela mais curta não substitui a regra de dano já existente.

A Riot implementou essas alterações nas assistências junto com as atualizações de Pontuação de Desempenho no patch 13.08 de Valorant. A desenvolvedora acabou deixando tudo isso de fora daquelas notas de atualização e agora explicou os detalhes na análise do 13.10.

Crédito de cura depende do abate feito pelo aliado curado

A assistência de cura só é concedida se o aliado que você curou garantir um abate em até 10 segundos após o término do efeito de cura. A contagem regressiva começa no final do efeito, e não no instante em que a cura é iniciada.

Esse limite de tempo vale exclusivamente para o abate realizado pelo jogador curado, e não para uma eliminação feita por qualquer outro membro da equipe. Para quem usa habilidades de cura, quem acerta o golpe final é o que determina o crédito da assistência, além do momento exato em que isso acontece.

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