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Ocarina of Time remake cuts warp points

『Ocarina of Time』リメイク版、warp pointsの追加を見送り

『Ocarina of Time』リメイク版ではEiji Aonumaの要望でwarp pointsの追加が検討されたものの、移動の省略により発見の楽しさが損なわれるため実装が見送られました。

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Hyruleのショートカットに伴う代償

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リメイク版The Legend of Zelda: Ocarina of Timeでは、テストプレイの結果、発見の瞬間が損なわれてしまうことが判明したため、計画されていたファストトラベル用のwarp pointsの追加が見送られました。プロデューサーのEiji Aonuma氏が本機能を要望したものの、最終的にチームへ削除を求めました。本作はNintendo Switch 2向けに2026年11月5日に発売されます。

この決断により、プレイヤーにとってはHyruleの目的地に向かう道中で思いがけないものを発見する機会が維持されることになります。Nintendoは移動システムの刷新を進めていますが、warp pointsによって発見の瞬間が見逃される可能性があると開発チームは判断しました。

Hyruleのショートカットに伴う代償

11月2日に公開されたNintendoの「Ask the Developer」インタビューにおいて、Aonuma氏は早く移動するためにHyrule FieldでLinkに前転を繰り返させるお馴染みのプレイスタイルに言及しました。同氏はこの点をリメイク版で改善したいと考えていました。

その発想の原点となったのが、広大な世界を行き来するためのwarp pointsが数多く用意されているThe Legend of Zelda: Breath of the Wildでした。ショートカットの追加は、その利便性をOcarina of Timeにもたらす合理的な手段に思われました。この提案は単なるデザイン上の議論にとどまらず、開発チームは実際にポイントを実装し、機能を有効化した状態でプレイ検証を行いました。

しかし、その検証プレイによってAonuma氏の考えは変わりました。目的地へ直接移動できるようになると、立ち止まって普段と違う何かに気づき、それを探索する機会が減ってしまったのです。同氏は、そうした偶発的な寄り道こそがOcarina of Timeの根底にあるゲーム構造の一部であり、それが失われることはショートカットによって節約される移動時間よりも大きな問題だと感じました。

Ocarina of Timeリメイク版でHyrule Fieldを移動するLink

ショートカットを使わずにHyruleを移動する

この決断により、他の移動アクションを変更する余地が生まれました。Linkのオリジナルの操作体系をすべてそのまま残すのではなく、リメイク版にはフィールド内の移動に影響を与える2つの要素が追加されています。

  • ダッシュ機能により、Linkが徒歩でより速く移動可能に。
  • 専用のジャンプボタンにより、プレイヤーがジャンプを直接操作可能に。

これら2つの変更は、いずれも移動のプロセスそのものの中で機能します。そのため、出発地と目的地の間のHyruleの道のりや、その途中でプレイヤーの目を引くかもしれない要素を丸ごとカットしてしまうショートカットとは本質的に異なります。

また、Nintendoは新しいエリアに入る感覚を維持するため、意図的にロード画面を残しました。移動速度とエリアの境界は明確に区別して扱われており、Linkの移動が高速化される一方で、画面切り替えによって各ロケーションに明確な「入り口」の感覚が保たれています。

Ocarina of Timeリメイク版の変更点ガイドでは、オリジナル版からの広範な変更点を詳しく紹介しています。今回の移動に関する試行錯誤は、開発チームが利便性とHyrule探索のあり方をどのように天秤にかけたかを示す、極めてわかりやすい例と言えます。

厳選された変更が施された、手作り感のあるHyrule

このアプローチは、リメイク版のビジュアル表現にも及んでいます。アートディレクターのAya Shida氏によると、初期のビジュアル検討では人形劇や特撮映画が参考にされたとのことです。その目的は、現実をそのまま再現するのではなく、ファンタジーの世界の中でキャラクターたちに説得力を持たせ、今作ならではの意図的な手作り感を生み出すことでした。

開発が進むにつれて、Aonuma氏のプロジェクトに対する見解も変化していきました。当初はさらに多くの変更を加えられると考えていましたが、後に28年前に発売された原作をベースにチームが作り上げたものを称賛しました。また、開発陣のオリジナル版に対する愛着が想像以上に強く表れていたとも語っています。

Ocarina of Timeを再構築することには、開発チームにとってもうひとつの目的がありました。若い開発者の中には、オリジナル版をプレイしたことがない者もいたためです。Aonuma氏は、本作を再構築することが、彼らが今後の開発に活かせる知見を得る好機になると捉え、そのゲームデザインの仕組みを直接学ぶ機会に位置づけました。

いよいよ発売が近づいてきました。リリース計画については、Ocarina of Timeリメイク版の発売日および開始時刻ガイドをご確認ください。

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