Ga naar hoofdinhoud
Ocarina of Time remake glitches launch Link and speed up rolls

Ocarina of Time remake: Glitches lancer Link en versnellen rolls

Speedrunners gebruiken bewegingsglitches in de Nintendo Switch 2 remake van Ocarina of Time om Link te lanceren, sneller te reizen en gebieden buiten de gebruikelijke volgorde te bereiken.

Geschreven door
Eliza Crichton-Stuart
Bijgewerkt
Leestijd
2 min
Onderwerp
Nieuws
Hoe runners Link's beweging veranderen

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Op 8 november hadden speedrunners nieuwe movement glitches gevonden in de Nintendo Switch 2 remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time, wat routes voor sneller reizen opende en Link in staat stelde gebieden buiten de verwachte volgorde te bereiken.

De techniek genaamd actor jumping combineert een richtbaar gereedschap met precieze lock-on en sprong timing. De Hookshot is momenteel het makkelijkst te gebruiken gereedschap voor de setup:

  1. Sta op een geschikt object, zoals een kist of een verplaatsbare grafsteen.
  2. Vuur het gereedschap af, druk dan op lock-on (standaard ZL) voordat de animatie van het gebruik eindigt.
  3. Spring zodra de animatie eindigt.

De resulterende sprong kan grote delen van een level omzeilen, afhankelijk van waar spelers het uitvoeren. Aparte kist setups gebruiken zorgvuldige positionering binnen een open kist, soms met een bom, om Link omhoog te stuwen.

Sprinting is een van de Ocarina of Time remake veranderingen, maar vroege bewegingsdemonstraties wijzen op twee schijnbaar snellere alternatieven:

  • Target-hop naar een rol: Hop vooruit terwijl je target, en rol dan. Dit lijkt marginaal sneller dan sprinten.
  • Een rol annuleren met een aanval: Onderbreek Link's rol met een snelle aanval om de reis te versnellen.

Item wisselen produceert een andere reeks traversal trucs. Wegwisselen van een Deku Stick tijdens een sprongaanval kan Link helpen hoge richels te bereiken. Het wisselen van inventaris items in de lucht kan hem ook zwevend houden, met herhaalde wissels die voortdurende beweging in de lucht mogelijk maken.

Sequence breaks reiken verder dan shortcuts

Spelers hebben een high-jump glitch gebruikt om de Silver Gauntlets kist te bereiken als volwassen Link, hoewel die kist normaal als kind wordt verzameld. De volgende cutscene probeert volwassen Link in het kindmodel te passen, waardoor zijn uiterlijk tijdelijk vervormt.

Een demonstratie op 8 november ging verder: spelers voltooiden de Shadow Temple als kind Link, wat hem automatisch in volwassen Link veranderde. Eén resterende hindernis zorgde ervoor dat die ontdekking op dat moment niet bruikbaar was in een speedrun. De voltooiing van de tempel werkt, maar het passen in een snellere route is een apart probleem.

Advertentie