De Ocarina of Time remake behoudt hetzelfde avontuur, maar voegt een springknop, vrije camera, voice-acting, orkestmuziek en een klok toe die ook in steden doorloopt. Ik heb alle originele Zelda-games gespeeld, ben opgegroeid met deze titels en ben inmiddels 38 jaar oud. Ocarina of Time was een topper, dus hier is wat er daadwerkelijk verandert wanneer de game op 5 november uitkomt, exclusief voor Switch 2.
Belangrijkste punten
- De remake verschijnt op 5 november exclusief voor Switch 2, voor $59.99 digitaal, met een geschatte downloadgrootte van 27 GB.
- Nintendo bevestigt spring- en renknoppen, camerabesturing met de rechterstick, voice-acting en een dag- en nachtcyclus die ook in steden doorgaat.
- De details over de Water Temple zijn afkomstig uit gameplay-beelden in plaats van van Nintendo zelf, en er zijn nog geen reviews beschikbaar.
Wat zijn de grootste veranderingen in de Ocarina of Time remake?
Nintendo noemt het "een klassiek verhaal, vanaf de grond opnieuw opgebouwd" op de winkelpagina. Dit zijn de wijzigingen die Nintendo zelf heeft bevestigd, gebaseerd op die pagina en de feature-lijst die Gematsu publiceerde na de Zelda 40th Anniversary Direct op 8 september.
| Wat is er veranderd | Wat zegt Nintendo |
|---|---|
| Visuals | Volledig vernieuwd, met compleet geremodelleerde locaties |
| Beweging | Vrij springen en rennen met nieuw toegevoegde knoppen |
| Camera | Verbeterde besturing met de rechterstick en moderne camerabewegingen |
| Voice en muziek | Voice-acting, uitgebreide cutscenes en orkestmuziek |
| Dag en nacht | De cyclus loopt nu overal door, zelfs in steden |
| Threads of Time | Check op elk gewenst moment je voortgang in het verhaal en je volgende objective |
| Ocarina | Neurie een liedje dat Link heeft geleerd en hij speelt het in de game |
Dat is een flinke lijst voor een game die hetzelfde verhaal vertelt. Nintendo heeft geen lijst met wijzigingen in het verhaal of de dungeons gepubliceerd, dus alles buiten deze tabel is gebaseerd op rapportages en niet bevestigd totdat mensen de game zelf in handen hebben.
Kun je springen in de Ocarina of Time remake?
Ja, je kunt springen in de Ocarina of Time remake. In het origineel sprong je automatisch als je van een rand rende, maar de remake geeft Link een eigen knop hiervoor. Nintendo bevestigt de spring- en rencommando's, maar noemt de specifieke knoppen niet op de winkelpagina.
De analyse van GamingHQ van ongeveer 20 minuten aan Switch 2-beelden plaatst de sprong op de X-knop. Ook wordt vermeld dat als je de knop ingedrukt houdt na een rol, Link in een sprint schiet, waarbij er geen stamina-meter in beeld verschijnt tijdens het klimmen. Deze details zijn afkomstig uit beelden, dus de uiteindelijke game kan afwijken.
Heeft de Ocarina of Time remake de Water Temple verbeterd?
Mijn eerste reactie hierop: dat was toch die game met die irritante Water Temple? Klopt. En het lijkt erop dat het makkelijker wordt, al heeft Nintendo dat niet op de winkelpagina vermeld.
Op de N64 moest je telkens het menu in als je de Iron Boots aan of uit wilde trekken. De analyse van GamingHQ laat zien dat de remake vier directionele snelkoppelingen heeft en dat de Iron Boots aan een daarvan kunnen worden toegewezen, zodat je kunt wisselen zonder het menu te openen. Ook wordt vermeld dat de visuele hulp voor de waterstand uit de 3DS-versie terug is.
De 3DS-versie was de eerste. Het artikel van Kotaku uit juni over de tempel wijst erop dat je op de 3DS de laarzen aan een knop kon toewijzen en dat de camera langer op een verborgen Small Key bleef staan wanneer het waterpeil veranderde. Als je nooit problemen had met de Water Temple, verandert dit niets voor jou. Als je er wel moeite mee had, hoef je de laarzen alleen maar aan een snelkoppeling toe te wijzen.
Welke andere veranderingen zijn er te zien in de beelden?
De analyse van GamingHQ somt een hoop kleinere wijzigingen op uit dezelfde beelden. Niets hiervan staat op de winkelpagina van Nintendo, dus beschouw dit als gerapporteerde informatie:
- De startportemonnee bevat 200 Rupees in plaats van 99.
- De Lens of Truth is nu een bril en kan aan een snelkoppeling worden toegewezen.
- Bogen en andere wapens met een vizier ondersteunen gyro-aiming.
- Jabu-Jabu’s Belly heeft kleurgecodeerde tunnels om de weg makkelijker te vinden.
- Een zwevend platform in de Great Deku Tree is nu een houten brug die instort als je erop stapt.
- Deuren worden geduwd of opgetild in plaats van dat ze vanzelf opengaan.
Het meeste komt neer op hetzelfde als de springknop en de snelkoppelingen: minder vaak het menu in en minder tijd kwijt zijn aan uitzoeken waar je heen moet. Beelden laten maar een deel zien, dus een langere lijst zal waarschijnlijk verschijnen zodra de game op 5 november uitkomt.
Wat is de Hall of Fallen Foes?
De Hall of Fallen Foes is een nieuwe feature waar spelers, in de woorden van Nintendo, "meer kunnen ontdekken over vijanden die ze hebben verslagen". Nintendo schaart dit onder verhaal en lokale lore. Sommige media noemen het een kamer voor boss-rematches, maar de bewoordingen van Nintendo maken geen melding van rematches, dus ik zou daar niet op rekenen totdat de game uit is.
Wat voegen amiibo en Zelda Notes toe?
Volgens Nintendo krijg je extra's in de game door Legend of Zelda-serie amiibo te scannen. Nieuwe Young Link en Young Zelda-figuren ontgrendelen maskers met een retro grafische stijl, maar die figuren komen pas in 2027 uit, dus niemand heeft ze bij de lancering.
Zelda Notes, de service van de game in de Nintendo Switch App, krijgt ook nieuwe functies. Het overzicht van GamingTrend noemt een dagelijks logboek van wat je hebt gedaan, een Gossip Quest waarbij je locaties vindt aan de hand van hint-afbeeldingen, een virtuele ocarina op je telefoon en een quiz met meer dan 2.000 vragen.
Is de remake een goed startpunt voor Zelda?
Nintendo presenteert het als "een geweldig instappunt" voor de serie. Threads of Time is de feature die dit ondersteunt, omdat je op elk moment je volgende objective kunt checken in plaats van door Hyrule te dwalen en je af te vragen wat je hebt gemist. Als je op zoek bent naar de exacte ontgrendeltijd voor jouw regio, dan staat die in de release date guide voor de Ocarina of Time remake.
FAQ
Is de Ocarina of Time remake beschikbaar op Switch 1?
Nee. Nintendo vermeldt het als een Nintendo Switch 2 exclusieve titel, die uitkomt op 5 november 2026.
Hoeveel kost de Ocarina of Time remake?
De winkelpagina van Nintendo linkt de digitale versie aan $59.99. Retail-vermeldingen zetten de fysieke versie op $69.99.
Hoe groot is de Ocarina of Time remake?
De winkelpagina van Nintendo schat 27 GB.
Verandert de Ocarina of Time remake het verhaal?
Nintendo beschrijft hetzelfde verhaal waarin Link Ganondorf stopt, met uitgebreide cutscenes en meer dialoog. Er zijn geen wijzigingen in het verhaal aangekondigd.


