Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 supprime les portraits des personnages de Mario situés dans la cour du château de Zelda. Eiji Aonuma, producteur de la série Zelda, a expliqué que l'équipe souhaitait éviter que des références à d'autres jeux ne viennent perturber l'immersion des joueurs dans Hyrule.
Dans le jeu original, regarder à travers les fenêtres de la cour permettait d'apercevoir des images de Super Mario 64 et Mario Kart 64. Cet easter egg plaçait des personnages d'autres séries de Nintendo tout près de l'endroit où Link rencontre Zelda.
Aonuma a évoqué un état d'esprit différent à l'époque de la création de l'original vis-à-vis de ces ajouts : « C'est vrai qu'à l'époque, lorsque nous avons placé ces [portraits], je ne pense pas que quiconque y voyait un problème particulier. L'approche envers ce genre de choses était peut-être plus insouciante ou décontractée. »
Ce qui remplace les portraits de la cour
Parmi les changements apportés par le remake d'Ocarina of Time, les portraits ont été remplacés par une vue de l'illustration complète de Threads of Time. Les fenêtres offrent toujours un élément à observer, mais leur contenu ne renvoie plus les joueurs vers l'univers de Mario.
Ces retraits ne concernent pas uniquement Mario. Les illustrations de Skyward Sword, cachées à certains endroits dans le remake sur Nintendo 3DS, sont également absentes de la version Switch 2. Aonuma a fourni la même explication pour cette décision : l'équipe ne voulait pas « perturber l'expérience du joueur en lui montrant quelque chose qui n'a aucun rapport avec ce qu'il est en train de faire dans le jeu ».
L'équipe a également envisagé d'autres références au-delà de ces easter eggs récurrents. Des développeurs ont proposé d'ajouter des clins d'œil à la chronologie globale de Zelda, mais Aonuma a rejeté ces suggestions afin de pouvoir se concentrer sur la création de « la meilleure version possible d'Ocarina of Time ».
L'aventure originale reste au cœur du projet
Ocarina of Time est sorti le 21 novembre 1998 en tant que cinquième jeu Zelda et premier passage de la franchise à la 3D. Mêlant aventure et gameplay d'énigmes, le titre suit Link à travers des donjons au fil de ses voyages dans le temps pour empêcher Ganondorf de s'emparer de la Triforce.





