Das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time hat geplante Schnellreise-Warppunkte gestrichen, nachdem Tests gezeigt hatten, dass sie Momente des Entdeckens nahmen. Producer Eiji Aonuma bat zunächst um das Feature und forderte das Team anschließend auf, es wieder zu entfernen. Das Remake erscheint am 5. November 2026 für Nintendo Switch 2.
Für die Spieler bewahrt diese Entscheidung die Gelegenheiten, zwischen den Reisezielen in Hyrule etwas Unerwartetes zu entdecken. Nintendo überarbeitet die Fortbewegung, doch das Team stellte fest, dass Warppunkte dazu führen könnten, solche Entdeckungsmomente zu verpassen.
Hyrules Abkürzungen hatten ihren Preis
Im am 2. November veröffentlichten Nintendo-Interview Frag die Entwickler verwies Aonuma auf eine wohlbekannte Angewohnheit: Link immer wieder über die Hyrule Field rollen zu lassen, um schneller voranzukommen. Das war etwas, das er mit dem Remake angehen wollte.
Als Orientierungspunkt diente ihm The Legend of Zelda: Breath of the Wild, wo zahlreiche Warppunkte den Spielern helfen, die gewaltige Welt zu durchqueren. Das Hinzufügen von Abkürzungen schien ein sinnvoller Weg zu sein, um etwas von diesem Komfort in Ocarina of Time einzubringen. Der Vorschlag ging über reine Designdiskussionen hinaus: Das Team implementierte die Punkte und spielte mit aktivierter Funktion.
Diese Testrunden stimmten Aonuma um. Direkt an ein Ziel zu reisen bedeutete weniger Gelegenheiten innezuhalten, etwas Ungewöhnliches zu bemerken und dem nachzugehen. Er empfand diese Unterbrechungen als grundlegenden Bestandteil der Struktur von Ocarina of Time, weshalb ihr Verlust ein größeres Problem darstellte als die durch Abkürzungen eingesparte Reisezeit.

Hyrule ohne Abkürzungen durchqueren
Link wird schneller, ohne die Reise zu überspringen
Die Entscheidung lässt Raum für andere Anpassungen an der Fortbewegung. Statt Links ursprüngliche Steuerung in jedem Detail unverändert zu lassen, enthält das Remake zwei Neuerungen, die beeinflussen, wie sich Spieler durch die Areale bewegen:
- Ein Sprint-Feature ermöglicht Link eine schnellere Fortbewegung zu Fuß.
- Ein dedizierter Sprung-Button gibt den Spielern direkte Kontrolle über das Springen.
Beide Änderungen greifen direkt in das eigentliche Reiseerlebnis ein. Dadurch heben sie sich grundlegend von einer Abkürzung ab, die den Weg durch Hyrule zwischen Start und Ziel komplett ausblendet – einschließlich all dessen, was unterwegs die Aufmerksamkeit fesseln könnte.
Nintendo behielt außerdem bewusst Ladebildschirme bei, um das Gefühl des Betretens eines neuen Areals zu wahren. Bewegungsgeschwindigkeit und Gebietsgrenzen wurden dabei getrennt voneinander behandelt: Link kann sich schneller bewegen, während Übergänge einzelnen Schauplätzen weiterhin einen spürbaren Eingangsbereich verleihen.
Der Guide zu den Änderungen im Ocarina of Time Remake deckt die umfassenderen Anpassungen gegenüber dem Original ab. Das Reise-Experiment veranschaulicht besonders deutlich, wie das Team Komfort gegen das Erkundungsgefühl in Hyrule abgewogen hat.
Ein handgemachtes Hyrule mit gezielten Neuerungen
Dieser Ansatz erstreckt sich auch auf die optische Präsentation des Remakes. Laut Art Director Aya Shida ließen sich frühe Design-Gespräche von Puppentheatern und Filmen mit praktischen Effekten inspirieren. Ziel war es, dass die Charaktere in ihrer Fantasy-Welt glaubwürdig wirken, ohne die Realität exakt zu kopieren, wodurch die Neuauflage eine bewusst handgemachte Anmutung erhält.
Aonumas Blick auf das Projekt wandelte sich im Laufe der Entwicklung. Zunächst glaubte er, das Team könne mehr Anpassungen vornehmen, lobte später jedoch, was aus dem vor 28 Jahren erstmals erschienenen Spiel erschaffen wurde. Er betonte zudem, dass die Verbundenheit der Entwickler mit dem Original deutlich stärker spürbar gewesen sei als erwartet.
Die Rückkehr zu Ocarina of Time erfüllte für das Team noch einen weiteren Zweck: Einige jüngere Entwickler hatten das Original möglicherweise nie gespielt. Aonuma betrachtete die Neuentwicklung als Gelegenheit für sie, Erkenntnisse zu gewinnen, die sie in künftige Entwicklungen einbringen können – wodurch das Remake zur Chance wurde, die Funktionsweise des Designs aus erster Hand kennenzulernen.
Als Nächstes steht der eigentliche Release an. Informationen zur Veröffentlichung bietet der Guide zu Release-Datum und Freischaltzeiten des Ocarina of Time Remakes.





