截至 11 月 8 日,Speedrun 玩家在 Nintendo Switch 2 重製版《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》中發現了全新的移動漏洞(Glitch),不僅能開拓出更快速的移動路線,還能讓 Link 提早進入非正常流程順序的區域。
跑者如何改變 Link 的移動方式
這項被稱為 Actor Jumping 的技巧,結合了具備瞄準功能的道具,以及精準的鎖定與跳躍時機。目前 Hookshot 是用來進行此設置最容易上手的道具:
- 站在合適的物體上,例如寶箱或可推動的墓碑。
- 發射道具,並在其使用動作結束前按下鎖定鍵(預設為 ZL)。
- 動作一結束立刻起跳。
依據玩家施展的位置不同,由此產生的大跳躍能直接跳過關卡的大半部分。另一種利用寶箱的設置則是藉由在打開的寶箱內進行精準走位,有時還需搭配 Bomb,將 Link 向上彈飛。
衝刺(Sprint)是本次《Ocarina of Time remake changes》的改動之一,但早期的移動操作演示指出了兩種似乎更快的替代方案:
- 鎖定跳躍後接翻滾:在鎖定狀態下向前跳躍,隨後立即翻滾。這看起來比單純衝刺稍微快一點。
- 以攻擊取消翻滾:利用快速攻擊打斷 Link 的翻滾動作,以加快移動速度。
切換道具也衍生出另一組跑圖技巧。在跳躍攻擊期間切換掉 Deku Stick,可以幫助 Link 攀上更高的平台。在滯空狀態下切換道具欄物品同樣能讓他保持在空中,透過連續反覆切換,甚至能實現空中持續移動。
破序攻略不僅限於捷徑
玩家已成功利用高跳漏洞,以成年 Link 的型態取得 Silver Gauntlets 寶箱,然而該寶箱正常情況下必須在幼年時期獲取。隨後觸發的過場動畫會嘗試將成年 Link 套入幼年模型中,導致他的外觀暫時變形崩壞。
在 11 月 8 日的一場操作演示中,進展更進一步:玩家以幼年 Link 通關了 Shadow Temple,通關後系統自動將他變成了成年 Link。不過截至當時,仍有一個阻礙讓這項發現無法直接應用於 Speedrun 中。通關神殿本身確實可行,但要如何將其整合進更快速的攻略路線中則是另一回事。





