預定於 2026 年 11 月 5 日發售的 Switch 2 版 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 重製版(remake),截至 11 月 4 日在 Metacritic 獲得 96 分的高分評價,成為 2026 年迄今為止評分最高的遊戲。
對於重返 Hyrule 的玩家來說,各界讚譽主要集中在出色的平衡把控:Nintendo 既實現了冒險體驗的現代化,又保留了作為精髓的地城核心設計。雖然整體反響熱烈,但媒體評測也指出,部分場景在進行全面的視覺翻新時,失去了一些原作獨有的神韻。
Nintendo 重製版領跑今年榜單
這款重製版超越了雙搖桿射擊遊戲 Sektori,奪下榜首寶座。而 Switch 2 的 Resident Evil 2 重製版 Deluxe Edition 則位居第三,使 Nintendo 這場重返 Hyrule 之旅在今年的評分榜上傲視兩者。
該評分也讓它在全歷史遊戲榜單中躍居第 24 名,領先 Half-Life、Metal Gear Solid 2 與 Elden Ring 等名作,僅次於 Baldur's Gate 3 和原版 Resident Evil 4。
1998 年於 Nintendo 64 推出的 Ocarina of Time 原版目前仍高居全歷史榜首。不過,Nintendo 的全新重製版評分已高於 2011 年在 Nintendo 3DS 發售的 Ocarina of Time 3D。這也是此系列第五部作品(同時也是 Zelda 首款 3D 冒險之作)的又一次精彩回歸。

Link 拔出 Master Sword
熟悉架構下的 Hyrule 迎來更流暢的冒險體驗
效能表現是玩家最能直觀感受到的升級之一。技術上的飛躍不僅讓 Hyrule 的畫面更精緻純淨,更大幅提升了動作場面、跳躍平台時機判定以及地圖探索的體驗。無論使用 Nintendo 主機的哪種遊玩模式,幀率輸出皆維持一貫的極致流暢。
相較於原版,重製版所做的改動將現代化的操作手感與畫面呈現,與經典的世界觀及地城設計完美融合。媒體評測特別讚賞各項遊玩機制的微調,讓 Link 的冒險節奏更加流暢明快。
其核心設計中有兩大要素獲得了高度評價:
- 地城依然兼具挑戰性、精妙的趣味巧思,以及環環相扣的空間結構。
- 支線任務、迷你遊戲與隱藏洞穴都圍繞著令人難忘的探索感獨立設計,而非單純用來填滿地圖的重複性作業。
這第二個特點讓 Ocarina of Time 在規模龐大的現代冒險遊戲中脫穎而出。各項趣味小插曲皆帶有明確的設計目的,相較於清單式的重複作業,每一個獨立秘密都顯得格外富有分量。
視覺全面翻新引來不同聲音
全新美術風格是評價分歧的主要所在。評測肯定了部分區域在視覺規模上的提升,但同時也指出了風格不協調之處,以及某些場景缺乏讓人一眼認出是 Zelda 的特色。其批評相當具體:更豐富的細節並未始終保留住過往經典設計的獨特神韻。
全新過場動畫則獲得更正面的評價,進一步深化了圍繞在 Link 被迫剝奪的童年上的戲劇張力。儘管畫面表現與時俱進,評測者一致認為這場冒險依然保留了那份惆悵感,以及對時光流逝與變遷的著墨——這些始終是原作故事的核心主題。
Nintendo 預定於 2026 年 11 月 5 日在 Switch 2 獨佔推出本作。欲規劃發售當日的遊玩行程,歡迎參閱 Ocarina of Time 重製版發售日與開玩時間攻略。





