ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Orc Incremental Is Out Now on Steam

Orc Incremental วางจำหน่ายแล้วบน Steam

Orc Incremental เปิดให้เล่นบน Steam แล้ว ผสมผสานระบบ Incremental, Auto-battler, RPG, Card Drafting และ Dark Rebirth ไว้อย่างลงตัว

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สร้างกองทัพออร์คของคุณ
โฆษณา

ผู้พัฒนาอิสระ Nice Ride และผู้จัดจำหน่าย Playsaurus ได้ประกาศว่า Orc Incremental เกมแนว Incremental Auto-battler ที่มีองค์ประกอบของ RPG ได้วางจำหน่ายแล้วบน Steam โดยตัวเกมเปิดให้เล่นเมื่อวันที่ 8 กันยายน 2026 ในราคา $7.99/€7.99 พร้อมส่วนลดช่วงเปิดตัว 15%

Orc Incremental เน้นไปที่การสร้างและขยายกองทัพออร์คผ่านระบบการต่อสู้อัตโนมัติ (Auto-battler) การจัดวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ การดราฟต์การ์ด (Card drafting) การใช้เวทมนตร์ และการพัฒนาตัวละครแบบถาวร ผู้เล่นจะเริ่มต้นจากกองกำลังขนาดเล็กและค่อยๆ พัฒนาจนกลายเป็นกองทัพขนาดใหญ่ที่สามารถรับมือกับศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ

ตัวเกมผสมผสานการเล่นแบบ Incremental เข้ากับกลไก Auto-battler แม้ว่าการต่อสู้จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ แต่ผู้เล่นมีหน้าที่ตัดสินใจเลือกยูนิตและโทเท็ม (Totem) ที่จะดราฟต์ การจัดวางกองทัพ รวมถึงจังหวะการใช้สกิลและเวทมนตร์ ซึ่งการตัดสินใจเหล่านี้จะมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อ ศัตรูเริ่มเก่งขึ้นและการดำเนินเกมเริ่มช้าลง

สร้างกองทัพออร์คของคุณ

Orc Incremental เปิดโอกาสให้ผู้เล่น สร้างกองทัพจากยูนิต Grunt เพียงตัวเดียวไปสู่กองทัพขนาดใหญ่ที่ประกอบด้วยยูนิตหลากหลายบทบาท ระดับความหายาก และการทำ Synergy โดยยูนิตและโทเท็มใหม่ๆ จะได้รับผ่านการดราฟต์การ์ด ซึ่งแต่ละตัวเลือกจะส่งผลต่อทิศทางการเล่นในรอบนั้นๆ

ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการจัดทัพ (Formation) เพื่อดึงความสามารถของยูนิตแต่ละตัวออกมาให้ได้มากที่สุด ในขณะที่เวทมนตร์อย่าง Blizzard และ Fireball จะช่วยเพิ่มทางเลือกในการต่อสู้ เป้าหมายคือการสร้างคอมโพสิชัน (Composition) ที่สามารถก้าวข้ามกำแพงความยากและเอาชนะบอสตามจุดสำคัญต่างๆ

เมื่อการเล่นถึงขีดจำกัด ผู้เล่นสามารถกดใช้ Dark Rebirth เพื่อรีเซ็ตการเล่นในรอบปัจจุบันแลกกับโบนัสถาวรและการปลดล็อกสิ่งใหม่ๆ ทำให้กองทัพในรอบถัดไปสามารถไปได้ไกลกว่าเดิม ซึ่งระบบ Rebirth นี้ถือเป็นหัวใจหลักของลูปการเล่นระยะยาวของเกม

นอกจากนี้ Orc Incremental ยังมีระบบ Offline progression ที่ช่วยให้ทรัพยากรสะสมเพิ่มขึ้นแม้ในขณะที่ผู้เล่นไม่ได้อยู่ในเกม

เนื้อหาใหม่ในเวอร์ชัน 1.0

การอัปเดตเวอร์ชัน 1.0 เต็มรูปแบบได้เพิ่มยูนิต ศัตรู บอส ระบบการพัฒนาตัวละคร และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (Quality-of-life) เข้ามามากมาย

เพิ่มยูนิตพันธมิตรใหม่ 4 ตัว ได้แก่ Assassin, Troll, Warg Raider และ Juggernaut โดย Assassin จะเน้นไปที่การลอบสังหารและคริติคอลดาเมจ, Troll ทำหน้าที่เป็นแทงค์ที่ทนทานและสามารถสะท้อนความเสียหายได้, Warg Raider เชี่ยวชาญด้านการทำดาเมจแบบวงกว้างและสามารถดึงศัตรูที่อ่อนแอออกมาจากตำแหน่งที่ปลอดภัยได้ ส่วน Juggernaut จะทำหน้าที่เป็นยูนิตปิดล้อมที่สร้างความเสียหายรุนแรง

ระบบ Chieftain ได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยตอนนี้พวกเขาสามารถลงไปร่วมต่อสู้ในสนามรบได้โดยตรง พร้อมสายเลือด (Bloodline) 9 รูปแบบ ซึ่งแต่ละสายจะมีสกิลเฉพาะตัวที่สามารถกดใช้งานได้ด้วยคลิกขวา นอกจากนี้ Chieftains ยังมีสกิลติดตัว Martyrdom ที่จะทำงานเมื่อ Chieftain ถูกสังเวย

Blight Tree ได้รับการขยายและออกแบบใหม่ให้เป็นระบบผังการพัฒนาที่มีโหนดอัปเกรดถึง 250 จุด ช่วยให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้นในการปรับแต่งและเพิ่มความแข็งแกร่งให้กองทัพในระหว่างรอบการเล่น

เพิ่มรายชื่อศัตรูใหม่ เช่น Cryomancers, Paladins และ Griffons พร้อมบอสระดับตำนานอีก 3 ตัวที่จะมาทดสอบความสามารถในการจัดทีมและการพัฒนาตัวละครของผู้เล่น

เพิ่มโทเท็มใหม่ 5 ชนิดเพื่อขยายขอบเขตการจัดเด็คและการเลือกโทเท็ม ทำให้เกิด Synergy และกลยุทธ์ใหม่ๆ มากขึ้น

การอัปเดต 1.0 ยังรวมถึงการปรับปรุงระบบ Trials, ความสมดุล, การดำเนินเกม, การใช้งาน และความลื่นไหลโดยรวมของเกม

สไตล์ภาพพิกเซลอาร์ตแบบย้อนยุค

Velasco นักพัฒนาด้านศิลปะและโปรแกรมมิ่งของ Nice Ride กล่าวว่า หนึ่งในส่วนที่ยากที่สุดของการพัฒนาคือการสร้างสไตล์ภาพของเกม

ทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยุค 1990 ซึ่งหลายเกมใช้สไปรท์ที่วาดด้วยมือแล้วนำมาสแกนและตกแต่งใหม่ แต่สำหรับ Orc Incremental ทาง Nice Ride เลือกสร้างงานศิลปะด้วยพิกเซลอาร์ตทั้งหมดที่ความละเอียดสูงถึง 960×540

นักพัฒนาอธิบายผลลัพธ์ที่ได้ว่าเป็นสุนทรียศาสตร์แบบย้อนยุค (Faux-retro) ซึ่งในทางเทคนิคแล้วไม่ได้เป็นสไตล์ที่พบเห็นได้ทั่วไปในยุคที่เป็นแรงบันดาลใจ ความต้องการด้านงานศิลปะที่เพิ่มขึ้นทำให้การพัฒนาใช้เวลานานกว่าที่วางแผนไว้ โดยมี Playsaurus ส่งศิลปินเข้ามาช่วยทีมงานในการสร้างแอสเซทต่างๆ ของเกมให้เสร็จสมบูรณ์

ฟีเจอร์ของ Orc Incremental

ฟีเจอร์หลักของเกมประกอบด้วย:

  • สร้างและขยายกองทัพออร์คจาก Grunt เพียงตัวเดียวไปสู่กองทัพเต็มรูปแบบ
  • ดราฟต์ยูนิตและโทเท็มที่มีระดับความหายาก บทบาท และ Synergy ที่แตกต่างกัน
  • สร้างรูปแบบการจัดทัพและปรับแต่งคอมโพสิชันของกองทัพให้เหมาะสม
  • ใช้เวทมนตร์กดใช้งานได้ เช่น Blizzard และ Fireball
  • รีเซ็ตการเล่นผ่าน Dark Rebirth เพื่อรับโบนัสการพัฒนาถาวร
  • ปลดล็อกยูนิตใหม่ ความท้าทาย และตัวเลือกของ Chieftain
  • พัฒนาตัวละครผ่านการสะสมทรัพยากรแบบออฟไลน์
  • ต่อสู้กับบอสตามจุดสำคัญและศัตรูระดับตำนาน
  • ทดลองการผสมผสานการ์ด ยูนิต และโทเท็มที่หลากหลาย

Orc Incremental เป็นผลงานเปิดตัวของ Nice Ride โดยสตูดิโอนี้เป็นกลุ่มนักพัฒนาที่ทำงานทางไกลจำนวน 3 คนจากประเทศต่างๆ ในยุโรป ซึ่งมุ่งเน้นไปที่เกมเล่นคนเดียวที่มีงานศิลปะแบบ 2D

ตัวเกมจัดจำหน่ายโดย Playsaurus ผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายจากแคลิฟอร์เนีย ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานในแนว Incremental และ Idle-games เช่น Clicker Heroes, Mr.Mine, Sixty Four และเวอร์ชัน PC และคอนโซลของ Cookie Clicker

Orc Incremental วางจำหน่ายแล้วบน Steam ในราคา $7.99/€7.99 พร้อมส่วนลดช่วงเปิดตัว 15%

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

RimWorld 1.7 และ Waylith Engine: จะแก้ปัญหาโหลด Mod ช้าได้จริงหรือ?

RimWorld 1.7 อัปเกรดสู่ Waylith engine เพิ่มประสิทธิภาพ 2-4 เท่า จะช่วยแก้ปัญหาโหลด Mod ช้าได้ไหม? เจาะลึกจากมุมมองผู้เล่นที่ผ่านการใช้งานจริงกว่า 1,200 ชั่วโมง

WARDOGS Season 2: คู่มือการสร้างและลำดับความสำคัญของ Buildables

เจาะลึกต้นทุน Buildables ใน WARDOGS Season 2 ทั้ง MG Nest, Large Shelter และ Wooden Step พร้อมคำแนะนำว่าทำไมเวลาและกระสุนถึงสำคัญกว่าทรัพยากร

Planet Zoo 2 อัปเดต 1.0.4 แก้ไขพฤติกรรมสัตว์ พร้อมเตรียมปล่อยแพตช์เพิ่ม

Planet Zoo 2 อัปเดต 1.0.4 แก้ไขพฤติกรรมสัตว์ ปัญหา FSR/DLSS และความเสถียรในโหมด Franchise โดยทีมงานเตรียมปล่อยแพตช์แก้ไขเพิ่มเติมในเร็วๆ นี้

โฆษณา