ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Thick as Thieves Preview – A Competitive Stealth Heist Game with Magic,  Mayhem, and Multiplayer Deception - MonsterVine

OtherSide Entertainment เหลือพนักงานไม่ถึง 10 คนหลังการเลิกจ้างรอบใหม่

OtherSide Entertainment ปลดพนักงานเพิ่มอีก 18 คน ทำให้เหลือทีมงานไม่ถึง 10 คน และยังไม่มีแผนพัฒนาเกมใหม่ในขณะนี้

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
เลิกจ้าง 35 ตำแหน่งในสองสัปดาห์
โฆษณา

"DNA ของ OtherSide สร้างขึ้นบนพื้นฐานของเกมแนว immersive sim ซึ่งมีวงจรการพัฒนาที่ยาวนาน" ตัวแทนของสตูดิโอกล่าว "น่าเสียดายที่นี่กลายเป็นพื้นที่ที่ท้าทายมากขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา"

คำแถลงดังกล่าวแม้จะฟังดูหดหู่ แต่ก็เป็นบทสรุปที่ชัดเจนที่สุดของสถานการณ์ที่ OtherSide Entertainment กำลังเผชิญอยู่ในขณะนี้ สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลังเกม Thick as Thieves ได้ดำเนินการเลิกจ้างพนักงานรอบที่สองภายในระยะเวลาเพียงสองสัปดาห์ โดยมีการปลดพนักงานออกอีก 18 คน ส่งผลให้เหลือพนักงานเพียงไม่ถึง 10 คนที่ยังคงทำงานอยู่ที่นั่น ตัวแทนของสตูดิโอยืนยันว่าพนักงานที่เหลืออยู่กำลังมุ่งเน้นไปที่การอัปเดตตัวเกม Thick as Thieves และ "ในขณะนี้ยังไม่มีแผนที่สตูดิโอจะพัฒนาเกมใดๆ ในอนาคต"

เลิกจ้าง 35 ตำแหน่งในสองสัปดาห์

ไทม์ไลน์ของเหตุการณ์นี้ถือว่ารุนแรงมาก เพียงสองสัปดาห์ก่อนการเลิกจ้างรอบล่าสุด OtherSide ได้ปลดพนักงานไปแล้ว 17 คน หลังจากการยกเลิกโปรเจกต์ลับภายในที่มีชื่อรหัสว่า Argos และตอนนี้ต้องเสียพนักงานไปอีก 18 คน รวมแล้วมีคนต้องออกจากงานถึง 35 คนภายในเวลาเพียงครึ่งเดือน ทำให้สตูดิโอที่ครั้งหนึ่งเคยมีความทะเยอทะยานที่จะปลุกชีพเกมแนว immersive sim ให้กลับมาผงาดอีกครั้ง ต้องเหลือเพียงทีมงานขนาดเล็ก (skeleton crew) เท่านั้น

คำแถลงของตัวแทนไม่ได้มีการปรุงแต่งสถานการณ์แต่อย่างใด โดยระบุว่าแม้จะได้รับการตอบรับที่น่าพอใจจากการเปิดตัว Thick as Thieves แต่การดำเนินงานของสตูดิโอ "ในรูปแบบปัจจุบันไม่ใช่แนวทางที่คุ้มค่าในเชิงพาณิชย์อีกต่อไป"

จุดที่ Thick as Thieves เดินทางมาถึง

ประเด็นคือ Thick as Thieves มีปัญหาที่มากกว่าแค่การเป็นเกมเฉพาะกลุ่ม (niche) ตัวเกมเปิดตัวหลังจากมีการเปลี่ยนทิศทาง ซึ่งสร้างความผิดหวังให้กับกลุ่มผู้เล่นที่มีศักยภาพก่อนที่พวกเขาจะได้ลองเล่นเสียด้วยซ้ำ เดิมทีเกมถูกประกาศว่าเป็นประสบการณ์แบบ PvPvE แต่ OtherSide ได้ปรับเปลี่ยนมาเน้นการเล่นแบบ singleplayer และ co-op สองคนในช่วงก่อนวางจำหน่ายไม่นาน การเปลี่ยนจุดยืนของเกมในช่วงท้ายแบบนี้เป็นเรื่องยากที่จะกู้คืนความเชื่อมั่นจากคอมมูนิตี้กลับมาได้

ตัวเกมเปิดตัวในราคา $5 ซึ่งเป็นราคาที่ OtherSide หวังว่าจะช่วยลดกำแพงในการเข้าถึงและสร้างฐานผู้เล่นให้ใหญ่พอที่จะสนับสนุนการพัฒนาคอนเทนต์อย่างต่อเนื่อง ตรรกะนี้ฟังดูสมเหตุสมผลในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติกลับได้เกมที่มีคอนเทนต์เพียงประมาณสี่ชั่วโมงในตอนเปิดตัว และกลไกบางอย่าง โดยเฉพาะการจำกัดเวลาในภารกิจและการนับถอยหลังเพื่อออกจากฉาก กลับได้รับผลตอบรับที่ไม่ดีนักจากผู้เล่นที่คาดหวังว่านี่จะเป็นทายาทสมัยใหม่ของซีรีส์ Thief ยอดผู้เล่นบน Steam ไม่เคยสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมที่ต่อเนื่องอย่างที่สตูดิโอต้องการ

สำหรับแฟนๆ ที่ซื้อเกมไปแล้วและต้องการเล่นให้คุ้มค่า คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นเล่น Thick as Thieves ที่ครอบคลุมทั้งการลอบเร้น (stealth), อุปกรณ์ (gadgets) และภารกิจทั้ง 16 ภารกิจ ของเรายังคงเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด และหากคุณต้องการรีดประสิทธิภาพจากเครื่องมือที่มีให้ได้มากที่สุด Tier list อุปกรณ์ใน Thick as Thieves สำหรับการเล่นแบบ Ghost ของเราจะช่วยแจกแจงตัวเลือก loadout ทั้งหมดตั้งแต่ระดับ S-tier ไปจนถึงระดับที่ควรข้ามไป

ปัญหาของเกมแนว immersive sim และเหตุผลที่ยังคงสำคัญ

Stephen Kick ซีอีโอของ Nightdive กล่าวไว้อย่างชัดเจนเมื่อต้นปีนี้ว่า เกมแนว immersive sim ดึงดูด "กลุ่มผู้เล่นเฉพาะทางที่มีขนาดเล็กมาก" และมักไม่สร้างตัวเลขยอดขายที่ผู้จัดจำหน่ายและนักลงทุนคาดหวัง นี่ไม่ใช่ข้อสังเกตใหม่ แต่ก็ยังคงเป็นความจริงเสมอมา Warren Spector หนึ่งในผู้บุกเบิกแนวเกมนี้ผ่านผลงานอย่าง Deus Ex และเกม Thief ภาคต้นฉบับ ได้ร่วมก่อตั้ง OtherSide ขึ้นมาเพื่อรักษาตำนานนี้ไว้โดยเฉพาะ การที่แม้แต่สตูดิโอของเขายังไม่สามารถทำให้มันประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ได้นั้น สะท้อนให้เห็นถึงสถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจของตลาดในปัจจุบัน

เกมก่อนหน้านี้ของ OtherSide อย่าง Underworld Ascendant ก็ประสบปัญหาเช่นกัน สองครั้งกับการพยายามปลุกชีพ immersive sim แต่กลับเป็นความผิดหวังในเชิงพาณิชย์ทั้งสองครั้ง แนวเกมนี้มีฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่น แต่ความเหนียวแน่นไม่ได้หมายความว่าจะมีจำนวนมากพอที่จะประคับประคองสตูดิโอให้ผ่านวงจรการพัฒนาที่ยาวนานหลายปีไปได้

อนาคตของเกมและผู้เล่นจะเป็นอย่างไร

OtherSide ยังไม่ได้ยืนยันวันปิดทำการหรือประกาศว่า Thick as Thieves จะหยุดการสนับสนุนในเร็วๆ นี้ พนักงานที่เหลือยังคงทำงานกับตัวเกมอยู่ ซึ่งอย่างน้อยก็บ่งบอกว่าการอัปเดตจะยังคงมีมาในระยะสั้น ส่วนหลังจากไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้านี้จะเป็นอย่างไรนั้นยังคงไม่มีความชัดเจน

สำหรับผู้เล่นที่กำลังลังเลว่าจะซื้อดีหรือไม่ ราคา $5 ถือเป็นความเสี่ยงที่ต่ำในการสัมผัสสิ่งที่ OtherSide สร้างขึ้น แม้จะมีข้อจำกัดอยู่บ้างก็ตาม ตัวเกมมีช่วงเวลาที่น่าประทับใจจริงๆ โดยเฉพาะสำหรับใครที่ชื่นชอบกลไกการลอบเร้นและการแก้ปัญหาด้วยอุปกรณ์ต่างๆ คลัง คู่มือเกม ฉบับเต็มของเราครอบคลุมตัวเกมนี้หากคุณต้องการใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีให้ได้มากที่สุด

ภาพรวมที่กว้างกว่านั้นเป็นเรื่องที่ทำใจยอมรับได้ยาก พนักงาน 35 คนต้องสูญเสียงานภายในสองสัปดาห์ สตูดิโอที่ก่อตั้งโดยสองตำนานแห่งวงการ immersive sim กำลังดำเนินงานด้วยจำนวนพนักงานที่น้อยกว่าทีมอินดี้ขนาดเล็กส่วนใหญ่ แนวเกมนี้ต้องการเสียงใหม่ๆ ไม่ใช่การลดน้อยลง

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Obsidian ปลอดภัย แต่ 5 สตูดิโอของ Xbox ยังคงเผชิญความเสี่ยงปิดตัว

Obsidian Entertainment ยืนยันสถานะปลอดภัย หลังมีข่าวลือเรื่องการปิดตัวถูกปฏิเสธโดย Jason Schreier ขณะที่อีก 5 สตูดิโอของ Xbox ยังคงอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่แน่นอน

Dispatch สตรีมได้แล้ววันนี้บน Amazon Prime ผ่าน Luna

เกมซูเปอร์ฮีโร่ Dispatch จาก AdHoc Studio พร้อมให้สมาชิก Prime เล่นได้ทันทีผ่าน Amazon Luna Standard แล้ววันนี้

Hollywood เปลี่ยนทิศทางจากหนังซูเปอร์ฮีโร่สู่ Video Game Movies

Mattson Tomlin ผู้เขียนบท The Batman 2 เผยว่าได้รับข้อเสนอทำ Video Game Movies มากกว่าหนังซูเปอร์ฮีโร่ถึง 5 เท่า สะท้อนการปรับตัวครั้งใหญ่ของ Hollywood

โฆษณา