Thick As Thieves MI.webp
intermediate

จัดอันดับ Gadgets ใน Thick As Thieves: เครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับ Ghost Runs

จัดอันดับ Gadgets ใน Thick As Thieves ตั้งแต่ระดับ S ถึงระดับที่ควรข้าม พร้อมเทคนิคคอมโบและคำแนะนำการอัปเกรดเพื่อการเล่นแบบ Ghost ที่สมบูรณ์แบบ

Mostafa Salem

Mostafa Salem

อัปเดต Jun 9, 2026

Thick As Thieves MI.webp

อุปกรณ์ที่ตัดสินว่าภารกิจจะ "เนียน" หรือ "พัง"

Loadout (ชุดอุปกรณ์) ของคุณใน Thick As Thieves คือทุกสิ่งทุกอย่างก่อนที่คุณจะก้าวเท้าเข้าไปในห้องที่มีการคุ้มกัน เกมแนว Steampunk Heist จาก OtherSide Entertainment ที่เซตติ้งอยู่ในสกอตแลนด์ช่วงปี 1910 เกมนี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2026 และ AI ของเกมนี้ถือว่า "เขี้ยว" มาก ยามที่มีระบบ "Peripheral Memory" (ความจำรอบทิศทาง) จะคอยตรวจสอบประตูที่เปิดทิ้งไว้ กวาดตรวจทั้งโซน และทำลายแผนการเล่นที่คุณใช้เวลาเตรียมตัวมานานกว่า 40 นาที การเลือก Gadgets ผิดไม่ใช่แค่เรื่องของความไม่มีประสิทธิภาพ แต่มันคือการการันตีว่าคุณต้องกด Reload แน่นอน คู่มือนี้จะจัดอันดับเครื่องมือสำคัญทั้งหมดใน Meta ปัจจุบัน อธิบายเหตุผลว่าทำไมแต่ละชิ้นถึงอยู่ในระดับนั้น และเผยคอมโบที่จะเปลี่ยนโจรธรรมดาให้กลายเป็น "Ghost" (สายลอบเร้นระดับเทพ)

ทำไม Meta ปัจจุบันถึงลงโทษการเล่นแบบตั้งรับ

แพตช์ปี 2026 เปลี่ยนวิธีที่ AI ยามประมวลผลข้อมูล ระบบ "Peripheral Memory" หมายความว่ายามที่เห็นประตูที่ผิดปกติจะไม่ใช่แค่ชะโงกดูแล้วเดินผ่านไป แต่พวกเขาจะสั่ง Lock down ทั้งโซน การเปลี่ยนแปลงเพียงจุดเดียวนี้ทำให้ Gadgets ประเภท Flashbang หรืออุปกรณ์แก้สถานการณ์เฉพาะหน้าอ่อนแอลงอย่างมาก และผลักดันให้ Meta หันไปหาเครื่องมือที่ใช้ "ปั่นหัว" ยาม ก่อน ที่พวกเขาจะมีเหตุผลให้สงสัย

Gadgets ทุกชิ้นใน Thick As Thieves จะทำงานร่วมกับระบบ AI หลัก 3 อย่าง: Acoustics (เสียง), Luminosity (แสง), และ Pathfinding (เส้นทางการเดิน) Gadgets ที่ดีที่สุดในเกมต้องส่งผลต่อระบบเหล่านี้อย่างน้อยสองอย่าง ส่วนชิ้นที่แย่ที่สุดคือชิ้นที่ตอบสนองต่อสถานการณ์ที่พังไปแล้วเท่านั้น

Archetype แบบ "Ghost" (ฆ่า 0, ตรวจจับ 0) กลายเป็นมาตรฐานสำหรับการเล่นระดับสูง โดยเฉพาะเมื่อมีรางวัล Master Rank มาเกี่ยวข้อง หาก Gadget ชิ้นไหนต้องการให้คุณเข้าไปอยู่ในห้องเดียวกับยามถึงจะทำงานได้ นั่นถือว่าเสียเปรียบตั้งแต่ต้นเมื่อเทียบกับเครื่องมือที่ทำงานผ่านกำแพงหรือจากที่สูง

Tier List ของ Gadgets ทั้งหมดเป็นอย่างไร?

Loading table...

Gadgets ระดับ S: ทำไมถึงห้ามพลาด?

Sonic Distractor (Mk III)

Mk III คือเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดในเกมตอนนี้ เวอร์ชันพื้นฐานทำได้แค่สร้างเสียง แต่ Mk III จะสร้าง Pathing Node ชั่วคราวที่บังคับให้ AI คำนวณเส้นทางใหม่ทั้งหมด หากกะจังหวะดีๆ คุณสามารถขังยามไว้ใน "Search Loop" (ลูปการค้นหา) ทำให้พวกเขากลายเป็นตัวประกอบที่ไม่มีพิษสงโดยไม่ต้องสัมผัสตัวเลย

Frequency modulation (เฉพาะ Mk III) ช่วยให้คุณล่อยามไปยังพิกัดที่ต้องการด้วยความแม่นยำ 95% ในภารกิจ Grand Bank การวางเครื่องล่อที่แม่นยำสามารถดึงยามเฝ้าตู้เซฟออกจากตำแหน่งได้นานถึง 12 วินาที ซึ่งเพียงพอสำหรับการแฮ็กเครื่องสแกนไบโอเมตริกซ์ รัศมีการทำงานคือ 15 เมตรผ่านกำแพง ระยะเวลา 8 ถึง 15 วินาทีขึ้นอยู่กับระดับยาม และมี Cooldown พื้นฐาน 45 วินาที ซึ่งลดได้ด้วย Perks

ที่ Tier 4, Sonic Distractor จะได้รับฟีเจอร์ "Signal Bounce" ที่ล่อยามสองคนในห้องแยกกันได้พร้อมกัน ไม่มีอุปกรณ์ระดับต่ำชิ้นไหนทำแบบนี้ได้

Sonic Distractor Mk III upgrades

อัปเกรด Sonic Distractor Mk III

Shadow-Weave Cloak

แสงใน Thick As Thieves มีสเกลการมองเห็น 0 ถึง 100 ตัว Shadow-Weave Cloak จะมอบค่า -40 modifier ให้กับค่า Luminosity ของคุณ ในที่มืด แค่นี้ก็เพียงพอที่จะย่อตัวเดินผ่านหน้ายามโดยที่เกจตรวจจับไม่ขยับ มันไม่ได้ทำให้คุณล่องหน แต่มันทำลายความสามารถของ AI ในการระบุว่าคุณเป็นภัยคุกคาม ซึ่งเป็นความแตกต่างที่สำคัญมาก ใช้มันเพื่อปรับตำแหน่งผ่านพื้นที่ที่คุณต้องรอจังหวะ

Grapple-Hook (Advanced Pulley System)

AI ยามใน Thick As Thieves แทบจะไม่มองขึ้นไปเกินมุม 45 องศา Grapple-Hook จะเปลี่ยนข้อจำกัดนั้นให้เป็นเส้นทางหลักของคุณ การอยู่บนคานหรือที่สูงจะช่วยให้คุณเลี่ยงการตรวจตราได้ถึง 80% ของแผนที่ อัปเดตปี 2026 เพิ่ม "Silent Rappelling" ซึ่งจะเงียบสนิทหากคุณติดตั้งสกิล Soft Landing ซึ่งลดเสียงลงจอดได้ 80% และป้องกันการแจ้งเตือนทางเสียงเมื่อทิ้งตัวลงหลังยาม

Gadgets ระดับ A: ตัวเลือกเสริมแกร่งให้ Loadout ของคุณ

Thermal Vision Goggles คือ Gadget เริ่มต้นที่ดีที่สุดในเกมด้วยเหตุผลเดียวคือ: ข้อมูล การรู้เส้นทางเดินยามผ่านกำแพงก่อนที่คุณจะก้าวเท้า จะช่วยป้องกันการถูกตรวจจับโดยไม่ตั้งใจได้เกือบทั้งหมด ที่ Tier 2 อัปเกรด "Pulse Scan" จะทำให้คุณเห็นโครงร่างยามผ่านกำแพงได้ 3 วินาที แม้แต่ที่ Tier 1 ก็คุ้มค่าที่จะใส่ โดยเฉพาะในช่วงแคมเปญแรกๆ

Pneumatic Bolt Launcher คืออาวุธระยะไกลที่เงียบเชียบของคุณ เมื่อเส้นทางเดินยามไม่เปิดช่องให้ผ่าน การจัดการแบบไม่ฆ่าจากระยะไกลจะช่วยให้ภารกิจดำเนินต่อไปได้โดยไม่กระตุ้นการแจ้งเตือน

Smoke Bombs มีความซับซ้อนกว่าที่หลายคนจัดอันดับไว้ มันช่วยตัด Line-of-sight, ใช้หนี, และจัดการยามในควันได้แม้จะมีคนอื่นอยู่ใกล้ๆ บางคนอาจมองข้ามเพราะเรื่องเสียง แต่บางคนก็มองว่าขาดไม่ได้สำหรับผู้เล่นใหม่ คำตอบที่จริงใจคือ: มันเป็นเครื่องมือกู้สถานการณ์ที่ยอดเยี่ยมและดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่กำลังเรียนรู้เลย์เอาต์แผนที่ แต่ไม่มีพลังในการคุมเกมเชิงรุกเหมือนระดับ S ในระดับสูง

EMP Device โดดเด่นมากในภารกิจที่มีกล้อง, ป้อมปืน, หรือศัตรูที่เป็นหุ่นยนต์ ในโลกที่เทคโนโลยีโบราณและเวทมนตร์อยู่ร่วมกัน คุณจะเจอระบบรักษาความปลอดภัยอิเล็กทรอนิกส์บ่อยขึ้นเรื่อยๆ ตามเนื้อเรื่อง

Gadgets ชิ้นไหนที่ควรเลี่ยงให้ไกล?

Portable Drill คือเครื่องมือที่หลอกลวงที่สุดในเกม มันอ้างว่าเจาะได้ทุกเซฟ แต่เสียงที่ปล่อยออกมาคือ 85 เดซิเบล ยามได้ยินเสียงฝีเท้าที่ 30 เดซิเบล การใช้สว่านในห้องที่ไม่มิดชิดก็ไม่ต่างจากการประกาศตำแหน่งของคุณผ่านลำโพง Lockpick Kit อาจจะช้ากว่าแต่ไม่ทำให้ภารกิจพังแน่นอน

Flashbangs ดูเหมือนจะมีประโยชน์แต่จะกระตุ้น Sector Lockdown ทันทีที่ระเบิด แม้จะไม่มีใครเห็นคุณปา การเสริมกำลังจะมาถึงไม่ว่าคุณจะถูกจับได้หรือไม่ ในเกมส่วนใหญ่ การทำให้ศัตรูตาบอดคือการซื้อเวลา แต่ใน Thick As Thieves มันคือการเรียกศัตรูเพิ่ม

Remote Drone ในเวอร์ชันแรกๆ มีแบตเตอรี่แค่ 15 วินาที, สร้างเสียง, และมักจะติดฉากบ่อยๆ ให้ใช้ Thermal Goggles ในการสเกาท์ไปก่อนจนกว่าจะเข้าถึงเวอร์ชัน Mk IV

Gadget Synergies (การทำงานร่วมกัน) ทำงานอย่างไร?

Thick As Thieves ใช้ระบบปฏิสัมพันธ์ตามหลักฟิสิกส์ การเล่นที่เทพที่สุดในเกมมาจากการวางแผนใช้เครื่องมือร่วมกัน ไม่ใช่ใช้แยกชิ้น

คอมโบ "Ghost Echo" จับคู่ Sonic Distractor กับ Holographic Decoy ยิงเครื่องล่อไว้หลังยาม และเมื่อยามหันไปตรวจสอบ พวกเขาจะเห็นร่างจำลอง AI จะล็อกสถานะ "High Alert" ไปที่ตำแหน่งของร่างจำลอง ทำให้พวกเขามองไม่เห็นอะไรเลยนอกเหนือจากมุม 90 องศาตรงหน้า คุณสามารถเดินอ้อมไปข้างหลังแล้วขโมยกุญแจมาสเตอร์ได้เลย

ปฏิสัมพันธ์ "น้ำ-ไฟฟ้า" เป็นเทคนิคที่ผู้พัฒนาตั้งใจใส่มา การใช้ EMP Grenade หรือ Shock Bolt บนพื้นเปียก (ด่านท่อระบายน้ำและท่าเรือฝนตกคือจุดหลัก) จะเพิ่มรัศมีการนำไฟฟ้าขึ้น 300% ลูกดอกเดียวสามารถจัดการยามเกราะหนักได้ทั้งกลุ่มโดยไม่ต้องพกอาวุธสังหารเลย

ควันบวกกับเครื่องปล่อยเสียง (Noise Emitter) คือการจัดการที่เนียนที่สุด ล่อยามมายังจุดที่กำหนดด้วยเครื่องปล่อยเสียง ปาควันลงไปที่จุดนั้น แล้ววิ่งเข้าไปจัดการแบบเงียบๆ ในควัน ยามที่อยู่ใกล้ๆ จะไม่รู้ตัวแม้จะอยู่ในโถงทางเดินเดียวกัน

Loading table...

ลำดับการอัปเกรดทรัพยากรที่ถูกต้องคืออะไร?

การกระจายทรัพยากรไปอัปเกรด Gadget 5 ชิ้นให้เป็น Tier 2 คือความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด เครื่องมือระดับ S ที่ Tier 4 ชิ้นเดียวมีประสิทธิภาพเหนือกว่าอุปกรณ์ Tier 2 ทั้งเซต เพราะความสามารถที่ดีที่สุดจะถูกล็อกไว้ที่การลงทุนสูงสุด

จากการทดสอบเศรษฐกิจในแพตช์ 4.2 นี่คือเส้นทางการอัปเกรดที่มีประสิทธิภาพที่สุด:

  • เฟส 1: Thermal Vision Goggles ไปที่ Tier 2 เพื่อปลดล็อก Pulse Scan ซึ่งให้คุณเห็นโครงร่างผ่านกำแพง 3 วินาที ช่วยเรื่องการรับรู้แผนที่ในช่วงแรก
  • เฟส 2: Sonic Distractor ไปที่ Tier 3 นี่คือจุดเปลี่ยนที่ทรงพลังที่สุดในเกม เปลี่ยนเครื่องมือสร้างเสียงธรรมดาให้กลายเป็นการปั่นหัว AI แบบศัลยกรรม
  • เฟส 3: Grapple-Hook พร้อม Perk Soft Landing ลดเสียงลงจอดได้ 80% ทำให้ทิ้งตัวจากคานลงมาหลังยามได้เงียบสนิท
  • เฟส 4: Shadow-Weave Cloak ไปที่ Tier สูงสุด เก็บไว้ทำช่วง Emperor's Palace เพราะค่า Luminosity ในภารกิจท้ายๆ เกินกว่าที่การลอบเร้นปกติจะรับมือได้

Thieves' Marks (สกุลเงินหายากช่วงท้ายเกม) จะพบได้ในพื้นที่ความเสี่ยงสูงเท่านั้น อย่าเอาไปใช้กับ Gadget สายแฟชั่นอย่าง Golden Cane ซึ่งไม่มีค่าทางยุทธวิธีเลย

Loadout ที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละประเภทภารกิจคืออะไร?

บิลด์แบบครอบจักรวาลมักจะสู้บิลด์เฉพาะทางไม่ได้ในระดับสูง การเลือก Loadout ให้เหมาะกับแผนที่คือสิ่งที่แยกการเล่นที่เนียนกริบออกจากความหงุดหงิด

Loading table...

บิลด์ The Ghost คือมาตรฐานทองคำสำหรับรางวัล Master Rank บิลด์ The Infiltrator เหมาะสำหรับผู้เล่นที่กำลังเรียนรู้เส้นทางยาม เพราะแค่ Grapple-Hook ชิ้นเดียวก็ลดความยากของแผนที่แนวตั้งไปได้เยอะแล้ว ส่วนบิลด์ The Saboteur ต้องการการเตรียมตัวมากที่สุด แต่รับมือกับยามกลุ่มใหญ่ได้ดีกว่าสองบิลด์แรก

จะรับมือกับ Hauntstables อย่างไร?

Hauntstables (ยามผีลอยได้) เคลื่อนที่ช้าและทะลุกำแพงได้ ซึ่งอาจทำให้สับสนในการเจอครั้งแรก กุญแจสำคัญคือการติดตามตำแหน่งของพวกมัน ก่อน ที่คุณจะเข้าห้องที่มีการคุ้มกัน ไม่ใช่หลังจากนั้น ความสามารถในการทะลุกำแพงทำให้พวกมันอันตรายโดยเฉพาะเมื่อคุณอยู่ในตำแหน่งที่ล้อมรอบด้วยอันตรายอื่นๆ อย่างเลเซอร์ ไม่มี Gadget มาตรฐานชิ้นไหนแก้ทางพวกมันได้โดยตรง ดังนั้น "ความตื่นตัว" คือเครื่องมือที่ดีที่สุด

สร้างชุดอุปกรณ์ของคุณ แล้วครองภารกิจ

Gadgets ที่คุณนำติดตัวไปใน Thick As Thieves ไม่ใช่แค่ของประดับ แต่มันคือกลยุทธ์ทั้งหมดของคุณ Sonic Distractor (Mk III) และ Shadow-Weave Cloak คือหัวใจของทุก Loadout ระดับ Ghost ที่จริงจัง Grapple-Hook ช่วยลบจุดบอดในการตรวจตราที่ปกติจะผ่านไม่ได้ ส่วนที่เหลือก็เติมเต็มช่องว่างตามภารกิจ ทิ้ง Portable Drill และ Flashbangs ไปซะ ลงทุนหนักๆ กับ Gadget ระดับ S สักหนึ่งหรือสองชิ้น ดีกว่ากระจาย Thieves' Marks ไปทั่วจนไม่ได้อะไรเลย

สำหรับกลยุทธ์เพิ่มเติมในทุกแง่มุมของเกมนี้ คอลเลกชัน Thick As Thieves guides ครอบคลุมทั้งกลไกการปล้น, รูปแบบยาม, และการพัฒนาตัวละครอย่างละเอียด หากคุณหลงใหลในสูตรการลอบเร้นและการปล้น ยังมีคลังเกม action games อีกมากมายบน GAMES.GG ที่น่าลองหลังจากเคลียร์ Emperor's Palace แล้ว

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026