Path of Exile 2 quittera son accès anticipé payant le 11 décembre 2026 avec une version 1.0 free-to-play qui ajoute deux classes, l'Ombre et le Duelliste, ainsi que la ligue de lancement Conquerors of Wraeclast. Grinding Gear Games a détaillé cette sortie lors de l'ExileCon 2026, dévoilant le recrutement d'armées, la construction de châteaux et les sièges, parallèlement à des modifications apportées aux builds de personnages et au endgame.
Les joueurs PC pourront y participer via Steam ou le lanceur indépendant de Grinding Gear Games sans avoir à acheter de pack de soutien pour l'accès anticipé.
Les Actes Cinq et Six viennent conclure la campagne, ajoutant 24 zones et 18 boss majeurs. L'Acte Cinq ramène les joueurs à Oriath pour affronter l'Ordre crépusculaire et la Bête. Les nouveaux boss de campagne se retrouvent également dans le endgame à travers plus de 25 nouvelles cartes.
L'Ombre et le Duelliste apportent dagues, pièges et épées
L'Ombre arrive avec deux ascendances, Assassin et Infiltrateur, ainsi que des dagues et des mécaniques de furtivité. Des cônes et des cercles de vision ennemis indiquent où les monstres peuvent vous détecter, vous permettant d'attaquer depuis l'extérieur de ces portées pour obtenir des bonus. La furtivité possède un temps de recharge qui se réinitialise après une élimination, favorisant une série d'embuscades au fil de vos déplacements entre les ennemis.
La classe introduit également huit types de pièges. Les pièges posés en restant furtif attendent que vous vous révéliez, puis se déclenchent dans l'ordre où vous les avez lancés. Cet enchaînement détermine la manière dont leurs effets se combinent :
- Piège de glace suivi d'un Piège commotionnant : gèle les ennemis, puis les brise.
- Piège à gaz toxique suivi d'un Piège commotionnant et d'un Piège de feu : propage le gaz avant d'enflammer le nuage.
- Piège de feu suivi d'un Piège commotionnant : attise les flammes sur les ennemis déjà en train de brûler.
Passer en mode furtif laisse également une ombre qui aveugle et distrait les monstres. Les ombres peuvent copier les attaques de mêlée, tandis que la nouvelle ressource Ténèbres renforce les attaques. Éclipse consomme suffisamment de Ténèbres pour appliquer temporairement les bonus de furtivité à toutes les attaques.
Le Duelliste manie les épées, avec notamment des compétences telles que Cyclone et Hémorragie. Son ascendance de Chevalier lui permet de recruter un Écuyer dont vous pouvez choisir l'équipement et les compétences. Le Chevalier peut également utiliser les Bannières de guerre et la Charge montée, chevauchant un char de lumière dorée qui repousse les ennemis sur son passage.

Équiper l'Écuyer du Chevalier
Conquerors of Wraeclast déploie des armées sur l'Atlas
Conquerors of Wraeclast ajoute une dimension stratégique tout au long de la campagne et du endgame. Plus de 70 points d'intérêt de la campagne permettent aux joueurs de recruter différents soldats. Avant les affrontements, vous organisez les formations de vos troupes, puis vous prenez part directement au combat pour vaincre le commandant ennemi. Les provisions et les rations maintiennent ces troupes en bonne santé entre les rencontres.
Votre progression mène à des sièges de plus grande envergure, à des boss de ligue et à une Forteresse que vous devez construire et défendre contre les assauts. Les joueurs rejoignent l'une des trois factions, partageant leur allégeance avec tous ceux ayant choisi ce même camp. Capturer des châteaux rivaux rapporte des récompenses et ouvre des terrains de chasse à proximité, des cartes spéciales dotées de modificateurs précieux.
Des commandants uniques peuvent mener des troupes dans les cartes de l'Atlas pour votre compte. Vous pouvez leur assigner des itinéraires à travers plusieurs cartes ou leur donner des Tablettes à utiliser. Les commandants conservent l'or qu'ils trouvent, mais vous rapportent les objets intéressants, offrant ainsi un moyen supplémentaire d'amasser du butin tout en gérant votre armée.

Préparation des troupes pour un siège
Les boss de ligue abandonnent également des clés de Trésorerie, donnant accès à du butin et à un nouveau matériau d'artisanat pour le Reforgeage. Ce système vous permet de choisir les modificateurs d'objets à remplacer par des modificateurs fracturés. Ces remplacements restent verrouillés lors des fabrications ultérieures, assurant ainsi aux sièges une rentabilité bien au-delà du champ de bataille.
Un arbre de l'Atlas réduit et un nouveau départ en 1.0
L'arbre de compétences de l'Atlas passe de plus de 300 nœuds à environ 70. La progression des personnages change également : l'arbre passif remanié modifie les trajectoires empruntées dans les builds de Path of Exile 2, éloignant les châsses de joyaux des nœuds de déplacement extérieurs pour les intégrer plus profondément au cœur des groupes de compétences.
Les autres ajustements de builds incluent :
- Environ 40 nouveaux objets Uniques et plus de 70 Uniques existants remaniés.
- Une refonte des Gemmes de soutien regroupant les gemmes de pénétration élémentaire en une seule.
- Des modifications apportées aux rechargements du Mercenaire et à l'Acolyte de Chayula.
Un nouvel écran de récapitulatif de mort détaille ce qui a tué votre personnage. Cela devrait faciliter l'identification de la menace à anticiper avant un nouvel essai, tout particulièrement lors de l'apprentissage des nouveaux boss de campagne et des rencontres de ligue.
Les personnages actuels de l'accès anticipé seront transférés vers une ligue permanente distincte nommée Accès anticipé, en conservant leurs niveaux, leur équipement et leur réserve. Ils ne seront pas transférés vers la nouvelle ligue Standard 1.0, qui repartira de zéro pour tout le monde.





