Phantom Blade Zero a généré un chiffre d'affaires estimé à $223 millions sur Steam et PS5 cinq jours après sa sortie le 29 octobre, la majeure partie de ces revenus provenant de marchés situés hors de Chine, de Hong Kong et de Taïwan.
Le développeur S-Game a annoncé de son côté plus de 4 millions d'exemplaires vendus en l'espace de 72 heures. Ces estimations ultérieures apportent une ventilation internationale des revenus derrière cette étape officielle de ventes.
Steam en tête du total estimé des ventes
L'estimation sur cinq jours porte le total combiné des ventes à 4,3 millions d'exemplaires, Steam représentant la part la plus importante. La répartition par plateforme est la suivante :
- Steam : 3,1 millions d'exemplaires.
- PlayStation : 1,2 million d'exemplaires.
Cela place Phantom Blade Zero au 10e rang des nouvelles sorties de 2026 selon les revenus premium estimés sur Steam, Xbox et PlayStation. Le jeu a atteint cette position sans être disponible sur Xbox, tirant ainsi ses ventes de deux des plateformes couvertes par ce classement.
La tarification régionale modifie les marchés de tête
La Chine, Hong Kong et Taïwan représentent 55% des exemplaires estimés vendus, mais 45% des revenus. Les marchés extérieurs à cet ensemble ont généré environ $123 millions via 2 millions d'exemplaires. Cette catégorie internationale comprend le Japon, la Corée du Sud ainsi que d'autres marchés asiatiques.
La différence entre les ventes à l'unité et le chiffre d'affaires se retrouve sur les deux plateformes :
| Plateforme | Exemplaires vendus en Chine, à Hong Kong et à Taïwan | Revenus issus de ces marchés |
|---|---|---|
| Steam | 56% | 47% |
| PlayStation | 50% | 40% |
La tarification régionale explique cet écart. Phantom Blade Zero affiche un prix de base américain de $59.99, les options d'achat étant détaillées dans le guide des éditions et des tarifs. Son prix équivalent en Chine est de $40.31, soit 32.8% de moins que le prix américain. À Hong Kong, il est fixé à $41.80, soit un écart de 30.3%.
Un achat au tarif régional chinois génère par conséquent moins de revenus qu'un achat au prix de base américain. Ne comptabiliser que les exemplaires fait abstraction de cette différence, en particulier lorsque l'on compare des marchés aux tarifs nettement distincts.
Même en excluant la Chine, Hong Kong et Taïwan, Phantom Blade Zero se hisserait tout de même parmi les 20 nouveaux jeux les plus rentables de 2026 en termes de revenus premium sur Steam, Xbox et PlayStation. Ses performances à l'international sont substantielles à part entière.
Les dépenses aux États-Unis se sont accélérées avant le lancement
Au départ, les précommandes sur Steam étaient très largement dominées par la Chine. Lors de leur ouverture à la mi-août, la Chine représentait près de 70% des revenus Steam, sa part oscillant autour de 68% tout au long du mois.
Le State of Play du 18 août a fait progresser les dépenses sur plusieurs marchés. Les revenus quotidiens sur Steam aux États-Unis sont passés de $72,000 à $146,000, tandis que ceux de la Chine sont passés de $237,000 à $892,000. Les revenus ailleurs dans le monde ont également plus que doublé, mais la hausse plus marquée de la Chine a maintenu sa part autour de 68%.
La publication des tests le 26 octobre a coïncidé avec une nouvelle hausse marquée aux États-Unis. Les revenus quotidiens sur Steam y ont progressé selon les chiffres suivants :
- 25 octobre : $106,000.
- 26 octobre : $230,000.
- 27 octobre : $463,000.
- 28 octobre : $899,000.
Les critiques positives et le bouche-à-oreille qui a suivi ont contribué à attirer des acheteurs au-delà de la Chine. Le jour de la sortie, les États-Unis et le reste du monde combinés ont, pour la première fois sur l'ensemble de la période des précommandes et du lancement, généré plus de revenus quotidiens que la Chine.
Phantom Blade Zero est un action-RPG d'arts martiaux ancré dans le wuxia chinois, suivant le guerrier Soul à travers complots et assassins. Les joueurs entamant ce périple trouveront des ressources utiles dans la collection de guides pour Phantom Blade Zero.





