跳至主要內容
Phantom Blade Zero earns $223 million revenue on Steam and PlayStation

Phantom Blade Zero 於 Steam 與 PlayStation 創下 $223 百萬美元營收

Phantom Blade Zero 發售五天內在 Steam 與 PS5 吸金預估 $223 百萬美元,且非中港台市場貢獻多數營收。

更新日期
閱讀時間
5 分鐘
主題
最新消息
Steam 於預估總銷量中佔據領先地位

在 Google 上查看更多 GAMES.GG 內容

廣告

Phantom Blade Zero 在 10 月 29 日上市後僅五天內,於 Steam 與 PS5 估算創下 $223 百萬美元的銷售營收,且大部分金額來自中港台以外的地區。

開發商 S-Game 另外宣布遊戲在 72 小時內已售出超過 400 萬套。後續的估算數據則進一步揭示了這項官方銷售里程碑背後的各國營收佔比。

Steam 於預估總銷量中佔據領先地位

上市五天的預估數據顯示,雙平台合計銷量達 430 萬套,其中 Steam 佔據較大比例。各平台的詳細佔比如下:

  • Steam:310 萬套。
  • PlayStation:120 萬套。

若以 Steam、Xbox 與 PlayStation 的預估付費遊戲營收計算,這項成績讓 Phantom Blade Zero 榮登 2026 年新發售遊戲排行榜第 10 名。該作並未在 Xbox 推出,僅憑榜單所列的三大平台中的其中兩個便達成了此項排名。

區域定價策略改寫各市場的營收版圖

中港台市場佔預估總銷量的 55%,但僅佔總營收的 45%。該區域以外的市場則藉由 200 萬套的銷量貢獻了約 $123 百萬美元。海外市場類別包含日本、南韓及其他亞洲市場。

銷量套數與營收金額之間的落差在雙平台上均有顯現:

平台中港台銷量套數該等市場之營收
Steam56%47%
PlayStation50%40%

區域定價正是造成這項差距的主因。Phantom Blade Zero 的美區基礎定價為 $59.99,各版本購買選項請參閱版本與定價攻略。該作在中國的折合售價為 $40.31,比美區定價低了 32.8%。在香港的售價則為 $41.80,差距達 30.3%。

因此,以中國區定價購買所貢獻的營收,遠低於以美區基礎定價購買。如果單看銷售套數,便無法體現出這層差異,在比較定價存在顯著落差的各市場時尤其如此。

即便排除中港台市場,Phantom Blade Zero 仍可在 2026 年 Steam、Xbox 與 PlayStation 的付費遊戲新發售營收榜中名列前 20。其本身的國際市場表現相當亮眼。

發售前夕美國市場消費力道迅速加溫

Steam 的預購初期高度偏向中國市場。8 月中旬開放預購時,中國佔 Steam 營收的近 70%,且該月整體佔比均維持在 68% 左右。

8 月 18 日舉行的 State of Play 帶動了多個市場的消費成長。美國 Steam 單日營收從 $72,000 增長至 $146,000,而中國市場則從 $237,000 攀升至 $892,000。其他地區的營收也翻倍成長,但由於中國市場的增幅更大,使其佔比依然維持在 68% 上下。

10 月 26 日各界評測解禁發布之際,美國市場再次迎來急遽成長。當地的 Steam 單日營收持續攀升,各日數據如下:

  • 10 月 25 日:$106,000。
  • 10 月 26 日:$230,000。
  • 10 月 27 日:$463,000。
  • 10 月 28 日:$899,000。

各方好評與隨後發酵的口碑成功吸引了中國以外的買家。在發售日當天,美國與全球其他地區合計創造的單日營收,自該作開啟預購及發售期以來首次超越了中國。

Phantom Blade Zero 是一款植根於中國武俠風格的動作 RPG,跟隨武士 Soul 的腳步深入刺客與陰謀交織的險境。即將踏上這段旅程的玩家,可在 Phantom Blade Zero 攻略集中查閱實用的遊戲資源。

廣告