Puoi mettere in lista un gioco indie gratuitamente su itch.io, Game Jolt, GAMES.GG, IndieDB, IGDB e una dozzina di altri siti, e farlo richiede un pomeriggio. Di seguito trovi 23 opzioni, raggruppate per tipo, con costi, vantaggi e link per la submission.
Abbiamo controllato ogni sito a ottobre 2026. Alcuni bloccano i controlli automatici, quindi verifica i termini attuali prima di inviare. Quattro store applicano una quota di iscrizione: Steam, Epic Games Store, Google Play e Apple App Store. Sono chiaramente segnalati perché la maggior parte degli sviluppatori li vorrà comunque.
Punti chiave
- Inizia con pagine permanenti su itch.io, IGDB, IndieDB e GAMES.GG. Non costano nulla e richiedono meno di un'ora ciascuna.
- Steam costa $100 per gioco, rimborsabili dopo $1,000 di ricavi lordi aggiustati. È la lista non gratuita di cui quasi ogni indie su PC ha bisogno.
- Le community possono portare giocatori reali, ma le loro regole contano. Leggile prima di pubblicare.
- La lista non è marketing. Hai ancora bisogno di una pagina store efficace, un trailer e un motivo per cliccare. Consulta la nostra guida al marketing a budget zero per la strategia più ampia.
Confronto rapido: dove mettere in lista il tuo gioco indie
| Nome | Tipo | Costo | Cosa ottieni | Link |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | Store | Gratis da caricare; revenue share a tua scelta (default 10%) | Pagina del gioco, download o gioco nel browser, devlog, jam | itch.io |
| Game Jolt | Store | Gratis da caricare | Pagina del gioco, community e devlog | gamejolt.com |
| GOG | Store (curato) | Gratis da inviare | Storefront DRM-free se accettato | Modulo di invio GOG |
| Newgrounds | Store / portale | Gratis | Pagina per giochi nel browser e scaricabili, punteggio della community | newgrounds.com |
| CrazyGames | Portale di giochi web | Gratis; revenue share pubblicitario | Distribuzione per build web | Documentazione CrazyGames |
| ID@Xbox | Programma console | Gratis da candidarsi | Pubblicazione Xbox se accettato | Sito sviluppatori Xbox |
| Nintendo Developer Portal | Programma console | Gratis da registrarsi | Accesso a Switch tramite candidatura separata | Registrazione Nintendo |
| Steam | Store | $100 per gioco (non gratis) | Lo store principale per PC | Tassa per app Steamworks |
| Epic Games Store | Store | $100 per gioco, rimborsabile (non gratis) | Storefront per PC | Distribuzione Epic |
| Google Play | Store mobile | $25 una tantum (non gratis) | Distribuzione Android | Play Console |
| Apple App Store | Store mobile | $99 all'anno (non gratis) | Distribuzione iOS | Apple Developer Program |
| GAMES.GG lista gratuita | Directory | Gratis; $199 opzionale per accelerare | Pagina del gioco con recensioni, guide e notizie | Lista gratuita |
| IndieDB | Directory | Gratis | Profilo del gioco, notizie, media, community | indiedb.com |
| IGDB | Database | Gratis | Voce in un database utilizzato da altri siti | igdb.com |
| PCGamingWiki | Wiki | Gratis | Pagina tecnica e delle impostazioni | pcgamingwiki.com |
| MobyGames | Database | Gratis | Voce nel catalogo | mobygames.com |
| r/playmygame | Community | Gratis | Feedback dei giocatori | reddit.com/r/playmygame |
| r/IndieDev | Community | Gratis | Devlog e showcase | reddit.com/r/IndieDev |
| r/indiegames | Community | Gratis | Promozione del gioco ai giocatori | reddit.com/r/indiegames |
| itch.io game jam | Community | Gratis | Esposizione, feedback, giocatori | itch.io/jams |
| Steam Curator Connect | Curatori | Gratis da usare | Invia copie ai curatori scelti | Documentazione Steamworks |
| Indie Games Developer (IGD) | Rivista / sito | Copertura gratuita, non garantita | Possibile copertura su sito web e rivista | Pagina di invio IGD |
| Indie Games Plus | Sito | Gratis da contattare | Possibile copertura, nessun modulo formale confermato | Pagina contatti |
Store e programmi di pubblicazione gratuiti
itch.io
Il posto più facile per iniziare a pubblicare e vendere. Il caricamento è gratuito e scegli tu la quota della piattaforma su ogni vendita: il default è 10%, regolabile da 0% a 100%. Vendi, offri paga quanto vuoi o regala il gioco. Devlog e jam supportano prototipi, demo e build preliminari così come giochi finiti.
Game Jolt
Una piattaforma indie di lunga data con una community integrata e un pubblico spesso più giovane rispetto a Steam. Aggiungi giochi tramite la tua dashboard di Game Jolt con miniatura, valutazione e file di build. Il caricamento è gratuito; verifica le regole attuali di caricamento e monetizzazione nella dashboard prima di pubblicare.
GOG
GOG è curato: la submission è gratuita, ma l'accettazione non è garantita. Il suo modulo di submission ha circa 15 domande. La FAQ di supporto dice che GOG non può fornire feedback su progetti molto preliminari, quindi invia vicino al completamento o dopo aver pubblicato altrove.
Newgrounds
Un portale gratuito per giochi nel browser e scaricabili, con recensioni e punteggi della community. Le voci con punteggio basso possono essere rimosse, quindi la cura è importante. Devi possedere il gioco che carichi. Controlla le linee guida attuali di Newgrounds perché le regole e i formati di file accettati cambiano.
CrazyGames
Il portale sviluppatori di CrazyGames accetta build HTML5 e Unity WebGL da chiunque. I guadagni provengono da pubblicità e acquisti in-game opzionali, con pagamenti mensili dopo aver superato un minimo di €100.
I giochi vengono sottoposti a QA, poi a un soft launch con un piccolo gruppo di giocatori, seguito da un lancio completo se le prestazioni lo supportano. Devi integrare l'SDK ed evitare branding di altri portali o pubblicità esterne.
ID@Xbox e Nintendo Developer Portal
Microsoft afferma che ID@Xbox non ha costi di candidatura, certificazione o pubblicazione. L'accettazione non è automatica e l'accesso a Partner Center potrebbe comportare un piccolo costo una tantum.
Il portale di Nintendo è gratuito per la registrazione, ma l'accesso a Switch richiede una candidatura separata approvata a discrezione di Nintendo. Entrambi i programmi sono rivolti a giochi quasi completi.

Eccezioni a pagamento: Steam, Epic, Google Play e Apple
- Steam:$100 per gioco, non rimborsabile ma recuperabile nel pagamento dopo che il gioco raggiunge almeno $1,000 di ricavi lordi aggiustati dalle vendite sullo store Steam e dagli acquisti in-app.
- Epic Games Store: $100 per gioco, rimborsabile. Controlla la sua pagina di distribuzione per i termini attuali di revenue share.
- Google Play: $25 di registrazione una tantum.
- Apple App Store: $99 all'anno per il Developer Program. Le cifre degli store mobile provengono da raccolte di commissioni di terze parti; confermale sulle pagine ufficiali.
Costruisci la tua pagina Steam in anticipo: una pagina "coming soon" può raccogliere wishlist per mesi. Il nostro audit gratuito SteamBuddy valuta la sua capsula, il testo e i tag rispetto a oltre 20.000 giochi su Steam.
Directory e database di giochi gratuiti
GAMES.GG lista gratuita
La nostra directory è gratuita, senza impegno o esclusività. Ogni gioco ottiene una panoramica che copre sviluppatore, data di uscita, piattaforme e tag di genere, oltre a sezioni per recensioni editoriali, recensioni dei giocatori, guide, notizie e achievement. Giochi non ancora pubblicati e studi di qualsiasi dimensione sono i benvenuti.
Le submission vengono esaminate in ordine, con un'attesa standard di circa 3 settimane. Un'opzione di $199 fast-track mette la pagina online entro 48 ore. Fornisci nome, email, nome dello studio, genere, link allo store o alla pagina del gioco e una descrizione di una frase. Invia il tuo gioco qui.
IndieDB
Crea un profilo con notizie, media e download, e i follower potranno seguire gli aggiornamenti. La pagina how-to spiega come tu o un tuo compagno di squadra potete aggiungere un gioco, o usare un gruppo di sviluppo per la gestione condivisa. IndieDB è adatto per build preliminari e aggiornamenti in stile devlog.
IGDB
Di proprietà di Twitch, IGDB fornisce dati ad altri strumenti e siti. Accedi con un account Twitch, apri la scheda Games e seleziona Add Game. Le voci vengono esaminate prima della pubblicazione.
Hai bisogno almeno di un titolo e di una pagina store; date di uscita e screenshot migliorano la voce. Gli sviluppatori verificati ricevono una priorità di revisione più alta per le loro modifiche.
PCGamingWiki e MobyGames
PCGamingWiki copre impostazioni e soluzioni per PC; MobyGames è un catalogo di giochi pubblicati di lunga data. Entrambi sono gratuiti e costruiti dai contributori. Segui le linee guida di editing ed evita linguaggio promozionale. Il loro valore è la scopribilità e la credibilità più che il traffico diretto.


Community gratuite dove pubblicare il tuo gioco indie
Le community portano giocatori e feedback, ma puniscono lo spam. Leggi le sidebar e le regole attuali, distanzia i post ed evita di incollare lo stesso post in diverse community. Non siamo riusciti a confermare il testo attuale di ogni sidebar, quindi usa queste note come guida:
- r/playmygame: Condividi giochi giocabili e richiedi feedback utilizzando il flusso di post dei moderatori.
- r/IndieDev: Devlog, GIF e showcase sono benvenuti. Postmortemi onesti e post "dietro le quinte" tendono a funzionare meglio.
- r/indiegames: Focalizzato sui giocatori. I moderatori hanno permesso la promozione ma hanno inasprito le regole sulla autopromozione che cerca feedback; controlla le regole attuali.
- itch.io game jam: Un account gratuito ti permette di partecipare, e chiunque può ospitare. Le jam mettono pagine giocabili di fronte a sviluppatori e giocatori.
Per Reddit, Discord e altre tattiche di community, consulta la nostra guida al marketing di un gioco indie senza budget.
Siti e curatori che accettano submission
- Steam Curators tramite Curator Connect: Dalla tua app Steamworks, invia copie a un massimo di 100 curatori scelti, con un massimo di 5 copie ciascuno. Accettazione o revisione non sono richieste. Hai bisogno di una pagina store pubblica; "coming soon" è sufficiente. Vedi la documentazione Steamworks.
- Indie Games Developer: Afferma che la copertura su sito web e rivista è gratuita per i giochi indie. Le code potrebbero essere lunghe, la copertura non è garantita e gli extra a pagamento sono opzionali. Invia un gioco o un trailer; suggeriscono di aspettare per progetti molto preliminari.
- Indie Games Plus: Il sito è attivo con una pagina contatti, ma non siamo riusciti a confermare un modulo di submission formale. Consideralo come un pitch via email, non una lista garantita.
Per outlet più grandi e un approccio di pitching strutturato, consulta la nostra pagina PR gaming.
Ottieni di più da ogni lista
Alcune liste portano solo un rivolo di traffico. Il loro valore principale è una pagina permanente e ricercabile che supporta il tuo altro marketing. Community, curatori e copertura tendono a portare più traffico diretto, ma la tua pagina store deve comunque convertire.
- Prepara un pacchetto di asset riutilizzabile: descrizioni brevi e lunghe, da 8 a 10 screenshot, un link al trailer, logo e key art.
- Mantieni nomi, descrizioni, arte e link coerenti in modo che giocatori e motori di ricerca possano collegare le tue pagine.
- Indirizza le liste a una pagina principale, solitamente Steam o itch.io.
- Usa link di tracciamento dove consentito per identificare le liste che inviano visitatori.
- Aggiorna dopo i traguardi: pubblica demo, date di uscita e lanci ovunque siano supportati i post di notizie.
Passo successivo:invia il tuo gioco alla lista gratuita GAMES.GG. La revisione standard richiede circa 3 settimane; il fast-track opzionale da $199 pubblica entro 48 ore.




