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PlayStation tried to cancel Physint, now Xbox is publishing it

PlayStation tentou cancelar Physint, mas o Xbox será o novo publicador

Após a PlayStation Studios cancelar Physint em junho, Hideo Kojima buscou um novo parceiro e fechou um acordo de publicação com o Xbox.

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Como um exclusivo de PlayStation virou um título de Xbox
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"Em meados de junho deste ano, recebemos inesperadamente um aviso do PlayStation Studios de que eles cancelariam o projeto Physint", escreveu Hideo Kojima no X. "Determinado a manter o projeto vivo, passamos os últimos três meses buscando incansavelmente um novo parceiro."

Aqui está o resumo da ópera: um dos jogos de stealth action mais aguardados dos últimos anos acabou de mudar de mãos da forma mais dramática possível. Physint, IIN, o retorno da Kojima Productions ao gênero de tactical espionage action que ele definiu com Metal Gear Solid, era um exclusivo de PlayStation desde sua revelação em 2024, até que a Sony tentou zerar o projeto de vez.

Como um exclusivo de PlayStation virou um título de Xbox

A linha do tempo aqui é impressionante. O PlayStation Studios enviou à Kojima Productions um aviso de cancelamento em meados de junho. Em vez de aceitar, Kojima passou os três meses seguintes em negociações ativas com potenciais parceiros de vários setores. O resultado: um novo contrato de publicação com o Xbox, a mesma plataforma que já abriga seu outro projeto em desenvolvimento, OD.

O comunicado completo de Kojima deixa claro que isso não foi apenas um ajuste de negócios discreto. Ele descreveu Physint como "um projeto importante tanto para mim pessoalmente quanto para a Kojima Productions" e confirmou que o desenvolvimento continua sob o novo arranjo. O ponto chave aqui é que a Kojima Productions manteve independência suficiente para buscar um novo parceiro em vez de ver o projeto desaparecer em uma gaveta corporativa.

A chefona do Xbox, Asha Sharma, confirmou o acordo com sua brevidade característica: "Physint e OD! Orgulhosa de buildar ambos com Hideo Kojima no Japão. Um grande momento para o Xbox."

Um comunicado de imprensa separado do Xbox observou que o relacionamento se estenderá além dos jogos, com colaborações em filmes e TV também a caminho. Isso faz todo sentido com o que Kojima disse sobre o próprio Physint: apesar de ser comercializado como um "tactical espionage action game", ele descreveu o projeto como "um jogo e um filme ao mesmo tempo".

A resposta da Sony e a questão da Decima

O comunicado oficial do PlayStation saiu no mesmo dia e tentou pintar a separação como algo mútuo e amigável. "Após cuidadosa consideração, tomamos a difícil decisão de nos afastar da colaboração com a Kojima Productions em seu projeto Physint", postou a conta do PlayStation no X, acrescentando que o "relacionamento permanece forte após três décadas de cooperação criativa líder na indústria e definidora de gênero".

O que a maioria dos players deixa passar nesse comunicado é o que ele não aborda: a Sony enviou um aviso de cancelamento primeiro. Kojima teve que ir atrás de outra publisher. Isso não é uma decisão mútua, não importa como o PR tente vender.

Há também um detalhe técnico que vale a pena ficar de olho. Physint estava sendo desenvolvido usando a Decima Engine, a mesma tecnologia por trás de Death Stranding e Horizon Zero Dawn. A Decima pertence à Guerrilla Games, um estúdio first-party da Sony. Se esse relacionamento com a engine sobreviverá à troca de publisher ainda é incerto, e a Kojima Productions ainda não se manifestou publicamente sobre isso.

O que isso significa para o jogo

Physint não tem data de lançamento. No ano passado, Kojima sugeriu que o projeto ainda levaria alguns anos, com uma janela de até seis anos a partir daquele momento. O intervalo de três meses enquanto Kojima buscava um novo parceiro provavelmente não ajudou no cronograma, embora o comunicado de Kojima insista que o desenvolvimento continua avançando.

O posicionamento do jogo como um título de stealth action e uma experiência cinematográfica coloca o projeto em um território genuinamente incomum. Kojima tem sido consistente sobre essa identidade dupla, e o Xbox parece ter fechado o contrato com total consciência do que isso significa. O acordo também coloca dois grandes projetos da Kojima Productions sob o guarda-chuva do Xbox simultaneamente, ao lado de OD, a colaboração de terror que já sobreviveu à sua própria turbulência interna na Microsoft.

Para quem acompanha a dinâmica da guerra dos consoles, essa é uma reviravolta surpreendente. O PlayStation tinha o jogo de stealth de Kojima garantido como exclusivo, depois desistiu dele. O Xbox pegou. As facções da guerra dos consoles sabem como manter as coisas interessantes.

Fique de olho em qualquer atualização da Kojima Productions sobre a situação da engine e o cronograma de desenvolvimento. Para mais coberturas e guias de jogos dos maiores títulos, a GAMES.GG te mantém atualizado conforme essa história se desenrola.

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