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State of the Game: Pokémon Go - the phenomenon that's now a wonderful  routine | Eurogamer.net

Pokemon GO: उन लोगों के लिए बेहतरीन गेम जो Pokemon पसंद नहीं करते

Pokemon GO ने उन लाखों खिलाड़ियों को आकर्षित किया है जो Pokemon से अनजान हैं। यही इस गेम की सबसे बड़ी उपलब्धि है।

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समाचार
मेनलाइन गेम्स जो कभी समझ नहीं पाए
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Pokemon GO को आए हुए लगभग एक दशक हो चुका है, और इसकी सबसे दिलचस्प बात इसकी AR टेक्नोलॉजी या रियल-वर्ल्ड मैप इंटीग्रेशन नहीं है। बल्कि सच्चाई यह है कि इसके एक्टिव प्लेयर्स का एक बड़ा हिस्सा वास्तव में Pokemon की परवाह ही नहीं करता है।

इस बारे में ज़रा सोचिए। एक गेम जो पूरी तरह से काल्पनिक जीवों को कलेक्ट करने, बैटल करने और ट्रेड करने पर बना है, वह अनजाने में उन लोगों के लिए एक रेगुलर आदत बन गया है जो Geodude और Graveler के बीच का अंतर भी नहीं जानते। यह कोई इत्तेफाक नहीं है। यह डिज़ाइन है।

मेनलाइन गेम्स जो कभी समझ नहीं पाए

कोर Pokemon RPGs, Red और Blue से लेकर Scarlet और Violet तक, आपसे पूरी तरह जुड़ाव की मांग करते हैं। आपको टाइप मैचअप्स, EVs, IVs, मूव सेट्स और 1,000 से ज़्यादा जीवों के रोस्टर के बारे में जानकारी होनी चाहिए, जिनके डिज़ाइन भी काफी कॉम्प्लेक्स होते हैं। जो कोई सिर्फ अपने लंच ब्रेक में कुछ खेलना चाहता है, उसके लिए यह काफी मुश्किल (friction) हो जाता है।

Pokemon GO इन सब चीज़ों को लगभग पूरी तरह हटा देता है। कैच करने का मैकेनिक सिर्फ एक स्वाइप है। जिम बैटल्स टैप-एंड-डॉज (tap-and-dodge) वाले होते हैं जो लगभग 90 सेकंड में खत्म हो जाते हैं। आपको यह जानने की ज़रूरत नहीं है कि Charizard रॉक-टाइप मूव्स के सामने कमज़ोर है, बस अपनी कॉफी का इंतज़ार करते हुए PokeStop स्पिन करने का मज़ा लें।

यहाँ मुख्य बात यह है कि Niantic ने एक वॉकिंग ऐप बनाया है जिसमें इत्तेफाक से Pokemon हैं, न कि इसका उल्टा। फिटनेस लूप, सोशल चेक-इन लूप, और जियोग्राफिक एक्सप्लोरेशन लूप, ये सभी Pokemon की जानकारी के बिना भी काम करते हैं।

लोगों के बार-बार वापस आने की असली वजह

किसी ऐसे व्यक्ति से पूछें जो फैन नहीं है कि वे इतने समय बाद भी Pokemon GO क्यों खेलते हैं, तो आपको बार-बार एक ही जवाब मिलेगा। उन्हें बाहर टहलने का एक बहाना पसंद है। उन्हें स्टॉप्स को स्पिन करने और एग्स हैच करने का लो-स्टेक डेली रिचुअल पसंद है। उन्हें यह पसंद है कि उनके दोस्त इसे खेलते हैं और इससे उन्हें साथ में बाहर कुछ करने का मौका मिलता है।

गौर करें कि इन सभी कारणों में क्या गायब है: Pokemon।

ये जीव असल में एक ऐसे गेम के लिए कलेक्टिबल प्रोग्रेस मार्कर्स हैं जो मुख्य रूप से मूवमेंट और हल्की-फुल्की सोशल इंटरैक्शन के बारे में है। यह पूरी तरह से एक वैलिड यूज़ केस है, और यह कुछ ऐसा है जिसे मेनलाइन सीरीज़ कभी पूरा नहीं कर सकती थी क्योंकि उन गेम्स के लिए आपको बैठकर ध्यान देने की ज़रूरत होती है।

यही कारण है कि blockchain Monster Hunt जैसे गेम्स ने भी इसी तरह के फॉर्मूले को अपनाने की कोशिश की है, जिसमें जीव कलेक्शन को रियल-वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन मैकेनिक्स के साथ मिलाया गया है। Pokemon GO द्वारा स्थापित टेम्पलेट, जैसे कि लो बैरियर टू एंट्री, लोकेशन-बेस्ड हुक्स और कम्युनिटी इवेंट्स, काफी हद तक दोहराने योग्य साबित हुए हैं।

फ्रैंचाइज़ी फैंस जो खुद को अलग-थलग महसूस करते हैं

बात यह है: असली Pokemon फैंस का Pokemon GO के साथ रिश्ता थोड़ा उलझा हुआ है। इस गेम में वह गहराई नहीं है जो मेनलाइन सीरीज़ को इतना शानदार बनाती है। PvP फंक्शनल तो है लेकिन हैंडहेल्ड गेम्स की स्ट्रैटेजिक गहराई के आसपास भी नहीं है। ब्रीडिंग मौजूद नहीं है। मूव पूल बहुत छोटा है। हेल्ड आइटम्स जैसी कोई चीज़ नहीं है।

जो प्लेयर्स Diamond और Pearl में टीमें मिन-मैक्स (min-maxing) करते हुए बड़े हुए हैं, उनके लिए Pokemon GO अपनी पसंदीदा चीज़ का एक हल्का वर्ज़न लग सकता है। विडंबना यह है कि इस गेम का सबसे बड़ा ऑडियंस वही लोग हैं जो कभी Diamond और Pearl खेलने वाले ही नहीं थे।

Niantic ने सालों में इस अंतर को कम करने के लिए कदम उठाए हैं, जैसे GO Battle League, Master League फॉर्मेट और शैडो Pokemon मैकेनिक्स जोड़ना, जो कुछ हद तक डिसीजन-मेकिंग को बढ़ाते हैं। लेकिन वह कोर ऑडियंस जिसने लॉन्च के बाद भी गेम के मंथली एक्टिव यूज़र्स की संख्या को बनाए रखा, वह कॉम्पिटिटिव भीड़ नहीं थी। वे कैज़ुअल वॉकर्स थे।

यह फ्रैंचाइज़ी के भविष्य के बारे में क्या कहता है

Pokemon GO ने अब फ्रैंचाइज़ी को उस ऑडियंस से परिचित कराया है जिसे Nintendo और Game Freak ने पारंपरिक रूप से टारगेट नहीं किया था। ये प्लेयर्स वे एडल्ट्स हैं जिनके पास डिस्पोजेबल इनकम है और जिन्हें Game Boy एरा की कोई नॉस्टेल्जिया नहीं है। उन्होंने Pokemon को एक फिटनेस ऐप के ज़रिए खोजा, न कि किसी कार्टून के ज़रिए।

यह वास्तव में एक नई ऑडियंस है, और यह एक दिलचस्प सवाल खड़ा करती है कि क्या The Pokemon Company कभी कुछ ऐसा बनाएगी जो उन्हें सीधे तौर पर सर्व करे। Pokemon GO के अपडेट्स सीज़नल इवेंट्स, नए रीजनल फॉर्म्स और रोटेटिंग रेड बॉसेस के साथ कैज़ुअल लूप को ताज़ा रखते हैं, लेकिन 2016 के बाद से बेसिक एक्सपीरियंस में ज़्यादा बदलाव नहीं आया है।

क्रिएचर-कलेक्शन गेम्स कैसे Pokemon टेम्पलेट से आगे बढ़ रहे हैं, इस पर गहराई से नज़र डालने के लिए, blockchain Monster Hunt review को पढ़ना एक केस स्टडी के तौर पर काफी फायदेमंद है कि जब कोई गेम अलग तरह के प्लेयर्स के लिए बनाया जाता है, तो वह कैसा दिखता है।

Pokemon GO की टिके रहने की क्षमता इस बात का सबूत है कि Pokemon ब्रांड, Pokemon फैंडम से कहीं बड़ा है। यह गेम उन लोगों के लिए भी काम करता है जो Pokemon से नफरत करते हैं क्योंकि इसने कभी उनसे Pokemon से प्यार करने के लिए नहीं कहा। इसने उनसे बस बाहर निकलने के लिए कहा। लोकेशन-बेस्ड और एडवेंचर मैकेनिक्स को आगे बढ़ाने वाले गेम्स के बारे में और जानने के लिए, gaming guides hub आपकी पूरी मदद करेगा।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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