Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim kletterte im November 2026 von Platz 24 auf Platz 11 der weltweiten Most-Played-Charts auf dem PC. Das ist ein Anstieg um 13 Plätze innerhalb einer einzigen Woche, wobei der tägliche Peak 186.095 Spieler erreichte.
Hinter der Theke richtet das Spiel seinen Fokus voll auf den Laden. Gefälschte Zigaretten, kontaminiertes Trinkwasser und Kunden, die künstliche Doppelgänger sein könnten, verwandeln jeden Verkauf in ein kleines Verhör. Euer Mietgeld entscheidet darüber, welche Risiken ihr euch leisten könnt.
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim Gameplay-Screenshot
Ihr spielt einen ehemaligen Scavenger, der in den Lower Levels einer dystopischen Raumstation zum Ladenbesitzer wurde. Fast alles in Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim spielt sich an einem einzigen Tresen ab, gezeichnet in detaillierter 2D-Pixel-Art. Scanner, Handbücher und eure eigenen Augen sind eure Werkzeuge. Ihr authentifiziert verdächtige Antiquitäten, feilscht und setzt erst dann eure Credits aufs Spiel. Ein Schnäppchen ist wertlos, wenn ihr nicht wisst, was ihr gekauft habt – und steigende Mieten sorgen dafür, dass diese Lektion wehtut. Für einen gelungenen Einstieg zeigt euch der Guide zu den best items to sell erschwingliche Waren sowie lukrative Wasser-Deals und bewahrt euch davor, eure Mietrücklagen in vollgestopften Regalen zu versenken.
Ehrlicher Handel deckt kaum die Kosten. Genau hier wird es brenzlig. Hehlerware und Schmuggelgut zahlen sich besser aus – bis zu dem Moment, in dem eine Sicherheitsinspektion euch dazu zwingt, illegale Bestände zu verstecken oder dem Inspektor Bestechungsgeld zuzustecken. Dazu kommen die AI Augs, Mimics, die sich als Kunden tarnen. Verhaltensmuster und Scan-Werte entlarven sie, und unter der Theke wartet eine Waffe auf den Moment, in dem ihr euch sicher seid. Die Fraktionen der Station erlauben es euch, einen bestätigten KI-Wirt zu erschießen. Erwischt ihr jedoch einen gewöhnlichen Kunden, sind die Konsequenzen gravierend. So sorgt die Waffe dafür, dass ihr stets wachsam bleibt, und jede sorgfältige Überprüfung birgt weitaus höhere Risiken als bloß ein schlechter Deal.
Eine kleine Vorwarnung, bevor ihr den Mietvertrag unterschreibt: Scanner, Inventar-Reiter und Inspektionssysteme überfrachten das Interface, das Inventar im Tetris-Stil erfordert etwas Eingewöhnung und Dialoge sowie Prüfroutinen können repetitiv werden. Das Hinterzimmer wiegt das jedoch wieder auf. Hinter dem Verkaufsraum warten Maschinen, Crafting und Produktionsketten auf euch, und ihr könnt als Büchsenmacher, Chemiker, Wasserhändler, Hehler oder Farmer beginnen. Manche Geschäftszweige erfordern Gerätschaften und Genehmigungen; beim Ausbau des Geschäfts geht es also vor allem um den Aufbau von Produktionsketten, denn das bloße Weiterverkaufen von Gegenständen bringt euch nur bis zu einem gewissen Punkt. Wenn es für euch nach einem gelungenen Abend klingt, eine Wirtschaft zu durchschauen und dabei unbequeme Entscheidungen zu treffen, ist dies genau euer Laden.
Spielbar auf: PC. Veröffentlicht: 28. Oktober 2026.
Post-Launch-Updates und die Roadmap
Questing Goose Studio und Publisher tinyBuild haben mittlerweile eine Million Ladenbesitzer gefeiert und eine Roadmap geteilt, die neue Startszenarien sowie eine Erweiterung der Hauptstory verspricht.
Die bisherigen Patches konzentrieren sich auf den Feinschliff. Das kumulative Update 1.0.0.12 ermöglicht es euch, Dialoge sowohl im automatischen als auch im manuellen Weiterschaltmodus durch einen Klick auf die Sprechblase oder die Namensblase fortzusetzen – und die Leertaste funktioniert weiterhin, wenn eure Hand auf der Tastatur ruht. Der 100-Rev13-Hotfix stellte die vorherigen chinesischen Übersetzungen für Namen, Gegenstände, Dialoge und Interface-Texte wieder her.
Diese Story-Erweiterung baut auf einer Handlung auf, die eure Kasse ohnehin schon mit der Fraktionspolitik verknüpft. Meldet ihr einen gesuchten Kriminellen, könnt ihr ein Kopfgeld kassieren und euer Ansehen bei der Security verbessern. Schützt ihr ihn stattdessen, behaltet ihr lukrative Kontakte zur Unterwelt. Euer Ruf bestimmt, welche Geschäftsmöglichkeiten sich später eröffnen – der unmittelbare Erlös vor eurer Nase ist also nur die halbe Miete. Der Probably Stolen Wanted-Guide hilft euch dabei, jedes Kopfgeld gegen die Handelsmöglichkeiten der Gegenseite abzuwägen.
Frische Startszenarien fügen sich hier hervorragend ein, da euer Sortiment ohnehin bestimmt, welchen Ärger ihr euch einhandelt. Waffen führen zu Inspektionen. Wasser birgt Haftungsrisiken. Schmuggelware ruft Razzien auf den Plan.




