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Probably Stolen Wanted List: All Criminals & Their Bounties

Probably Stolen Wanted List: Alle Kriminellen & Kopfgelder

Alle 9 Gesuchten zum Start, Odins Angebot im Check sowie Details zu Security-Belohnungen und Serpicos Steckbrief.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
5 Min.
Schwierigkeitsgrad
Anfänger
Die anfängliche Fahndungsliste

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Probably Stolen ist eine Cyberpunk-Ladenbesitzer-Simulation, in der du Besucher mit einer Liste aus neun Namen abgleichst, bevor du über den Alarm Meldung machst; halte den Haftbefehl gegen Serpico und die Aug-Aufträge getrennt.

Die anfängliche Fahndungsliste

Ein Security-Officer händigt dir zu Beginn deiner Karriere als Ladenbesitzer das Wanted-Dokument aus. Seine ursprüngliche Aufstellung enthält die folgenden neun Namen. Nutze die Checkliste, um dich mit dem Dokument vertraut zu machen – nicht als verbindliche Reihenfolge zum Ergreifen von Kriminellen.

AbgleichName auf dem Wanted-Dokument
[ ]James Bailey
[ ]The Butcher
[ ]Arthur Lafleur
[ ]Odin Haraldsson
[ ]Lou
[ ]Li Bei Wen
[ ]Juan
[ ]John Smith
[ ]Leroy

Serpico gehört zu einer späteren Haftbefehl-Begegnung und ist daher in dieser anfänglichen Aufzählung nicht enthalten. Behalte neue Anweisungen der Security stets neben deinen Abgleichen mit dem Originaldokument im Auge.

Wanted-Dokument mit James Bailey, The Butcher, Arthur Lafleur, Odin Haraldsson, Lou, Li Bei Wen, Juan, John Smith und Leroy

Die neun anfänglichen Namen auf der Wanted-Liste

So überprüfst du einen Besucher

Gehe nach diesem Ablauf vor, bevor du dich für eine Meldung entscheidest:

  1. Prüfe das Wanted-Dokument. Nutze dessen Einträge als Referenz, um einen gelisteten Besucher zu identifizieren.
  2. Bedenke jedes Angebot vor der Meldung. Odin kann eine Geschäftsbeziehung vorschlagen und dich bitten, den Alarm nicht auszulösen.
  3. Drücke den Ladenalarm, wenn du dich entscheidest, den identifizierten Kriminellen zu melden. Triff diese Entscheidung, während der Besucher an deiner Theke steht.

Halte die Identifizierung getrennt von der Warenprüfung. Ein als Stolen markierter Gegenstand beschreibt die angebotene Ware; er gibt allein noch keinen Aufschluss darüber, mit welchem Namen auf dem Wanted-Dokument der Verkäufer übereinstimmt.

Meldungs-Belohnungen und Fraktions-Kompromisse

Eine frühe Meldung eines Kriminellen bringt 100 Credits, erhöht den Ruf bei der Security und verringert den Ruf bei der Revolution. Das Geld ist sofortiges Einkommen, aber die Rufänderungen bei den Fraktionen sind Teil derselben Entscheidung.

Die spätere Haftbefehl-Begegnung rund um Serpico bringt eine andere Auszahlung: 400 Credits. Dies sind begegnungsspezifische Beispiele und kein einheitlicher Kopfgeldwert, der für jede Person auf der anfänglichen Liste gilt.

Begegnung oder EntscheidungSofortiges ErgebnisWeitere Konsequenz
Frühe Kriminellen-Meldung100 CreditsSecurity-Ruf steigt, Revolution-Ruf sinkt
Spätere Serpico-Haftbefehl-Begegnung400 CreditsSchließt eine separate Korruptions-Haftbefehl-Begegnung ab
Odin mit seinem Angebot ziehen lassenEin GeschäftskontaktEröffnet später die Möglichkeit, Waffenverkäufe zu arrangieren

Das Ansehen bei der Security hängt auch mit dem legalen Waffenhandel zusammen. Joe Wild kann eine Schusswaffenlizenz arrangieren, sobald dein Security-Ruf hoch genug ist. Dadurch wird der Ruf über das reine Bargeld einer einzelnen Meldung hinaus relevant.

Fraktionsruf-Bildschirm, der Security und Revolution neben den anderen Stationsfraktionen zeigt

Ansehen bei Security und Revolution

Für Ausgabenentscheidungen rund um Joe Wilds Dienste erklärt der Probably Stolen Leitfaden für die besten frühen Upgrades, wie du seine Network-Upgrades priorisierst, ohne deine Mietreserven aufzubrauchen.

Solltest du Odin Haraldsson melden?

Odin ist das deutlichste dokumentierte Beispiel für die Wahl zwischen dem Melden eines gesuchten Besuchers und dem Akzeptieren eines nützlichen Kontakts. Er steht auf der anfänglichen Liste, kann dich aber auch bitten, den Alarm nicht auszulösen, und dir ein Geschäftsangebot unterbreiten.

Lässt du ihn gehen, hinterlässt er eine Visitenkarte und bittet dich anzurufen, wenn du Waffen zu verkaufen hast. Sein Angebot verwandelt eine Gesuchten-Begegnung in einen möglichen Weg, Waffenbestände loszuwerden.

Wann es sinnvoll ist, seinen Kontakt zu behalten

Behalte Odins Kontakt, wenn du vorhast, Waffen zu verkaufen, und auf einen Käufer warten kannst. Ein Anruf kann zwei Tage später zu einem Besuch führen; sein Angebot ist also kein Ersatz für Geld, das sofort an der Theke benötigt wird.

Das relevante Waffenbeispiel ist der Stun Baton, der als Low-Level Contraband eingestuft ist. Odins Kaufgelegenheit kann nützlich sein, wenn du solche Bestände lagerst, doch der Kontakt beseitigt nicht die mit Schmuggelware verbundenen Inspektionsrisiken.

Wann das Melden die einfachere Wahl ist

Entscheide dich für die Meldung, wenn du den Haftbefehl vollstrecken willst und nicht vorhast, ein Waffenhandelsgeschäft aufzubauen. Rechne Odin bei der Abwägung seines Angebots nicht die 100-Credit-Auszahlung aus der separaten frühen Meldung an.

Schmuggelware kann bei einer Security-Inspektion beschlagnahmt werden, verbunden mit einem Bußgeld. Ein zukünftiger Verkauf muss daher sowohl die Wartezeit auf Odin als auch das Risiko rechtfertigen, die Ware bis zu seiner Ankunft zu lagern.

Falls dich diese Entscheidung in Richtung Waffenhandel lenkt, deckt der Probably Stolen Leitfaden für die beste Startspezialisierung die weiter gefassten Anfangsoptionen und Aspekte der Waffeninspektion ab.

Serpico-Haftbefehle und Aug-Überprüfungen getrennt halten

Das anfängliche Wanted-Dokument ist nicht die einzige Identifizierungsaufgabe, die dir die Security überträgt. Spätere Begegnungen führen einen namentlichen Korruptions-Haftbefehl und ein separates System zum Erkennen von Augs ein.

SystemWas das Ziel identifiziertWas zu verwenden ist
Anfänglich gesuchte KriminelleEin Eintrag auf der Liste mit neun NamenDas Wanted-Dokument
Serpicos Korruptions-HaftbefehlWarnung der Security bezüglich Cadet SerpicoDie spätere Haftbefehl-Anweisung
Aug-IdentifizierungVisuelle Merkmale, die mit Augs in Verbindung stehenDer Augmented Identification Guide

Serpicos späterer Haftbefehl

Ein Security-Officer warnt davor, dass Cadet Serpico wegen Korruptionsvorwürfen gesucht wird. Seine Rolle als Officer hebt diese Warnung nicht auf, und sein Fehlen auf dem Anfangsdokument macht den späteren Haftbefehl nicht bedeutungslos.

Behandle seine Begegnung als neue Anweisung der Security. Die Auszahlung von 400 Credits gehört zu dieser späteren Begegnung und nicht als zusätzliche Zeile zur ursprünglichen Liste der neun Namen.

Die Aug-Identifizierung nutzt optische Merkmale

Augs sind Menschen, die durch ein Gehirnimplantat von einer abtrünnigen KI übernommen wurden. Der Augmented Identification Guide listet drei visuelle Merkmale auf: einen sichtbaren Aug-Chip, ungewöhnliche Pupillen und einen unheimlichen Gesichtsausdruck. Der Mentor stellt in diesem Teil des Spiels außerdem eine Waffe zur Verfügung.

Nutze für diese Identifizierungsaufgabe den Aug-Leitfaden. Der Name eines Kriminellen auf dem Wanted-Dokument ist kein visueller Beweis im Sinne des Aug-Leitfadens.

Plane das Budget nach Kopfgeldern, nicht nach erwarteten Zugriffen

Die wöchentliche Miete steigt, während Wareneinkäufe und nächtliche Dienste um dein Bargeld konkurrieren. Plane dein Budget auf Basis von bereits erhaltenem Geld, nicht anhand einer Auszahlung, die du von einem zukünftigen Besucher erwartest, oder eines Verkaufs an Odin, der noch gar nicht stattgefunden hat.

Der Probably Stolen – Cyberpunk Shopkeeper Sim Shop-Wirtschafts-Leitfaden erklärt, wie du Umsatzerlöse vom Gewinn trennst und Warenbestände, nächtliche Gebühren und die Miete einkalkulierst.

Bevor du ein Kopfgeld für Maschinen oder mehr Schmuggelware ausgibst, lege den für deine nächste Mietzahlung und die laufenden Betriebskosten benötigten Betrag zurück.

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