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Joe Wild greets you at the counter in Probably Stolen on Day 9, with the Wanted list on the left and a radioactive barrel in the storage grid below the counter.

Probably Stolen: Was tun mit den Fässern voller Radioactive Waste?

Erfahre, was Radioactive Waste in Probably Stolen ist, woher er stammt und wie du die Fässer wieder loswirst.

Geschrieben von
George
Aktualisiert
Lesezeit
7 Min.
Key takeaways

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Radioactive Waste kann in Probably Stolen nicht einfach verkauft oder weggeworfen werden. Bringe es daher nachts zu den Dumping Grounds und lasse es dort liegen. Hier erfährst du, woher es stammt und wie du es auf jede erdenkliche Weise loswirst.

Key takeaways

  • Radioactive Waste ist 0 Credits wert, niemand kauft es und der Mülleimer nimmt es alleine nicht an.
  • Es stammt vom Corporate Waste Manager, der 100 Credits pro Fass zahlt, oder vom Perk Makeshift Reactor.
  • Die Dumping Grounds funktionieren immer. Es in einer Tasche oder Kiste im Mülleimer zu verstecken, ist ein inoffizieller Trick, der möglicherweise nicht funktioniert oder weggepatcht wird.

Was ist Radioactive Waste in Probably Stolen?

Es ist ein Fass voller Müll, das Platz wegnimmt und dir keinerlei Nutzen bringt. Es hat einen Basiswert von 0, eine Größe von 3 mal 4 (12 Slots) und ist keine Schmuggelware (Contraband). Im Tooltip heißt es „Radioactive waste material. Handle with care“, und der Item-Text ergänzt: „No one wants to deal with this stuff.“

Diese letzte Zeile ist wörtlich zu nehmen. Kunden lehnen es ab und auch Vending Machines nehmen es nicht an. Wofür Kunden stattdessen bezahlen, erfährst du in unserem Shop-Economy-Guide. Sobald du also eines hast, lautet die einzige Frage: Wie schaffst du es aus deinem Laden heraus?

Meines stammte in der Demo vom Waste Manager. Er bot mir ein, drei oder fünf Fässer an. Ich nahm drei und stellte sie auf eine Seite meines Lagers, wo sie diese Seite komplett blockierten.

Woher kommt Radioactive Waste?

Zwei Besucher bringen es vorbei, und in beiden Fällen entscheidest du selbst, ob du es annimmst.

Der erste ist der Corporate Waste Manager. Er ist ein einmaliger Besucher, der ab Tag 3 auftauchen kann, wenn du das Intro übersprungen hast, oder ab Tag 11, wenn du es gespielt hast. Sein Angebot lautet: „I'll pay you 100 Credits per barrel.“ Du kannst 1, 3 oder 5 Fässer nehmen – das Maximum, das du verdienen kannst, liegt also bei 500. Ein Haken: Du wirst nur für Fässer bezahlt, die auf deinen Tresen passen. Alle, die nicht darauf passen, bleiben neben dem Tresen stehen und bringen nichts ein. Räume also deinen Tresen frei, bevor du fünf Fässern zustimmst.

Die zweite Quelle ist der Start-Perk Makeshift Reactor. Er trennt deinen Laden vom Stromnetz der Station und schützt dich vor Blackouts. Dr. Jackson gibt dir zu Beginn einen aufrüstbaren Makeshift Micro Nuclear Reactor, der regelmäßige Reparaturen benötigt. Wenn er verschleißt, tauchen Fässer mit Radioactive Waste in deinem Laden auf – ohne Upgrades etwa alle neun Nächte eines.

Der Reaktor ist außerdem an ein Ende gekoppelt. Wenn die Integrität des Makeshift Reactor auf null fällt, erhältst du das Meltdown-Ende, was den Run beendet. Schrott (Junk) stellt 30 Integrität des Reaktors wieder her, senkt aber sein Maximum um 5; jede Reparatur hinterlässt ihn also etwas schwächer.

Solltest du den Deal des Waste Managers annehmen?

Ich würde ihn annehmen, wenn du den Platz hast und knapp bei Kasse bist. 500 Credits sind zu Beginn eine Menge, und die Fässer kosten dich nichts außer Platz und ein bis zwei nächtliche Ausflüge. Unser Guide zu den besten Early-Game-Upgrades zeigt dir, wo dieses Geld am besten angelegt ist.

Der Platz ist der eigentliche Preis. Fünf Fässer zu je 12 Slots bedeuten 60 Slots. In der Demo war mein Inventar 24 mal 10 groß, also 240 Slots – fünf Fässer hätten also ein Viertel davon belegt. Unter dem Tresen wurde mir ohnehin schon der Platz knapp. Wenn dein Lager bereits voll ist, nimm nur eines oder drei.

In der Demo habe ich drei genommen. Es war leicht verdientes Geld. Ich startete auf Rock Bottom mit dem Perk, der mir 150 Credits einbrachte, und diese drei Fässer obendrauf haben mir beim Einstieg enorm geholfen.

Kann man Radioactive Waste in den Müll werfen?

Nicht einfach so. Im Tooltip des Mülleimers steht: „Items inside will be permanently removed at night if Janitorial Service is paid.“ Radioactive Waste ist hier die Ausnahme. Ein Fass, das direkt in den Eimer geworfen wird, ist am nächsten Morgen immer noch da.

Ein kleiner Vorteil: Ein Fass im Mülleimer belegt keinen Platz mehr in deinem Inventar-Raster. Verschwunden ist es dadurch aber trotzdem nicht.

Funktioniert der Trick mit der Tasche oder Kiste?

Möglicherweise. Der Trick besteht darin, das Fass in etwas anderem zu verstecken, bevor es in die Tonne wandert. Es ist ein inoffizieller Trick und keine reguläre Entsorgungsmethode; daher funktioniert er in deiner Version vielleicht nicht oder wird per Patch behoben.

  • Packe den Abfall in eine Tasche oder eine leere Supply Crate bzw. Security Crate.
  • Wirf die gesamte Tasche oder Kiste in den Mülleimer.
  • Bezahle in dieser Nacht für den Janitorial Service.

Wenn es klappt, sind der Behälter und das Fass am Morgen beide verschwunden. Den Behälter verlierst du so oder so. Nutze also eine übrig gebliebene Tasche oder Kiste, die du nicht brauchst, und kontrolliere den Mülleimer am nächsten Morgen. Falls das Fass immer noch da ist, hast du nichts weiter verloren als die Reinigungskosten für eine Nacht – und die Dumping Grounds gibt es ja auch noch.

Auf Rock Bottom habe ich in der Demo Sawyer's Crew gewählt, wodurch der Reinigungsdienst kostenlos ist, solange der Laden nicht vandalisiert wird. Mit diesem Perk kostet dich das Ausprobieren des Tricks lediglich eine Tasche und sonst nichts.

Wie wird man Radioactive Waste bei den Dumping Grounds los?

Das ist die zuverlässige Methode. Die Schritte:

  1. Ziehe das Fass auf das Rucksack-Icon auf dem Tresen, sodass es in der Tasche landet.
  2. Wähle nach Ladenschluss „Leave the Store“, nimm diesen Rucksack und gehe zum Dumping Ground.
  3. Verschiebe das Fass vom BACKPACK-Fenster in das GROUND-Fenster. Dort benötigt es ein Feld von 3 mal 4 Slots.
  4. Drücke auf Return und bestätige die Warnung: „Items left on the ground will be left behind, and lost.“

Beginne mit einem Fass in einem Light Backpack oder Heavy Backpack. Ein größerer Rucksack kann bis zu vier Fässer transportieren, wenn du dein Werkzeug im Laden lässt. Du kannst nur einen Ausflug pro Nacht machen, daher kann ein Stapel Fässer einige Nächte dauern.

Der Ausflug ist nicht umsonst. Als ich in der Demo auf Beutezug ging, warnte mich mein Mentor davor, jede Nacht loszuziehen. Jeder Versuch barg eine Chance von 10% auf eine leichte Wunde und 2.25% auf eine schwere. Am nächsten Morgen hieß es im Bericht, ich hätte den Laden wegen der nächtlichen Aktivitäten zu spät geöffnet, und ich verpasste einen Kunden. Entsorgungsausflüge funktionieren genauso: Die verspätete Öffnung kostet dich einen Kunden. Plane also nach jeder Entsorgungstour den Verlust eines Kunden am Folgetag ein.

In der Demo habe ich dort nie etwas abgeladen. Ich hatte zwar überlegt, den Müll auf diese Weise in einer der Taschen wegzuschaffen, aber ein Fass verbraucht extrem viele Slots. Es passt aber hinein: Mit den obigen Schritten landet es im Rucksack.

Warum ist mein Radioactive Waste wieder da?

Georgio hat es zurückgebracht. Wenn deine erste Entsorgung an Tag 3 oder später stattfindet, musst du damit rechnen, dass Georgio der Scavenger auftaucht – meistens direkt am nächsten Tag. Er sagt, er habe gesehen, wie du „last night your stuff at the Dumping Grounds vergessen“ hast, und stellt das Fass auf dein Fenstersims.

Die gute Nachricht ist, dass dies nur einmal pro Run passieren sollte. Packe das Fass wieder in deinen Rucksack, lade es in einer späteren Nacht erneut ab, und es sollte endgültig weg sein. Georgio kann später immer noch als Verkäufer vorbeikommen, ohne etwas zurückzubringen. Falls er doch ein zweites Mal ein Fass zurückbringt, versuche es mit dem Taschen-Trick statt eines weiteren Ausflugs.

Lohnt es sich, Radioactive Waste zu behalten?

Nein. Es ist 0 wert, es ist keine Schmuggelware und niemand wird es kaufen. Der einzige Grund, ein Fass zu behalten, ist, wenn du vor deiner zweiten Entsorgung Georgios Rückkehr abwartest.

Wenn du Perks auswählst, behalte den Reaktor im Hinterkopf. Der Makeshift Reactor bewahrt dich zwar vor Stromausfällen, beschert dir aber etwa alle neun Nächte ein Fass und ein Meltdown-Ende, das es zu vermeiden gilt. Unser Guide zur besten Start-Spezialisierung erklärt die Wahl deines Starts samt der dazugehörigen Perks.

FAQ

Kann man Radioactive Waste in Probably Stolen verkaufen?

Nein. Sein Basiswert ist 0, Kunden lehnen es ab und Vending Machines nehmen es nicht an.

Warum wird der Mülleimer Radioactive Waste nicht los?

Radioactive Waste bleibt selbst bei bezahltem Janitorial Service im Mülleimer liegen. Das Fass zuerst in eine übrig gebliebene Tasche oder Kiste zu stecken, ist ein inoffizieller Trick, der funktionieren kann – überprüfe die Tonne also am nächsten Morgen.

Wo entsorgt man Radioactive Waste in Probably Stolen?

Auf den Dumping Grounds während eines nächtlichen Ausflugs. Transportiere es in einem Rucksack und ziehe es vor dem Verlassen auf das Boden-Fenster (Ground).

Bringt Georgio Radioactive Waste immer wieder zurück?

Das sollte er nur einmal pro Run tun. Falls er doch wieder ein Fass zurückbringt, versuche den Taschen-Trick oder lade es in einer anderen Nacht ab.

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