Project Zomboid کا combat اب بھی وہ چیز ہے جو مجھے روکتی ہے، یہاں تک کہ Build 42 کے بعد بھی۔ دراصل Build 42 ہی وہ وجہ ہے جس کی بنا پر میں حال ہی میں واپس گیا: جب یہ اس موسم گرما میں stable ہوا، تو Zomboid ہر طرف X پر چھایا ہوا تھا، record player numbers تک پہنچ گیا، اور میں نے stream پر دوبارہ اسے کھیلنا شروع کیا۔ یہ اچھا تھا۔ اس میں کچھ الگ بات تھی۔ لیکن میں اب بھی اس بات سے آگے نہیں بڑھ پا رہا کہ مجھے Zomboid کا combat کتنا برا لگتا ہے۔ اگر آپ کا mouse تھوڑا سا بھی آپ کی اپنی body کے اوپر آ جائے، تو آپ اچانک گھوم سکتے ہیں، اور یہی وہ چیز ہے جو مجھے ہر بار روک دیتی ہے۔
Build 42 میں animals اور farming وہ چیزیں ہیں جنہیں میں اگلی بار آزمانا چاہتا ہوں، لیکن وہ اس combat کے دوسری طرف موجود ہیں۔
Project Zomboid, Build 42 کے ساتھ کیوں blow up ہوا؟
Project Zomboid اس لیے blow up ہوا کیونکہ Build 42 بالآخر stable ہو گیا۔ The Indie Stone نے Build 42.20 کو 29 July 2026 کو ریلیز کیا، unstable branch پر ڈیڑھ سال سے زیادہ وقت گزارنے کے بعد، اور ریلیز پوسٹ کے مطابق یہ "ایک heavily evolved Knox Country" لایا جس میں نئے اور reworked areas، گہری crafting اور building، animals اور animal husbandry، بہتر lighting اور atmosphere، expanded lore، اور inventory، interactions اور UI کے حوالے سے quality-of-life اپڈیٹس شامل ہیں۔ Multiplayer اب default version پر بھی موجود ہے، بغیر کسی branch کو switch کیے۔ موجودہ stable version Build 42.21 ہے۔
Players بڑی تعداد میں واپس آئے۔ Steam peak نے 2 August کو تقریباً 121,600 کا نیا all-time record قائم کیا، جو January 2022 کے پچھلے record 65,505 سے تقریباً دوگنا ہے، اور SteamCharts اب all-time peak کو 124,506 بتاتا ہے۔ games.gg نے اس وقت اسے کور کیا تھا: Project Zomboid نے Build 42 کے ساتھ اپنا Steam record توڑ دیا۔ اسی چیز نے مجھے واپس آنے پر مجبور کیا۔
Project Zomboid combat میں کیا خرابی ہے؟
میرے لیے، یہ آپ کے character کے مڑنے کا طریقہ ہے۔ Melee اور aiming mouse کو فالو کرتے ہیں، اور اگر آپ کا cursor تھوڑا سا بھی آپ کی اپنی body کے اوپر ہو، تو آپ اچانک گھوم سکتے ہیں یا کوئی اور عجیب حرکت کر سکتے ہیں۔ مجھے Zomboid میں combat model بالکل پسند نہیں ہے، اور جب بھی میں واپس جاتا ہوں تو یہی چیز مجھے روکتی ہے۔
Build 42 نے combat کو دوسرے طریقوں سے تبدیل کیا، لیکن اس ایک چیز کو نہیں۔ اس نے guns کو overhaul کیا: جیسا کہ GameLuster کی aiming guide بتاتی ہے، guns پہلے آپ کی پوائنٹ کی گئی سمت میں قریبی zombie پر auto-aim کرتی تھیں، اور اب آپ خود reticle کے ساتھ aim کرتے ہیں، لہذا اگر آپ پرانے versions کے عادی ہیں، تو guns کو استعمال کرنا شروع میں مشکل ہو سکتا ہے۔ اور games.gg کی Build 42 میں ہر نئی چیز کی تفصیل کے مطابق، melee اب muscle strain پیدا کرتا ہے، لہذا آپ صرف swing کرتے نہیں رہ سکتے۔
کیا میں Project Zomboid multiplayer کھیلوں گا؟
میں Project Zomboid multiplayer کھیلوں گا، اس بات پر منحصر ہے کہ یہ کس کے ساتھ ہے۔ یہ 7 Days to Die والی بات پر واپس آ جاتا ہے۔ میں کسی اور کی خاطر گیم کے تجربے کے انداز کو تبدیل نہیں کرنا چاہتا، جبکہ اکثر یہ ایک کم immersive تجربہ ہوتا ہے۔
Build 42 کا آفیشل multiplayer اب default version پر ہے، اور The Indie Stone کا کہنا ہے کہ وہ Build 42 patches کے ذریعے multiplayer اور controller support کو بہتر بناتے رہیں گے۔ میں نے اس مہینے کے شروع میں اس بارے میں کور کیا تھا کہ میں Project Zomboid اکیلے کیوں کھیلتا ہوں، اور وہی وجوہات 7 Days to Die پر بھی لاگو ہوتی ہیں۔
کیا میں نے Build 42 کے animals اور farming کو آزمایا ہے؟
ابھی نہیں۔ میں واپس جا کر انہیں آزمانے کا ارادہ رکھتا ہوں، لیکن میرا مسئلہ یہ ہے کہ farm sim سائیڈ تک پہنچنے کے لیے مجھے combat سے گزرنا پڑتا ہے۔ مجھے ایسی ذہنی حالت میں ہونے کی ضرورت ہے جہاں میں خود سے نفرت کیے بغیر combat سائیڈ کر سکوں۔
The Indie Stone کی Build 42.20 ریلیز پوسٹ animals اور animal husbandry کو "wilderness survival، farming، food production، اور کچھ دیرپا بنانے کے نازک خواب میں نئی تہیں شامل کرنے" کے طور پر بیان کرتی ہے۔ یہ گہری crafting اور building سسٹمز کے ساتھ موجود ہے "مختصر مدتی اصلاحات سے لے کر خود کفالت کی زیادہ پرعزم کوششوں تک"۔ اگر آپ پرانے version پر رہنا چاہتے ہیں، تو پوسٹ بتاتی ہے کہ آپ اب بھی Steam میں legacy41 beta branch کے ذریعے Build 41 پر switch کر سکتے ہیں۔
آپ games.gg کے Project Zomboid پیج پر مزید معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔





