Project Zomboid의 전투 시스템은 Build 42가 업데이트된 지금도 여전히 게임을 접게 만드는 주된 원인입니다. 사실 최근에 다시 복귀한 이유도 Build 42 때문이었는데요. 올여름 정식 버전이 출시되면서 X(트위터)에서 엄청난 화제가 되었고, 동시 접속자 수 기록을 경신하는 모습을 보며 저도 스트리밍을 통해 다시 뛰어들었습니다. 분위기는 확실히 좋았고 무언가 달라진 느낌도 있었죠. 하지만 Zomboid 특유의 전투 방식에 대한 거부감은 여전히 극복하기 어렵네요. 마우스 커서가 캐릭터 몸 근처에만 가도 갑자기 캐릭터가 휙 돌아버리는 현상 때문에 매번 게임을 하다가도 맥이 풀리곤 합니다.
Build 42에서 추가된 동물과 농사 콘텐츠를 다음번에 꼭 해보고 싶지만, 그 콘텐츠를 즐기려면 먼저 그놈의 전투 시스템부터 넘어서야 하네요.
왜 Project Zomboid는 Build 42로 다시 흥행했을까?
Project Zomboid가 다시 흥행한 이유는 Build 42가 드디어 정식 버전으로 출시되었기 때문입니다. The Indie Stone은 1년 반이 넘는 기간 동안 불안정 버전(unstable branch)으로 테스트를 거친 끝에 2026년 7월 29일 Build 42.20을 배포했습니다. 출시 공지에 따르면 이번 업데이트는 "대폭 진화한 Knox Country"를 선보이며, 신규 및 리워크 지역, 더 깊이 있는 제작 및 건축 시스템, 동물 및 축산 시스템, 개선된 조명과 분위기, 확장된 세계관, 그리고 인벤토리와 상호작용 및 UI 전반에 걸친 편의성 업데이트를 포함하고 있습니다. 이제 브랜치를 변경할 필요 없이 기본 버전에서 바로 멀티플레이를 즐길 수 있게 되었죠. 현재 정식 버전은 Build 42.21입니다.
유저들이 대거 복귀했습니다. 8월 2일 Steam 동시 접속자 수는 약 121,600명을 기록하며 2022년 1월의 기존 최고 기록인 65,505명의 거의 두 배에 달하는 신기록을 세웠고, SteamCharts 기준 역대 최고 기록은 124,506명입니다. 당시 games.gg에서도 이 소식을 다뤘죠: Project Zomboid, Build 42로 Steam 기록 경신. 저도 그 소식을 보고 다시 복귀했고요.
Project Zomboid의 전투 시스템, 무엇이 문제인가?
제 개인적인 생각으로는 캐릭터의 회전 방식이 문제입니다. 근접 공격과 조준은 마우스 방향을 따라가는데, 커서가 캐릭터 몸 근처에 살짝만 닿아도 캐릭터가 갑자기 휙 돌거나 이상한 동작을 취하곤 합니다. 저는 Zomboid의 전투 모델을 정말 좋아하지 않으며, 이것이 제가 복귀할 때마다 게임을 접게 만드는 이유입니다.
Build 42에서 전투 시스템에 다른 변화가 있었지만, 이 부분은 그대로였습니다. 총기 시스템은 대대적으로 개편되었는데요. GameLuster의 조준 공략에서 설명하듯, 예전에는 조준 방향에 있는 가장 가까운 좀비에게 자동으로 조준이 되었지만, 이제는 직접 조준선(reticle)을 맞춰야 합니다. 그래서 이전 버전에 익숙한 유저라면 처음에는 총기 사용이 꽤 어렵게 느껴질 수 있습니다. 또한 games.gg의 Build 42 신규 콘텐츠 정리에 따르면, 이제 근접 공격 시 근육 피로도가 쌓이기 때문에 무한정 휘두르는 것이 불가능해졌습니다.
Project Zomboid 멀티플레이를 할 의향이 있는가?
누구와 함께하느냐에 따라 Project Zomboid 멀티플레이를 즐길 의향은 있습니다. 7 Days to Die와 같은 맥락이죠. 다른 사람을 위해 게임 경험을 바꾸고 싶지는 않습니다. 종종 그런 방식은 게임 몰입도를 떨어뜨리니까요.
Build 42의 공식 멀티플레이는 이제 기본 버전에서 지원되며, The Indie Stone은 Build 42 패치를 통해 멀티플레이와 컨트롤러 지원을 계속 개선할 것이라고 밝혔습니다. 저는 이번 달 초에 제가 왜 Project Zomboid를 솔로로 플레이하는지에 대해 다룬 적이 있는데, 7 Days to Die에도 똑같은 이유가 적용됩니다.
Build 42의 동물과 농사 콘텐츠를 해봤는가?
아직은 아닙니다. 다시 복귀해서 꼭 해볼 계획이지만, 문제는 농사 시뮬레이션 쪽으로 넘어가려면 그놈의 전투 시스템을 먼저 통과해야 한다는 점입니다. 전투를 하면서 스스로에게 화가 나지 않을 정도의 마음가짐이 필요하거든요.
The Indie Stone의 Build 42.20 출시 공지에서는 동물과 축산 시스템을 "야생 생존, 농사, 식량 생산, 그리고 지속 가능한 무언가를 건설하려는 덧없는 꿈에 새로운 층위를 더하는 것"이라고 설명합니다. 이는 "단기적인 해결책부터 자급자족을 위한 야심 찬 시도까지" 아우르는 더 깊이 있는 제작 및 건축 시스템과 함께 제공됩니다. 만약 이전 버전을 계속 즐기고 싶다면, Steam의 legacy41 베타 브랜치를 통해 언제든 Build 41로 전환할 수 있습니다.
더 자세한 정보는 games.gg의 Project Zomboid 페이지에서 확인하실 수 있습니다.





