Новая студия Джона Смедли, Distinct Possibility Studios, представила свой дебютный проект: Reaper Actual, масштабный extraction-шутер в открытом мире, построенный на системе персистентного прогресса, фракционных войнах и опциональных web3-функциях. Действие игры разворачивается на вымышленном средиземноморском острове Marova, где игроки попадают на постоянно меняющееся поле боя, а миссии, рейды и контроль над территориями напрямую влияют на игровой опыт.

Reaper Actual привлек более $30 Million
Возвращение к масштабному мультиплеерному дизайну
Смедли, создатель EverQuest, Planetside и H1Z1, основал Distinct Possibility Studios в начале 2023 года после ухода из Amazon Game Studios. К нему присоединились сооснователи Мэтт Хигби, Трэммелл Айзек, Майкл Ханли и Тэмми Макдональд. Команда потратила два года на разработку Reaper Actual, предлагая свой взгляд на формат extraction-шутера.
Смедли описывает игру как смесь Call of Duty: DMZ и Rainbow Six Siege, но в рамках персистентного открытого мира. Вместо изолированных сессий, где прогресс сбрасывается, Reaper Actual позволяет накапливать долгосрочный потенциал и оставлять заметный след в окружении. Студия стремится к тому, чтобы каждая битва имела значение, выходящее за рамки конкретной игровой сессии.

Reaper Actual привлек более $30 Million
Distinct Possibility Studios привлекла $30.5 million
Студия только что закрыла раунд финансирования на сумму $30.5 million, лид-инвестором которого выступила Bitkraft Ventures. Среди других инвесторов — Brevan Howard Digital, Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures и Decasonic. Бразильская студия Big Moxi Games занимается ко-девелопментом проекта.
Карлос Перейра, генеральный партнер Bitkraft Ventures, назвал Reaper Actual сплавом FPS-механик и философии дизайна MMORPG. Он отметил, что послужной список команды основателей в работе над крупномасштабными проектами стал ключевой причиной для инвестиций.

Reaper Actual привлек более $30 Million
Игровой мир, механики и ИИ
Marova — вымышленный средиземноморский остров, раздираемый гражданской войной и контролируемый враждующими криминальными и военными фракциями. Вы играете за Reaper, элитного оперативника, которому поручено выполнять задачи, совершать рейды на позиции врага, строить и защищать базы, а также выживать под угрозой со стороны как других игроков, так и ИИ-противников.
Размер игровой карты составляет примерно 16 на 12 километров — это примерно в четыре раза больше Al-Mazrah из Call of Duty: Warzone. Она включает разнообразный ландшафт, полноценную смену дня и ночи, а также транспорт для передвижения по суше, воде и воздуху. Каждый игрок начинает с базы, которая служит точкой запуска миссий, хранилищем и станцией для апгрейдов. Базы могут быть атакованы другими игроками или NPC, если вы привлечете слишком много внимания, что отслеживается внутриигровым «уровнем угрозы» (heat level).
Серверы поддерживают около 200 игроков одновременно, плюс большое количество ИИ-оппонентов. Центральная ИИ-система под названием Cerberus генерирует динамические события и миссии, призванные создавать конфликтные ситуации. Один отряд может получить задание устранить высокопоставленную цель, в то время как другому поручат защищать ту же самую цель.

Reaper Actual привлек более $30 Million
Персистентный мир и прогрессия
Главная фишка Reaper Actual — его персистентная структура. Прогресс персонажа, апгрейды базы и репутация у фракций сохраняются между сессиями. На острове действуют пять фракций, у каждой из которых свои цели и территории. Вы можете вступать с ними в союзы, воевать или сохранять нейтралитет, лавируя между меняющимися альянсами и территориальными спорами.
Боевая система ощущается отзывчивой и приземленной. Смедли утверждает, что ганплей спроектирован так, чтобы соответствовать стандартам серии Call of Duty. В команду входят разработчики Planetside 2, привносящие опыт работы с масштабными мультиплеерными боевыми системами.

Reaper Actual привлек более $30 Million
Предстоящий альфа-тест и доступ
Reaper Actual выйдет на PC в Steam и Epic Games Store. Скоро начнется альфа-тестирование. Помимо официальных серверов, игра позволит игрокам арендовать и настраивать собственные приватные серверы. Эта функция ориентирована на стримеров и сообщества, желающие проводить кастомные сессии со своими правилами. Настройка сервера включает геймплейные модификаторы, контроль доступа и возможности монетизации для контент-мейкеров.
Команда создала сетевую инфраструктуру с низкой задержкой, чтобы обеспечить стабильность масштабных сражений. Игроки также могут взаимодействовать и торговать друг с другом, что вносит вклад в общую внутриигровую экономику.
Опциональная web3-интеграция
Reaper Actual включает web3-функционал, который существует вне основного игрового процесса. Игроки могут торговать предметами на сайте Distinct Possibility Studios, используя технологию блокчейн на базе Etherlink, части экосистемы Tezos. Эти транзакции ограничены косметическими предметами и не влияют на баланс геймплея. Смедли уточнил, что в игре нет лутбоксов, азартных механик или элементов pay-to-win.
Предметы, полученные или созданные в игре, можно продавать или обменивать через web-платформу студии. Со временем игроки смогут создавать собственные косметические ассеты, используя те же инструменты, что и разработчики. Эти пользовательские предметы можно будет продавать на маркетплейсе, что добавит еще один уровень вовлеченности сообщества. Все web3-элементы полностью опциональны и отделены от основных систем прогрессии.
Взгляд в будущее
Reaper Actual знаменует возвращение Смедли к разработке игр с проектом, который переосмысливает возможности жанра extraction-шутер. Благодаря персистентному прогрессу, масштабным фракционным войнам и опциональной поддержке web3, игра создана для тех, кто ищет долгосрочную вовлеченность и стратегическую глубину.



