DLSS 5 в The Witcher 2 не требует ни DOSBox, ни dgVoodoo2. RenoDX накладывается прямо на исполняемый файл DirectX 9, фидер (feeder) поставляет фейковые векторы движения, а официальная библиотека NVIDIA выполняет нейронный проход. Мы тестировали это на старой сборке аддона без мультипасса, на RTX 5090 Mobile в связке с Core Ultra 9 275HX.
Коротко: RenoDX, векторы, погнали. Подробности ниже, так как с DirectX 9 никогда не бывает всё просто.
Что вам понадобится
| Компонент | Роль в цепочке |
|---|---|
| The Witcher 2 | Сама 32-битная игра на DirectX 9, Enhanced Edition или обычная. |
| ReShade с поддержкой аддонов, 32-бит | Прокси, который загружается первым. |
| Аддон RenoDX DLSS 5, сборка с одним проходом | Панель нейронного рендеринга. |
| DLSS5-Feeder и шейдеры векторов движения | Фейковое движение и глубина для игры, где DLSS никогда не было. |
| Библиотека нейронного рендеринга NVIDIA | Официальная модель DLSS 5. |
| GPU серии RTX 50 | Требование NVIDIA. |
Шаг 1. Подготовка игры
The Witcher 2 Enhanced Edition использует собственный лаунчер с графическими настройками. Две из них конфликтуют с аддоном.
- Откройте конфигурацию лаунчера и отключите внутриигровое сглаживание.
- Отключите Witcher 2 Ubersampling, так как он рендерит кадр несколько раз, а нейронный проход и так потребляет много ресурсов.
- Сохраните настройки, запустите игру один раз и убедитесь, что они применились.
Шаг 2. Установка RenoDX на DirectX 9
- Создайте хост-папку рядом с witcher2.exe, например host32.
- Переименуйте 32-битный DLL-файл ReShade в имя прокси d3d9, которое ожидает игра.
- Поместите переименованный прокси, аддон RenoDX, библиотеку нейронного рендеринга и стандартный файл апскейлера DLSS в эту хост-папку.
- Используйте 32-битные сборки ReShade и аддона, так как исполняемый файл игры — 32-битный.
Шаг 3. Добавление векторов
- Скопируйте 32-битный аддон DLSS5-Feeder и его пак шейдеров векторов движения в ту же хост-папку.
- Запустите игру, нажмите Home, откройте вкладку Add-ons и найдите Neural Rendering — в DirectX 9 она может находиться внутри объединенной панели.
- Нажмите F6 для активации.
Все игры на DLSS 5 DX9 настраиваются по этому алгоритму. Полная инструкция содержит 64-битный вариант и структуру папок для других движков.
Почему старая библиотека
В этом тесте использовался DLSS 5 без мультипасса — ранняя сборка аддона, ограниченная одним проходом x1. Режимы с мультипассом сэмплируют один кадр и игнорируют историю, а в игре на DirectX 9 с «угаданными» векторами это означает «галлюцинацию» в каждом кадре. Один проход позволяет Геральту оставаться похожим на Геральта, по большей части.
| Настройка | Начальное значение | Причина |
|---|---|---|
| Точка внедрения | Output | Самая стабильная стадия без нативных данных DLSS. |
| Интенсивность | Medium | На полной мощности перерисовывает освещение REDengine целиком. |
| Пресет | Natural | Default уходит в зеленый, Cinematic — в фиолетовый. |
| Проходы | x1 | Старая сборка не поддерживает другие варианты. |
| Включить апскейлинг | Off | Работает нестабильно, с мерцанием. |
Нюансы
- Кожа, волосы и кожаная броня реагируют сильнее всего — именно для этого модель и создавалась.
- При резких поворотах камеры появляются «гоустинг»-артефакты, так как векторы движения вычисляются приблизительно.
- Интерфейс и субтитры также перерисовываются, поэтому текст может быть слегка смазанным.
- Спам клавиши F6 вызывает утечку VRAM, поэтому для сравнения лучше использовать ползунок интенсивности.
Из всех протестированных старых тайтлов это самый убедительный результат работы мода на нейронный рендеринг DLSS 5. В The Witcher 2 уже есть детализированные лица, с которыми модель может работать. Тем не менее, это всё еще графический мод для The Witcher 2, который съедает почти все ресурсы вашего GPU.
Производительность
Запуск The Witcher 2 на железе RTX 5090 Mobile с включенным нейронным проходом выдает около 10 fps — тот же потолок, что и везде. Модели всё равно, насколько стар движок.




