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UK Reaffirms under-16 game chat limits, keeps matchmaking

Reino Unido limitará el chat a menores de 16 años sin tocar el matchmaking

Reino Unido restringirá el chat con desconocidos a menores de 16 años en videojuegos, pero mantendrá el matchmaking. La medida aún no tiene fecha de inicio confirmada.

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Por qué surgió el tema de Roblox

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El gobierno del Reino Unido reafirmó el 2 de noviembre de 2026 su intención de restringir la comunicación dentro del videojuego con desconocidos para menores de 16 años, manteniendo el matchmaking con desconocidos.

Los planes de protección infantil del gobierno, anunciados en junio, propusieron un enfoque diferente para jóvenes de 16 y 17 años: la comunicación con desconocidos estaría desactivada por defecto, pero los usuarios podrían activarla de forma manual.

Por qué surgió el tema de Roblox

Murray mencionó a Roblox al hablar sobre la comunicación con desconocidos, describiéndola como «el mayor problema de Roblox». Citó el riesgo de que los usuarios jóvenes conozcan personas en los videojuegos antes de ser trasladados a otras plataformas, donde pueden sufrir acoso de menores (grooming) y explotación.

La policía de Hampshire y de la Isla de Wight describió un caso relacionado con un hombre que se puso en contacto con un usuario, que en ese momento tenía 14 años, a través de Roblox en 2024 antes de pasar la conversación a otra aplicación de mensajería. Se declaró culpable de delitos que incluían comunicación sexual con un menor y recibió una condena de 28 meses de prisión en abril de 2026.

Cómo se comparan los controles de cuenta existentes

Epic Games ya separa la jugabilidad de la comunicación a través de su sistema de Cuentas limitadas. Los niños pueden jugar a títulos como Fortnite antes de obtener el consentimiento parental, mientras que la cuenta bloquea:

  • El chat de voz con otros usuarios.
  • El chat de texto libre con otros usuarios.

Las Cuentas limitadas se aplican a jugadores menores de 13 años o que no alcancen la edad de consentimiento digital de su país. Los ajustes de Epic permiten desbloquear el chat con el consentimiento parental, y las restricciones de comunicación no se limitan solo a desconocidos.

Estas son diferencias específicas respecto a la propuesta del Reino Unido: Epic utiliza un límite de edad distinto, ofrece una vía de consentimiento parental y restringe la comunicación más allá del contacto con jugadores desconocidos. Su sistema actual no debe interpretarse como la implementación de las normas planeadas por el gobierno.

Menú de control parental de Fortnite con ajustes de comunicación

Controles de comunicación de Fortnite

Las restricciones a los videojuegos no tienen una fecha de inicio confirmada

El gobierno no ha anunciado qué videojuegos abarcarán estas regulaciones de funciones específicas, qué métodos de chat se bloquearán ni cuándo comenzará su aplicación.

El grupo de defensa de los videojuegos Gamer's Voice sostiene que la propuesta exigiría que todos los gamers demuestren su edad antes de acceder a las funciones de comunicación. Esa es la evaluación que hace el grupo sobre el plan, no un requisito anunciado de verificación de edad.

El portavoz de Gamer's Voice, Tom Shannon, defendió el rol social del gaming: «El gaming no es simplemente otra forma de red social. Cuando los jóvenes se unen a un clan de un videojuego, colaboran en equipo o hacen amigos a través de un pasatiempo compartido, participan en una actividad social que puede ser enormemente positiva».

El gobierno tiene la intención de abordar la comunicación con desconocidos en videojuegos y otros servicios mediante regulaciones posteriores para funciones específicas.

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