A Twitch publicou seu relatório "Twitch State of Gaming 2026", revelando que os espectadores assistiram a mais de 8,6 bilhões de horas de conteúdo de jogos na plataforma entre 1º de janeiro e 1º de setembro de 2026. O relatório destaca os jogos mais assistidos, os principais criadores, as preferências regionais de visualização e o crescimento contínuo das comunidades gamer em diversos gêneros.
Segundo a Twitch, seus cinco jogos mais assistidos geraram quase 1,7 bilhão de horas assistidas no total. Os dados também apontam um interesse crescente em jogos indie, experiências sandbox, títulos de terror e recursos interativos de visualização, como os Twitch Drops.
League of Legends lidera os jogos mais assistidos da Twitch
League of Legends permaneceu como um dos principais jogos da Twitch em 2026, aparecendo entre os três primeiros colocados na maioria das regiões cobertas pelo relatório. Counter-Strike, Grand Theft Auto V, VALORANT e World of Warcraft também figuraram entre os cinco jogos mais assistidos da plataforma globalmente.
A Twitch destacou vários criadores associados a esses títulos. Caedrel, otplol_ e Noway4u_sir foram listados entre os principais streamers de League of Legends, enquanto Strogo, Eslcs e Ohnepixel representaram o Counter-Strike. JLtomy, Fps_shaka e Penta foram os destaques de Grand Theft Auto V.
Para VALORANT, o relatório identificou Gofns, Mixwell e Lazvell, enquanto Echo_esports, Maximum e Metashi12 foram os destaques de World of Warcraft.
Os resultados demonstram a importância contínua dos jogos competitivos consolidados e dos títulos multiplayer de longa data para os números de audiência da Twitch.

Jogos sandbox e títulos indie criam grandes comunidades
Jogos sandbox geraram 831 milhões de horas assistidas durante o período do relatório. Minecraft e Tomodachi Life estiveram entre os títulos que contribuíram para a popularidade contínua do gênero, com sua gameplay de mundo aberto oferecendo oportunidades para os jogadores criarem conteúdo e desenvolverem experiências impulsionadas pela comunidade.
A Twitch também registrou 287 milhões de horas assistidas para jogos de terror, incluindo Dead by Daylight, Phasmophobia e Silent Hill f. Separadamente, as transmissões usando a tag Horror acumularam 93 milhões de horas assistidas, representando um aumento de 6% em comparação com o mesmo período de 2025.
Jogos com criaturas e companheiros também atraíram públicos substanciais. Títulos como Pokopia, Slime Rancher e Temtem alcançaram coletivamente 142 milhões de horas assistidas.
O cenário indie registrou outro aumento notável. As horas assistidas em canais marcados com conteúdo indie subiram 51%, com títulos como Meccha Chameleon, Slay the Spire 2 e Big Walk contribuindo para mais de 348 milhões de horas assistidas.
Esses números sugerem que o público da Twitch continua engajado com uma ampla gama de experiências além dos jogos competitivos tradicionais.
Preferências regionais de visualização variam entre os mercados
O relatório também identificou os jogos mais assistidos em várias regiões, mostrando tanto o alcance internacional das grandes franquias quanto as diferenças nas comunidades locais.
Nos Estados Unidos e no Reino Unido, League of Legends e Fortnite ficaram entre os três primeiros. Grand Theft Auto V também teve destaque nos Estados Unidos, enquanto Minecraft apareceu na lista regional do Reino Unido.
League of Legends liderou os rankings na Espanha, França, México, Brasil, Taiwan e Hong Kong, além de Austrália e Nova Zelândia. No entanto, outros títulos refletiram preferências regionais. World of Warcraft ficou em primeiro lugar na região DACH, enquanto Grand Theft Auto V liderou no Japão.
O top três do Brasil incluiu Tibia, enquanto a lista do México contou com o QSMP. VALORANT apareceu entre os principais jogos na Espanha, França, Brasil, Japão, Taiwan e Hong Kong. Overwatch também figurou nos rankings da Austrália e Nova Zelândia.
Os resultados regionais ilustram como as franquias globais mantêm grandes públicos enquanto mercados individuais desenvolvem suas próprias tendências de visualização.

Criadores da Twitch expandem o entretenimento ao vivo
O relatório da Twitch também destacou criadores que atraíram grandes públicos por meio de jogos competitivos, lives de variedade e eventos ao vivo originais.
Jynxzi acumulou 78 milhões de horas assistidas em Rocket League, Rainbow Six Siege e League of Legends. TheBurntPeanut gerou mais de 70 milhões de horas assistidas, com ARC Raiders, Rust e Escape from Tarkov entre os jogos presentes em suas lives.
Outros criadores foram reconhecidos por suas conquistas em mercados individuais. Na Alemanha, Noway4u_Sir ficou como o terceiro streamer de League of Legends mais assistido da plataforma, enquanto BastiGHG foi identificado como o streamer de Minecraft mais assistido globalmente.
Na Espanha, Rubius acumulou mais de 21 milhões de horas assistidas, com Minecraft, TCG Card Shop Simulator e Marvel Rivals entre suas categorias mais jogadas. O criador francês Kamet0 registrou 13 milhões de horas assistidas em League of Legends e VALORANT durante o período.
O relatório também destacou criadores experimentando formatos além da gameplay convencional. O streamer brasileiro cellbit organizou uma live de escape-room em uma antiga locadora de vídeo, enquanto o criador mexicano aldo_geo organizou o evento de Minecraft Geoware World em agosto.
No Reino Unido, Vedal987 e seu avatar de IA, Neuro-sama, quebraram o recorde de Hype pela terceira vez consecutiva, chegando ao nível 123 em 2026. Enquanto isso, o criador taiwanês Tsukilin quebrou o recorde de Subathon da Twitch, terminando o evento em quinto lugar globalmente e primeiro na região da Ásia-Pacífico.
Esses exemplos mostram como os streamers estão usando conteúdo ao vivo, eventos comunitários e formatos alternativos para desenvolver suas audiências.
Horas de visualização de Twitch Drops aumentam 46%
Os Twitch Drops continuaram sendo uma parte importante da estratégia da plataforma para conteúdo interativo. O relatório constatou que as transmissões usando a tag DropsEnabled geraram 1,6 bilhão de horas assistidas, um aumento de 46% em comparação com o mesmo período de 2025.
A Twitch realizou mais de 7.500 campanhas de Drops durante o período, um aumento de 20% ano a ano. A participação nos canais cresceu 40%, enquanto o número de usuários que participaram e resgataram Drops subiu 15% para 40 milhões.
Os Twitch Drops permitem que os espectadores ganhem recompensas in-game ao assistir a transmissões elegíveis, conectando publishers de jogos com o público por meio de campanhas baseadas em participação. Os números indicam que o recurso continua sendo uma forma eficaz de desenvolvedores e publishers incentivarem os jogadores a acompanhar o conteúdo.
Twitch registra 8,6 bilhões de horas assistidas em 2026
Mike Minton, Diretor de Produto da Twitch, afirmou que os números de visualização da plataforma demonstram a força de suas comunidades gamer. Ele também mencionou a atividade da comunidade de Grand Theft Auto VI, que, segundo ele, tornou-se grande o suficiente para impactar o site.
O relatório cobre o período de 1º de janeiro a 1º de setembro de 2026, salvo indicação em contrário. A Twitch informou que seus números baseiam-se em dados internos, representam a atividade global e utilizam totais de horas assistidas arredondados. Os números de crescimento ano a ano comparam o mesmo período de 2025.
No geral, o relatório "Twitch State of Gaming 2026" destaca o papel contínuo da plataforma em conectar jogadores, criadores, publishers e desenvolvedores. Jogos multiplayer consolidados permanecem centrais para a atividade de visualização, enquanto títulos indie, experiências sandbox, comunidades regionais e campanhas interativas contribuem para a vasta gama de conteúdos disponíveis para o público.




