The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake memangkas titik warp fast-travel yang direncanakan setelah pengujian menunjukkan bahwa fitur tersebut menghilangkan momen-momen penemuan. Produser Eiji Aonuma meminta fitur tersebut, lalu meminta tim untuk menghapusnya. Remake ini akan dirilis di Nintendo Switch 2 pada 5 November 2026.
Bagi para pemain, keputusan tersebut menjaga peluang untuk menemukan sesuatu yang tak terduga di antara destinasi di Hyrule. Nintendo memperbarui sistem traversal, namun tim menemukan bahwa titik warp dapat menyebabkan hilangnya momen-momen penemuan.
Pintasan di Hyrule harus dibayar dengan harga tertentu
Dalam wawancara Ask the Developer dari Nintendo yang diterbitkan pada 2 November, Aonuma menunjuk pada kebiasaan yang familier: terus-menerus membuat Link berguling ke depan melintasi Hyrule Field agar sampai ke suatu tempat dengan lebih cepat. Itu adalah sesuatu yang ingin ia atasi dalam remake ini.
Referensi yang ia gunakan adalah The Legend of Zelda: Breath of the Wild, di mana banyak titik warp membantu pemain melintasi dunianya yang luas. Menambahkan pintasan tampak sebagai cara yang masuk akal untuk menghadirkan kenyamanan tersebut ke dalam Ocarina of Time. Proposal ini melampaui diskusi desain: tim mengimplementasikan titik-titik tersebut dan memainkannya dengan fitur itu diaktifkan.
Sesi-sesi tersebut mengubah pikiran Aonuma. Bepergian langsung ke tujuan berarti lebih sedikit kesempatan untuk berhenti, melihat sesuatu yang tidak biasa, dan menyelidikinya. Ia merasa interupsi tersebut adalah bagian dari struktur dasar Ocarina of Time, sehingga kehilangannya menjadi masalah yang lebih besar daripada waktu perjalanan yang dihemat oleh pintasan tersebut.

Melintasi Hyrule tanpa pintasan
Link menjadi lebih cepat tanpa melewatkan perjalanan
Keputusan tersebut menyisakan ruang untuk perubahan pergerakan lainnya. Daripada membiarkan setiap bagian kontrol orisinal Link tidak tersentuh, remake ini menyertakan dua tambahan yang memengaruhi cara pemain bergerak melalui ruang-ruangnya:
- Fitur sprint memberikan Link cara yang lebih cepat untuk bepergian dengan berjalan kaki.
- Tombol lompat khusus memberikan pemain kontrol langsung atas lompatan.
Kedua perubahan tersebut beroperasi di dalam perjalanan itu sendiri. Hal itu menjadikannya proposisi yang berbeda dari pintasan yang menghilangkan bentangan Hyrule di antara keberangkatan dan kedatangan, termasuk apa pun yang mungkin menarik perhatian Anda di sepanjang jalan.
Nintendo juga sengaja mempertahankan layar pemuatan (loading screen) untuk menjaga perasaan saat memasuki area baru. Kecepatan pergerakan dan batas area mendapatkan perlakuan terpisah: Link dapat bergerak lebih cepat, sementara transisi tetap memberikan pintu masuk yang khas bagi setiap lokasi.
Panduan perubahan remake Ocarina of Time mencakup perubahan yang lebih luas terhadap versi orisinalnya. Eksperimen perjalanan ini menawarkan contoh yang sangat jelas tentang bagaimana tim menimbang kenyamanan terhadap cara Hyrule dijelajahi.
Hyrule buatan tangan, dengan perubahan selektif
Pendekatan tersebut juga meluas ke presentasi remake ini. Art director Aya Shida mengatakan diskusi visual awal mengambil inspirasi dari pertunjukan boneka dan film dengan efek praktis. Tujuannya adalah membuat karakter terasa meyakinkan di dalam dunia fantasi mereka tanpa mereproduksi realitas secara persis, memberikan kualitas buatan tangan yang disengaja pada versi baru ini.
Pandangan Aonuma terhadap proyek ini berubah selama pengembangan. Ia awalnya berpikir tim bisa membuat lebih banyak perubahan, namun kemudian memuji apa yang telah mereka bangun dari game yang pertama kali dirilis 28 tahun lalu. Ia juga mengatakan keterikatan para pengembang terhadap versi orisinalnya terasa lebih kuat dari yang diperkirakan.
Mengunjungi kembali Ocarina of Time memiliki tujuan lain bagi tim: beberapa pengembang yang lebih muda mungkin belum pernah memainkan versi orisinalnya. Aonuma melihat pembangunan kembali game ini sebagai kesempatan bagi mereka untuk mendapatkan wawasan yang dapat mereka bawa ke pengembangan di masa depan, menjadikan remake ini kesempatan untuk mempelajari cara kerja desainnya secara langsung.
Selanjutnya adalah perilisan itu sendiri. Untuk perencanaan peluncuran, periksa panduan tanggal rilis dan waktu mulai remake Ocarina of Time.





