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Official key art for Control Resonant featuring a character standing on a car overlooking a surreal city

Remedy vuelve a tener beneficios gracias al impulso de Control Resonant: 226%

Control Resonant impulsó los ingresos de Remedy en Q3 2026 un 226% hasta $44.3 millones, devolviendo la rentabilidad al estudio.

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Casi la mitad de los jugadores de Resonant son recién llegados

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Remedy Entertainment volvió a tener beneficios en Q3 de 2026 gracias a que los ingresos aumentaron un 226% hasta alcanzar los $44.3 millones tras el lanzamiento de CONTROL Resonant.

Para quienes juegan a Control, la parte interesante va más allá del balance financiero: la secuela está atrayendo a una nueva audiencia considerable a la saga, al mismo tiempo que impulsa las ventas del juego original.

Casi la mitad de los jugadores de Resonant son recién llegados

Casi el 50% de los jugadores de Control Resonant eran nuevos en la franquicia.

“Llegar a nuevos jugadores era un objetivo clave para este videojuego”, afirmó el director ejecutivo Jean-Charles Gaudechon, describiendo los primeros resultados como una prueba del crecimiento de la audiencia tanto para Control como para Remedy.

Estados Unidos fue el mercado más grande para la secuela, representando casi el 50% de las ventas de unidades e ingresos en PC y consolas. El estudio está enfocado en hacer llegar el videojuego a más jugadores.

El repunte de ventas también está beneficiando al pasado. El Control original, lanzado en 2019 y que ya superó los 6 millones de copias vendidas, generó más ventas en Q3 que en los dos trimestres anteriores combinados.

La autoedición aporta más a los libros contables de Remedy

Remedy volvió a ser rentable en Q3 de 2026, un cambio de rumbo respecto al año anterior.

Gaudechon calificó a Control Resonant como el primer videojuego autopublicado de Remedy “de esta escala” y describió el lanzamiento como “un hito decisivo” para la compañía.

Los ingresos del trimestre llegaron a través de dos vías principales:

  • Las ventas de videojuegos y las regalías generaron la mayor parte del total.
  • Las tarifas de desarrollo cubrieron el trabajo en la remake de Max Payne 1 & 2, junto con la acumulación final de tarifas de desarrollo bajo el acuerdo con Annapurna Pictures para Control Resonant.

Ese acuerdo se remonta a lo anunciado en agosto de 2024. Esto pone en contexto el aumento de los ingresos: publicar el videojuego implica costos junto con una mayor contribución a las ventas.

Firebreak y Alan Wake cuentan una historia diferente

FBC: Firebreak cuenta con una combinación de público diferente, ya que la mayoría de los jugadores accede a través de Game Pass o PlayStation Plus. Firebreak está generando menos ingresos en su segundo año.

La franquicia Alan Wake tuvo un trimestre más tranquilo. Remedy también amortizó por completo los costos de desarrollo capitalizados de Alan Wake 2 durante Q3, mientras sus otros proyectos continuaron avanzando en la etapa de desarrollo.

New Game Plus infinito ya está disponible, el Photo Mode llegará después

Control Resonant ya recibió una actualización que añade ciclos infinitos de New Game Plus, lo que ofrece a los jugadores una forma de seguir jugando más allá de una única partida adicional.

Menú de Control Resonant para iniciar un ciclo de New Game Plus

Opciones para repetir partidas en Control Resonant

El Photo Mode está planeado para noviembre, convirtiéndose en la próxima novedad destacada en el calendario de actualizaciones del videojuego.

Los jugadores pueden consultar la colección de guías de Control Resonant.

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