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Official key art for Control Resonant featuring a character standing on a car overlooking a surreal city

Remedy wieder profitabel: Control Resonant steigert Umsatz um 226%

Dank Control Resonant stieg Remedys Umsatz Q3 2026 um 226% auf $44.3 Mio. und brachte das Studio zurück in die Gewinnzone.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
2 Min.
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Fast die Hälfte der Resonant-Spieler sind Neulinge

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Remedy Entertainment kehrte in Q3 2026 in die Gewinnzone zurück, da der Umsatz nach dem Release von CONTROL Resonant um 226% auf $44.3 Millionen stieg.

Für Control-Spieler geht der interessante Teil über die reine Bilanz hinaus: Das Sequel bringt ein beträchtliches neues Publikum zur Reihe und kurbelt gleichzeitig die Verkäufe des Originals an.

Fast die Hälfte der Resonant-Spieler sind Neulinge

Nahezu 50% der Spieler von Control Resonant waren neu im Franchise.

„Neue Spieler zu erreichen, war ein wichtiges Ziel für dieses Spiel“, sagte CEO Jean-Charles Gaudechon und bezeichnete die ersten Ergebnisse als Beweis für eine wachsende Zielgruppe sowohl für Control als auch für Remedy.

Die Vereinigten Staaten waren der größte Markt des Sequels und machten fast 50% der Stückverkäufe und des Umsatzes auf PC und Konsolen aus. Das Studio konzentriert sich nun darauf, das Spiel in die Hände weiterer Spieler zu bringen.

Der Verkaufsschub wirkt sich auch rückwirkend aus. Das originale Control, das 2019 erschien und mittlerweile die Marke von 6 Millionen verkauften Einheiten überschritten hat, generierte in Q3 mehr Verkäufe als in den beiden vorherigen Quartalen zusammen.

Self-Publishing schlägt sich deutlicher in Remedys Büchern nieder

Remedy kehrte in Q3 2026 in die Gewinnzone zurück – eine Trendwende im Vergleich zum Vorjahr.

Gaudechon nannte Control Resonant Remedys erstes selbst verlegtes Spiel „dieser Größenordnung“ und bezeichnete die Veröffentlichung als „einen entscheidenden Meilenstein“ für das Unternehmen.

Der Umsatz des Quartals stammte aus zwei Hauptquellen:

  • Spieleverkäufe und Lizenzgebühren machten den Großteil der Gesamtsumme aus.
  • Entwicklungsvergütungen deckten die Arbeit am Remake von Max Payne 1 & 2 ab, zusammen mit der letzten Abgrenzung von Entwicklungsgebühren im Rahmen der Vereinbarung mit Annapurna Pictures für Control Resonant.

Diese Regelung geht auf die im August 2024 angekündigte Vereinbarung zurück. Sie rückt den Umsatzsprung in den richtigen Kontext: Die Veröffentlichung des Spiels in Eigenregie bringt neben dem größeren Umsatzbeitrag auch entsprechende Kosten mit sich.

Firebreak und Alan Wake zeichnen ein anderes Bild

FBC: Firebreak weist eine andere Spielerschaft auf, da die meisten Spieler über den Game Pass oder PlayStation Plus darauf zugreifen. Firebreak generiert in seinem zweiten Jahr weniger Umsatz.

Das Alan-Wake-Franchise verzeichnete ein ruhigeres Quartal. Remedy hat zudem die aktivierten Entwicklungskosten von Alan Wake 2 im Laufe von Q3 vollständig abgeschrieben, während die anderen Projekte die Entwicklungspipeline weiter durchliefen.

Endloses New Game Plus ist live, Photo Mode folgt

Control Resonant hat bereits ein Update erhalten, das endlose „New Game Plus“-Zyklen hinzufügt und Spielern die Möglichkeit gibt, den Titel über einen einzelnen zusätzlichen Durchlauf hinaus immer wieder neu zu spielen.

Menü von Control Resonant zum Starten eines „New Game Plus“-Zyklus

Wiederspielwert-Optionen in Control Resonant

Der Photo Mode ist für November geplant und damit die nächste nennenswerte Erweiterung auf dem Update-Plan des Spiels.

Spieler können die Guide-Sammlung zu Control Resonant durchstöbern.

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